Coup
de coeur pour WRC 2010 sur PS3...
Cela
faisait des années que j'étais orphelin d'une bonne simu de rallye... Depuis un
certain Colin Mc Rae 4 de Codemasters. Car bien avant la mort de ce pilote mythique
(une disparition qui m’a d’autant plus touché que deux semaines avant son crash
en hélico, il m’avait enmené dans sa Ford WRC pour quelques tours en forêt lors
du Festival de Goodwood…), ce jeu fabuleux avait déjà perdu de sa superbe. Vous
l’aurez compris, Dirt ne me plaît pas.
Et ce
n’est pas le retour ultra fun, mais peu réaliste, de Sega Rallye qui a comblé
mon manque.
C’est
donc avec beaucoup de circonspection que j’ai lancé WRC 2010 sur ma PS3, et là :
surprise ! Il ne m’aura fallu que quelques tours de roue (au premier
virage pour être précis) pour tomber sous le charme de ce jeu inattendu.

Car,
certes, les graphismes ne sont pas extraordinaires, le générique totalement
ringard, la politique de faire payer en DLC les groupes B absolument honteuse,
mais si l’on ne parle que de pilotage pur… Les mecs de Milestone ont tout
compris. Ca tombait bien, j’y ai joué en revenant d’un tournage sur une
championne de drift avec qui j’ai passé deux jours à analyser ses glissades et
le grip de sa caisse. Donc j’avais encore bien en tête et dans le creux de mes
reins cette sensation unique d’une glisse maîtrisée sur une voiture (rallye,
drift ou circuit, le feeling reste globalement le même). J’ai donc été d’autant
plus sensible au gameplay de WRC. Il applique parfaitement mon credo que je
répèterai éternellement : pour faire une simu de course réaliste en jeu
vidéo, il ne faut pas être trop… réaliste ! L’illustration parfaite c’est
le duel Forza 3 / GT5. Kazunori (le créateur de Gran Turismo) s’est embarqué
dans une quête absurde de la simulation parfaite en reprenant exactement les
données brutes d’accélération, de forces latérales, de grip des pneumatiques et
du rapport vitesse / angle / adhérence en virage, en oubliant totalement la
donnée la plus importante : le ressenti du pilote/joueur derrière son
volant/manette. Pour prendre autant de plaisir dans un jeu que sur un vrai
circuit il faut que le ressenti soit le même, et non les caractéristiques
physiques/mécaniques des voitures (elles ne doivent intervenir que pour une
faible partie de la simulation). Résultat dans les derniers GT et comme dans de
nombreuses simulations de course, les voitures glissent comme sur du verglas,
sont largement trop survireuses en 1ère / 2nd puis trop
sous vireuse quand le rythme s’accélère… Dans la réalité, même une Twingo à
plus de grip…
Forza
3 l’a bien compris et l’équipe de Milestone a su mettre dans WRC cette espèce
de ouate -de douceur- qui permet de sentir puis de contrôler correctement la
glisse d’une voiture. On arrive comme une balle sur un virage,
appel/contre-appel pour transférer les masses, un bon coup de frein, et hop c’est
parti ! Y’a plus qu’a contre-braquer avec le bon angle pour ne pas se
sortir, et de contrôler la glisse avec l’accélérateur… Rien à dire c’est du bel
ouvrage. Et si le virage se resserre vraiment… Hop, frein à main.
Et
comme la notion de vitesse est super bien rendue (ce qui explique certainement pourquoi
les graphismes ne sont pas très fouillés…), on se régale, on se stresse, on est
sur le fil du rasoir, et… on pilote. Et on pilote même sans volant, avec une
bonne vieille manette. La croix de direction pour tourner, le bouton « X »
pour accélérer, « Carré » pour freiner, « O » pour le frein
à main… C’est ma config préférée (pas assez de place chez moi pour un volant),
et c’est le dernier bon point : on peu configurer sa manette comme on veux…
Amateurs de stick analogique, intégriste de la croix de direction (j’en suis !),
ou virtuose du volant, tout le monde y trouvera son compte.
Bref
WRC 2010 permet enfin de retrouver les sensations qu’offrait Colin Mc Rae 4
(2003), il était temps.

18/10/2010, 10:05
Parceque c'est quand même autre chose que ce WRC que je trouve pas aussi top que toi.
18/10/2010, 10:41
Qu'en penses-tu?
18/10/2010, 10:43
Et pour le volant c'est vraiment si petit chez toi ? Tu sais j'ai pas beaucoup de place , je case à l'aise mon logitech D force GT , sur son wheelstandpro ! D'ailleurs WandaNoOrchestra , a fait un excellent test de ce combo : http://www.gameblog....wheel-stand-pro
18/10/2010, 10:46
18/10/2010, 11:05
J'hésite entre le 1 et le 2.0 :
- le 1 avait une vue très éloignée de la voiture, et la façon dont la voiture se salissait était inédite à l'époque. Une belle claque à sa sortie ! J'adorais tout particulièrement les bruits de pot d'échappement :
- le 2.0 était beaucoup plus nerveux, les voitures avaient plus de possibilités de dégats, et la gestion des mécaniciens avant chaque étape nous obligeait à faire des compromis. Les spéciales de nuit, celles sur glace, ou celle en Finlande restent parmi mes meilleurs souvenirs :
Je rêve d'un jeu aussi beau que DIRT, avec le contenu et les sensations de CMR 2.0...
18/10/2010, 12:07
Sinon je suis surpris que tu joues aux jeux de caisses à la croix. Déjà que je trouve que de se passer d'un bon volant à retour de forces pour une simu est une hérésie....
18/10/2010, 12:19
Dans WRC on a de bonnes sensations mais je suis complètement contre ces dérapages assistés!!
18/10/2010, 13:06
Heureusement qu'ont me le suis fait prêté car j'aurais bien eu les boules d'avoir déboursé des "gils" pour un jeu aussi mal fini.
Et sinon... Cyril tu es toujours dans des lieux improbable (sur la photo)... Pourrais tu m'éclairer sur ce lieu étrange et magnifique ??? J'ai bien une petit idée mais...
18/10/2010, 13:42
18/10/2010, 13:44
18/10/2010, 14:09
18/10/2010, 16:00
18/10/2010, 16:16
C'est bien mon point de vue sur GT/Forza, et j'adore ce WRC que je vais m'empresser d'acheter.
Connaissant le personnage, je miserai plutôt sur le lac de sel de Boneville au USA.
http://fr.wikipedia....ille_Salt_Flats
Les cônes orange delimitant la piste de vitesse me confortent dans cette idée.
Piet.
18/10/2010, 17:41
18/10/2010, 17:48
Je suis assez d'accord avec l'article, les sensations sont assez excellentes dans la démo (et encore, je n'y ai joué qu'au clavier, sur PC), et dans Richard Burns Rally, je n'arrive même pas à passer le premier virage.
18/10/2010, 18:08
Quant aux simulations sado-maso et aux volants retour de force "auto-scooter" (vive les coups de raquette digne du gros lift de Rapha), c'est tellement réaliste que s'en devient parfois très fantaisiste...
18/10/2010, 19:43
18/10/2010, 20:17
18/10/2010, 20:55
De plus c'était un plaisir de te croiser sur le circuit du bourbonnais Samedi =) Un vrai passionné ça se sent ! (mister drapeau rouge c'est moi héhé)
Pour en revenir a ce jeu, peu être qu'il fera patienter l'arrivée de notre cher GT5.
19/10/2010, 09:30
@ Kain2097 / MaXoO / shell_fr : Aaaaah oui, c'est vrai que je l'avais complètement oublié celui-la (Richard Burns Rally), et je vais être honnête je n'ai plus aucun souvenir de ce qu'il valait (et je viens voici quelques jours de ranger mes jeux PS2 au fin fond de ma collection donc je ne pourrai pas m'y remettre avant un bout de temps...).
@ Yoze : quand tu es habitué à jouer à la croix de direction depuis 30 ans, "croix"-moi (wouaaarff !) que tu as plus de feeling qu'avec n'importe quoi d'autre... Mais dès que j'aurais une maison je me met au volant (surtout que j'ai un Playseat tout neuf qui m'attend dans un carton avec le reste de ma collection).
Sinon Yoze, regardes-bien les prochains Versus, tu auras une bonne surprise dans l'un d'eux...
@ magicguigui : hé hé, t'aurai du me dire que tu étais un lecteur de Gameblog, on aurai tchatché JV aussi ...!
Merci à tous pour vos commentaires.
19/10/2010, 10:04
19/10/2010, 18:31
Tu peux retrouver un test très détaillé du bousin sur le blog de Wanda :
http://www.gameblog....wheel-stand-pro
28/10/2010, 04:57
Je réponds un peu tardivement et j'espère que tu liras tout de même mon message. Étant sur ton blog, je me dis que j'ai quelque chance alors je me lance. ^^
Ton billet m'a rappelé une anecdote que deux animateurs de Disney avaient racontée au moment de la sortie de La Planète au Trésor, film d'animation qui mélangeait 2D et 3D, en particulier sur le personnage de John Silver dont le bras était polygoné.
Etant obligé de travailler dans la profondeur, l'animateur 3D s'était aperçu que son collègue 2D trichait inconsciemment sur les proportions pour paradoxalement rendre à son dessin à un rendu plus naturel.
Et je me dis que finalement on est plus dans le domaine de l'essence... sans mauvais jeu de mot. ^^;
Bon, tout ça pour dire au final, que pour ma part, au cours de ma vie de joueur, en matière de réalisme j'avais particulièrement aimé Ferrari F355 Challenge sur DC dont le seul défaut à mes yeux était peut-être l'impression de vitesse insuffisante -mais bon pour ça j'avais F-Zero X (^^) - et Grand Prix Legend, à la difficulté certes abusée, mais tellement prenant. Et puis j'ai toujours trouvé que les F1 de l'époque possédaient un charme particulier. Peut-être le côté encore « artisan » dans la discipline qui leur insufflait une certaine de noblesse.
Y avais-tu joués ? et si oui les avais-tu aimés ? =)
11/11/2010, 14:54
En ce qui concerne GT5, justement je préfère l'orientation pur et dur du soft vers la simulation, et non quelque chose qui se veut "fun" parce que ça doit plaire à des joueurs qui ne comprennent pas que la réalité c'est ça quit à ce que ce soit frustrant.
Et personnellement je n'ai jamais trouvé les GT ennuyeux à cause de leur orientation, de plus je ne trouve pas qu'il y ait des différences si énorme entre Forza 3 et GT pour ce qui est de la physique, je suis justement plus entrain de chercher que de me dire que c'est complètement différent, les moteur physique des deux jeux sont finalement très proche au bout du compte, même si je trouve que Forza 3 (et certainement GT5 ) fait l'impasse sur le ressentis à l'amortissement, la très grosse majorité des parcours ne souffrent pas de mauvais revêtement, du billard, ce qui est dommage car la perte de motricité du à une route dégradé renforce indéniablement le réalisme de conduite, il faut gérer le couple aux roues, doser en fonction de la qualité de la route etc, cela fait aussi parti du réalisme mais également des sensations procuré au pad/volant.
Bref, GT5 souligne "The real driving simulator" après tout on sait ce que l'on achète à partir de la, et je ne souhaite pas que Polyphony digital change de crèmerie.