Cinémathèque du jeux vidéo / Video Games Cutscene

Cinémathèque du jeux vidéo / Video Games Cutscene

Par Koreana_ | Blog créé le 27/05/10
Dernière modification le 24/08/10 @ 20h52

CINEMA + JEUX VIDEO = CUTSCENE

C'est clair ?

  

 

 

Editeur : Konami

Développeur : Kojima Production

Personnes Importantes : Hideo Kojima ( Scénariste , game designer , producteur et créateur de cette saga )

                                               David Hayter ( Pour la voix de Snake )

                                                Yoki Shinkawa ( Pour le design des persos et aussi des metal gear)

                                                 So Toyota ( sans qui il y aurait des paquerettes à la place des armes)

 

Date de sortie en Europe :  3 Mars 2005

Genre : C'est marqué au dessus du titre à chaque volet  , "Tactical Espionnage Action" autrement dit c'est pas la gestion de la vie  d' un chien virtuel ni d'une trainé mariée 4 gosse dans une maison batî sur un terrain de 400 m².

Plate forme :  Playstation 2

Synopsis :    L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide. Le joueur incarne Naked Snake, un soldat d'élite de l'unité Fox. Sa mission est de libérer Sokolov, un ingénieur soviétique de génie. Il sera conseillé dans sa quête par Major Zero, ancien membre du SAS, Para-Medic l'experte en soins et nutrition  SIGINT, expert en armement et enfin The Boss , ancient Mentor de Snake et expert en CQC (close quarters combat). Une petite ballade pour notre agent américain mais rien ne va se passer comme prévu

Après un Metal Gear Solid 2 : Sons of liberty très prise de tête par ses twist philosophiques et un geek éphéminé au nom de code puissant "Raiden" comme personnage jouable pendant les 3/4 du jeu (Merci Kojima) .

Metal Gear Solid 3 se place avant tout le bordel internationnal des Multiples épisodes de la saga "Portable Ops , Peace walker et Metal Gear Solid I,II, IV . Naked Snake (Snake pour les intimes) le héros de ce troisième volet n'est autre q'un pillier important de la mythologie MGS contrairement à notre copain Raiden  , vous comprendrez au fil des cinématiques en quoi ce personnage est si "VIP"  . C'est le cas aussi de d'autres personnages plus ou moins éclairé par l'histoire "James Bond" de ce volet .

Bref ! Enjoy ! :v

 

 

 

Suite :

http://www.dailymotion.com/playlist/x1e8vl_Koreana__mgs-3-snake-eater-cutscene#videoId=xdpxq6

 

Infos Utiles :

*Pour une fois , nous ne sommes pas les derniers à avoir reçu le jeu , on peut remercier les australiens d'avoir vu la sortie de MGS 3 quatre mois plus tard que la sortie Européenne.

*Pour visionner toutes les cinématiques de MGS 3 ils vous faudra exactement 216 minutes et 34 secondes de votre vie de geek , on remercira d'ailleurs la personne qui a précisé cette infos sur wikipédia , il devait s'emmerder royalement :v

*Dans le jeu , il y a un mode "très" spécial , même un poil décalé "serpent contre singe" . Le but de se mode est de tout simplement capturé des singes avec Snake (Tro lolololol) Notez d'ailleurs que Sony a ajouté sur Ape Escape 3 un mini jeu avec un singe se prenant pour Snake et qui a pour but de sauver le vrai serpent légendaire que nous connaissons.

* "Eva é tro bonne §§§" c'est ce qu'aurait écrit Bryandu44 sur le PSN à son ami KevinKillerMW201 après avoir joué 1h30 à MGS3

COMMENTAIRES
Gameblog Premium

"Dans un jeu vidéo, une scène cinématique (abrégé cinématique , cutscene en anglais) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Elle sert généralement à faire avancer la narration, le scénario, ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire.

Constituée généralement de scènes aux prises de vues travaillées - ce qui la rapproche du cinéma, d'où le nom de cinématique -, elle est l'occasion d'une pause dans le jeu. Le joueur y est généralement passif, même si on rencontre parfois certaines cinématiques interactives qui demandent au joueur de presser un bouton à un certain moment pour poursuivre l'aventure (comme dans Resident Evil 4 ou dernièrement Heavy Rain). On trouve généralement des cinématiques en guise de prologue et d'épilogue aux jeux.

Si la fréquence et la qualité des cinématiques ont augmenté considérablement avec l'arrivée du support CD-Rom et la première PlayStation (notamment avec le jeu Final Fantasy VII, cette série devenant dès lors une référence en matière de cinématiques), on trouvait déjà de telles séquences dans beaucoup de titres plus anciens. Ces cinématiques se servaient alors uniquement du moteur de jeu pour faire progresser l'histoire et étaient l'occasion de voir des sprites inédits."

Après cette définition profonde de nos amis de Wikipédia ! Je vous souhaite le bienvenue sur la Cinémathèque des plus "grands" jeux vidéo .

Dossier , cinématiques , analyse sont au programme de ce Gameblog.

Enjoy !

Koreana_

http://www.dailymotion.com/Koreana_

http://www.dailymotion.com/group/cutscene

 

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