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Le Paradis de Koreana_

Le Paradis de Koreana_

Par Koreana_ | Blog créé le 27/05/10
Dernière modification le 10/11/12 @ 00h38
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Bienvenue sur mon billet d'humeur culturel, une sorte de défouloir paradisiaque ou un Blog qui traite multiples sujets variés et divers comme le jeu vidéo, le jeu vidéo et le jeu vidéo.



                                    " Février 2011 : L'Equipe entière de Call of Duty face à la découverte de Bulletstorm " 

Le FPS Kekecé Tonton Koré ? Alors Junior, le FPS, " First Person Shooter "  pour les bilingues et "Jeu de tir à la première personne" pour les brêles ou les Quebecois. C'est un style de jeu popularisé par ID Software avec la sortie du jeu Doom en 1993 puis complètement démocratisé depuis par le succès fulgurant de la franchise Multi-Boules en platine massif Call of duty : Modern Warfare/Black Ops (trailer du dernier volet qu'on va entendre parler pour 8 mois non stop à partir de la semaine prochaine fiston). Le principe est simple Junior, tu avances, tu tires sur tout ce qui ressemble à un Communiste, Nazi, Mecha pas beau ou Méchants extraterrestres, tu recharges et puis tu te bouges les miches jusqu'aux prochaines cibles qui vont essayer de t'aligner ou blasphémer sur le Drapeau Américain. 

-Tonton ? -Oui Junior ? -Mais de quel FPS tu vas me raconter l'histoire ce soir ? Et bien Junior, c'est l'histoire d'un jeu sorti en Février 2011 qui m'a été offert via mon abonnement PSN+ ce mois-ci. Sorti de l'imagination et d'un certain degré d'ironie de deux studios connus pour leurs penchant pour le démembrement d'humanoïdes, les stéroïdes 
et d'éjection d'Hémoglobine...

-C'est Dexter tonton ? Tu mouilles petit, mais non fiston, même Dexter Morgan sous Stéroïdes c'est une tarlouze à coté du"JEU" dont je vais te parler...

"Demandez à ses Ex : L'illustration parfaite de L'ami Koré le matin quand on le questionne trop avant sa première gorgée de café, d'après la légende, il se serait mis au thé vert depuis sa dernière relation qui s'est soldé par un divorce"                                                                                         

Bulletstorm sorti sur PS3, 360 et PC en février 2011 est un jeu développé par People can Fly (Painkiller,Gears of War : Judgement) sous la houlette du studio Epic Games (Gears of war, Unreal Tournament) et plus particulièrement parrainé par Cliff Bleszinski papa de la série des Gears of War et tout ce tralala est édité par EA Games. Pour ceux qui y connaissent rien en terme de jeu vidéo en résumé Bullestorm reprend le Coté Science Fiction sous produit qui donne des muscles et une voix grave par piqûre de la licence phare d'Epic Games tout en reprenant l'expertise des FPS façon People can Fly.

Pour les personnes qui ont encore rien compris du soft que je vais développer, il reste cette solution.

Histoire de se mettre à l'aise, installez vous confortablement, petite bouteille de boisson sucré et si possible, prenez le Pop-corn dégueulasse (ou équivalent) qui est sur votre bureau depuis deux semaines pour vous occuper les mains, personnellement, j'ai trois paires de chausettes à  mettre au sale et multiples allumettes machouillés. Vous êtes bien, détendus, heureux d'être tombé sur ce billet qui va encore une fois parler de bon sentiments.

Le jeu vous mets dans la peau d'un groupe de mercenaire appelé "Dead Echo", voyageant dans un vaisseau spatial au fin fond de l'univers histoire de se coller deux douilles avant de faire des petits jobs pour financer leur Buisness comme tuer, tuer et tuer. De l'introduction jusqu'à l'épilogue vous controllez Grayson Hunt allias "Grunt", stéréotype du bourrin qui pense d'abord par son joujou après par son cerveau à connerie accompagné de Ishi Sato, Rell Julian et du "Doc". L'histoire commence alors que vous vous amusez à torturer gentiment un chasseur de prime qui était à leur trousses pour le compte de leur ancien employeur, le Général Sarrano. La Dead Echo croisent par hasard le croiseur spatial de leur Ex-Patron. Pris de rage et de rancune envers ce qu'ils ont subi avec Sarrano, Gray décide de foncer dans leur vaisseau avec leur "camionnette" galactique pour avoir comme résultat un pétardage total des deux vaisseaux qui s'écrasent alors sur la planète voisine Stygia

Ce lance une quête de vengeance sanglante sur une planète où il fait bon vivre : Monstres cannibales, tribus psychopathes et pléthores de plantes carnivores, histoire de pimenter l'aventure, la Dead Echo n'aura que quelques heures pour tuer Sarrano et pouvoir s'échapper de cette environnement qui rappel le bon vivre Parisien pendant les périodes de pointe si ils veulent sortir vivant de ce jolie bourbier.



"Illustration des vingts premières secondes : le "bourrinage décompléxé" et cela pendant la dizaine d'heures de la campagne solo".

On est tous d'accord pour dire que ce n'est pas le scénario, ni le background du siècle mais là où beaucoup de productions se cassent les dents, là Bulletstorm assume son identité avec un second degré tel qu'on adhère complètement au délire. L'écriture des dialogues ainsi que de nombreux passages du jeu témoignent du fun qu'on eu les développeurs à bosser leur bébé. On le sent tout au long du jeu, en passant par les personnages qui sont des caricatures des héros de films Pop corn des Années 80 (Genre "Predator" en tête de fil) par les Punch Line "I will kill your dick asshole, I will Kill yours too !". D'ailleurs Le personnage que je retiendrai et là je devrai pas être le seul : c'est elle. Trishka qui rejoint le duo à partir du troisième chapitre, incarne à la perfection la femme forte, séductrice, vulgaire et drôle. Merde, il y a vraiment que les jeux vidéo pour trouver cette perfection ? *Troll*

Un Chara-design de bonne facture pour les personnages principaux mais aussi pour le bestiaire et ennemis à éclater tout au long du jeu, on a le droit à des barbares tribales, des kamikazes qui sont cousins avec ceux de Serious Sam, des cannibales ainsi que dixit plus haut, des plantes carnivores (Les salauds !  Ma phobie étant gosse). Le Level design est vraiment bien amené, on se lasse jamais même si on peut reprocher l'aspect couloir du jeu (on avance, on tire en général), tout est bien dosé pour profiter un maximum du jeu sans s'ennuyer. C'est pas les même couloirs, même paysage comme la daube "Deus Ex Human Revolution". 


"-Mais Tonton Koré ? Si on avance et on tire tout au long du jeu, c'est comme Call of alors ? on s'en fiche."

Tu as tort mon Bonhomme, tout le jeu tourne autour d'un système de "scoring" , le jeu vous laisse la liberté d'exprimer votre créativité morbide en éclatant vos ennemis de 200 manières possible avec entre autre les éléments du décor, les armes laissées à disposition (du Fusil d'Assaut à un Lance-Foreuse meurtrier) et le lasso : Une sorte de corde pour chopper les ennemis que vous croisez. Ce gadget est d'ailleurs le point central du jeu, c'est la touche que vous utilisez le plus dans ce jeu car il permet de tirer l'ennemi vers vous et de le ralentir pour permettre de placer un joli Headshot.Tous les points récoltés de votre course sanguinaire sert ensuite à débloquer des améliorations pour vos armes, afin de réaliser encore de belles saloperies aux autochtones de la planète Stygia.  

Sans transition, comme c'est dans l'air du temps et que ça permet d'accrocher le joueur un peu plus longtemps qu'une simple campagne classique, le jeu propose un mode multijoueur et le mode "Echo".

 Tout d'abord le mode "Echo" vous propose de rejouer certaines parties du mode solo en appuyant beaucoup plus sur le "scoring" en quelque sorte vous devez en un minimum de temps effectuer une boucherie des plus total pour récolter un maximum de points et rentrer dans le classement en Ligne. Absolument "gadget" comme mode, il n'a que très peu d'intérêt a part si vous voulez rajouter quelques trophées/succès à votre tableau de chasse.

Le mode multi lui est un peu plus original, c'est un mode Co-op à quatre en ligne où vous vous confrontez à plusieurs vagues d'ennemis, pour réussir chaque vague, vous devez atteindre un score minimum qui ne peut que être atteint que si vous travaillez vos "Skillshot"  en équipe. Autant dire que vous devez prier pour ne pas tomber sur des boulets qui tire à tout va... ce qui est vraiment dommage car ça arrive à 50% des parties. Agrémenté d'un levelling jusqu'au 65ème niveau (vous avez dit Call of Duty ?) et plus vous montez en niveau plus vous débloquez d'objets pour personnaliser votre avatar. 

                                                          "Qui a dit que d'avoir des flammes sur son gun ça faisait Gay ?" 

Bulletstorm est un excellent FPS, si on adhère au concept très second degré de l'univers, on passe un sacré bon moment. Les personnages, la campagne solo, l'ambiance sont de très bonne facture, on regrette qu'on ne puisse pas jouer à plusieurs offline, histoire de montrer qui à le plus gros kiki autour d'un paquet de chips ainsi que le moteur graphique d'Epic Games qui commence à sentir un peu le vieux (textures qui prennent du temps à se mettre en place ect).

Sur ce, Merci d'avoir lu jusqu'au bout, vous pouvez disposer. Maintenenant,  j'ai quelques problèmes que je traîne depuis l'enfance à régler...

Trailer
Dispo sur PS3, Xbox 360 et PC

 

VOIR AUSSI
Jeux : 
Bulletstorm
| 1 personne aime - j'aime |

 

 "La question que tout le monde se pose :  Comment un roux à réussi à être un héros principal ?"

Après avoir envoyé au fond du trou Deus Ex Human Revolution et en l'innondant de déjection humaine par la suite. J'ai trouvé deux perles rares en terme de "jeu vidéo" pure et dur. Le premier à ma gauche est l'adaptation du comics de Bryan Lee O'Malley en Beat them all 2D  (comprenez tapez sur la tronche de plusieurs ennemis de façon jubilatoire et simple) et à ma droite, un jeu reprenant la base d'un Katamari Damacy en saupoudrant le Background d'Histoire de l'Humanité, changer le gameplay du "Gobe-tout" en "Mettage de tronche interposée" et vous obtenez un Tower defense des plus inventifs de l'année.

Deux Test en un article, parce que ici, c'est comme la Chine, faut économiser de la place. (Sans politique de l'enfant unique bien entendu).

 "Scott Pilgrim a une préférence pour les nanas aux cheveux bleus vêtue d'une culotte rose, comme nous tous"

 Le Premier coup de coeur indé du moment, Scott Pilgrim Vs The world : The video game est une véritable pépite. Oui j'ai dit "pépite", oui je ne dis pas de grossièreté  aujourd'hui (J'ai brûlé mon quota du mois) parce que les grossièretés c'est mal et il y aura toujours une personne pour taunt sur ma culture personnelle si je sors encore le mot "merde".

Revenons à notre petit copain roux. Scott Pilgrim dont sa vie de geek de 22 ans va être boulverser par la rencontre d'une fille en culotte rose et aux cheveux bleus, j'ai nommé "Ramona". Tombant amoureux l'un et l'autre, Scott décide de sauter le pas mais comme par un hasard des plus "Wateufeuk" ; la petite au slip rose est maudit par ses EX : 6 Mecs + 1 Nana (bisexualité oblige) aux pouvoirs et aux personnalités complétement débridés. Forcément, à vous aussi ça vous arrive souvent de taper sur la tronche de tous les Ex de votre copine (pour diverses raisons d'ailleurs *Cul* *cul* *cul*), mais là où taper dans la réalité est cool, branché et un bon exutoire, Ubisoft Montréal vous procure quatre fois plus de plaisir en proposant à quatre joueurs simultanées de rentrer dans la peau de Scott, Ramona, Kim et Stephen (accessoirement la batteuse et le bassiste du groupe de Scott) pour déboîter les 7-Ex maléfiques de Ramona à travers 7 niveaux construits façon Old-School 90' et en Pixel Art s'il vous plait.

Bourré de référence geek, ce Beat them All burné soutenu par la musique totalement geek du groupe New-Yorkais Anamanaguchi va vous faire passer un super moment entre potes ; fou rire, larme de joie ou carrément de rage.

 "La notion même du Beat Them All à 4 : Le Bordel"

Trailer  Dispo sur PSN et XBLA

"Rock of Ages propose une histoire d'amour profonde entre une boule de pierre, une vache et Jésus"

Deuxième et dernier jeu de ma séléction Indé, Rock of Ages est ce qu'on pourrait appeler un OVNI vidéoludique. Un jeu qui mélange les genres à tel point qu'on se retrouve avec finalement une ratatouille d'enfer. Dites-moi les "keupins" est ce qu'un jour vous avez voulu écrabouiller avec une grosse boule en pierre (sans allusion)  tous les personnages historiques qui vous ont tellement soûlé dans votre programme de collège ? Le studio ACE Team vous donne la possibilité de assouvir ce fantasme enfoui au plus profond de vous, et en plus, pour pas chère.

Un Tower-defense Bouboule, c'est le mot composé qui correspondrait le mieux au concept du jeu. L'Histoire vous mets dans la peau d'un bon samaritain qui, surexploité et martyrisé par ses dieux, commence alors une rébellion sans nom qui va se propager sur 3 périodes de votre programme d'Histoire de Madame Ménard (Mythologie Grecque,Moyen Age, Renaissance). D'après vous, quoi de mieux comme arme pour assouvir une rébellion historique ? Oui Gérard, UNE GROSSE BOULE ! Après avoir écrasé votre dieu tortionnaire, Vous n'avez qu'une envie, de continuer, et là, tout le monde va s'en prendre une ! Hahahaha, bordel, j'ai de l'humour.


     "-Hé plus qu'une saucisse en pierre et on a la total ! Haha ! "            "-Gérard, s'il te plait, Ta gueule !"

                                                                                                                                                                                                                          "Protéger votre vie en allant essayer d'écraser son voisin tout en vous protégeant simultanément de ses  attaques. Rock of Ages est un paradoxe pour les simplets."

 Coté Direction Artistique (D.A pour ceux qui savent utiliser des crayons), le jeu se compose d'un énorme Patchwork de différents tableaux de la Renaissance pour donner un coté très décalé et une touche original dans ce monde de boule. D'Ailleurs les cinématiques en patchwork artistique qui parsèment le jeu avant tout les niveaux du mode solo sont bourrés de références (Seigneur des anneaux, Matrix, 300, Castlevania ect) ce qui donne un cachet vraiment fun au jeu.

L'Ensemble du jeu est une succession de plateau en descente où le but final est d'éclater les portes du château ennemi et écrabouiller cette enflure qui essaye aussi de vous écrabouillez. Pour éviter la sentence de la boule, vous pouvez vous protégez en installant tout un arsenal pour parer et détruire les boules de votre adversaire. Vous inquiétez pas, il en fera autant de son coté.

Simple à prendre en main, relativement facile dans la campagne solo, le jeu est comme Scott Pilgrim, il est vraiment fun à plusieurs tant qu'en mode Online ou Offline. Voilà, je viens de finir un paragraphe avec une tonne d'allusions perverses. Je peux enfin crever avec le sourire.

                                                                  "Une illustration de débilité à faire à deux joueurs"

 Trailer  
Dispo sur Steam,PSN et XBLA

| 3 personnes aiment - j'aime |

"Toi aussi sauras tu trouver de multiples références rien qu'en regardant la typographie, oui Gérard, le sigle Tm"

Vous savez, il y a bien des choses qui nous insupportent dans la vie : des musulmans qui brûlent des ambassades américaines, des blancs qui rappent, des gens qui écoutent Fun Radio en 2012, des villes comme Saint Nazaire, les "forever alone", les super marchés, la routine métro-boulot-dodo, les bouchons, votre copine qui vous dit que vous n'êtes qu'une merde et qui baise avec votre meilleur pote et bien sûr votre patron qui vous insulte mais qui potentiellement peut aussi baiser votre copine...

Ouah, si vous avez cette rancoeur au quotidien, je pense que ce sujet nous vous concerne pas.

Bref parmi ce 50% de vérité, il y a bien un type de jeu qui m'irrite plus que la démarche Activision ; ce sont les jeux qui se veulent intelligents et qui par magie du marketing, essaye de nous vendre un jeu révolutionnaire. Deus Ex : Human revolution fait partie de cette catégorie.

Human revolution, le troisième épisode de la saga a une situation complexe, il a été développé en tant que jeu qui rend hommage au cultisime premier volet, ce premier volet d'ailleurs qui a révolutionné le RPG occidental. Eidos Montréal et Square Enix se sont mis dans un défi des plus casse gueule pour leur première collaboration et premier jeu pour le studio de développement.

Il y en a qui aime les défis, il y en a qui drague gratuitement un set de 5 superbes nana et qui les séduisent et puis il y a eux qui tentent de séduire les geeks, même pour 15€, ils ont totalement foiré... Explications.


"Salut, je suis Adam Jensen, t'aime ma gueule hein ! Vazy avoue,  je suis Bogooss §"

Deus ex troisième du nom se déroule 25 ans avant les faits du premier opus, le monde est en pleine évolution dans le domaine médical avec l'expansion des prothèses et implants pour augmenter les capacités humaines, mais le monde se pose un cas de conscience sur la condition humaine via cette nouvelle évolution de la biologie.

Alors que c'est la réflexion philosophique au bar de chez Dédé pour faire augmenter son foie, on prend le contrôle de Adam Jensen, chef de sécurité chez Sarif Industries, petite aparté, Cette entreprise fabrique des armes pour le gouvernement et optionnellement des prothèses,implants cybernétiques et diverses améliorations bénéfiques dans le marché public pour les humains atrophiés ou pour le style (la techtonique) . Reprenons l'histoire du bogoss, Adam Jensen à la vieille de la conférence d'une de ses ex et meilleur amie nommer Megan Reed, le siège social se fait attaquer par une bande de cyber-tête de cons, explosent le laboratoire et laissent Adam Jensen pour mort avec une jolie balle dans le crâne.

Pour une raison inconnue, ses supérieurs le font renaître à la Jésus en modifiant totalement son corps avec divers implants, prothèses, armes et un minibar. Le jeu reprend 6 mois plus tard après sa renaissance, Adam doit alors retrouver son ex, buter les cyber-tête de cons et sauver les fesses de son employeur.

Conclusion, il aurait dû rester mort. Parceque même avec un background aussi bien amener et un scénario prometteur.

C'est 15 heures de jeu où on vous fait caca dessus. L-I-T-E-R-A-L-E-M-E-N-T


En faîtes pour éviter de vous faire pleurer, ceux du moins qui ont adoré, je vais commencer par les points positif. Oui je mets un "s"  à points parce qu'il y en a que deux. La classe du personnage principal tout d'abord, enfin c'est relatif, il est classe que quand il ferme sa bouche bionique à connerie.
Enfin le second point positif, c'est l'excellente musique de Michael Mann, en faîtes, je subi un peu le syndrome Silent Hill : Homecoming , jeu de merde mais musique de qualité. Le thème qui m'a le plus accroché  qui a fait son apparition dans pratiquement tous les trailers pour la promo du jeu a réussi à me pousser à financer un sacrilège pareil.

Fanboy pro Deus Ex Je vous entends déjà me gueuler/crier dessus, mais sachez que je vous en remercie cordialement, parce que cette partie de l'article , elle est dédié pour vous, mes fans.

Et par quoi l'ami Koré va commencer à détruire le jeu ? La narration bien entendu.

 "Scénariste de merde !  Je te Hais ! T'entends Baltringue !"

Comme je l'ai appuyé de façon notoire sur mon introduction, DEHR part avec un énorme handicap, être le prologue du premier volet crée par Warren Spector et son équipe de génies. Forcément les gens d'Eidos Montréal avaient soit une inconscience sans limite, soit ils voulaient montrer qui c'est qui avaient le kiki le plus dur pour s'attaquer à ce Mastodonte vidéoludique. C'est comme si c'est moi qui réalisait "The Hobbit" derrière La trilogie du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson.

Parce que nous sortir une merde pareil faut vraiment le vouloir. Le Scénario et le Background n'est pas ininterréssant et aussi foiré que je le fait penser, j'avoue l'idée du transhumanisme et le traitement du progrès de la science par des manchots dans un décor en plastique mâché est drôle, vraiment hilarant. Comment peut on s'auto-foirer aussi facilement ? Dès les premières secondes du jeu, on sent la touche de Gérard, le mec smicard qui monte un jeu sans vraiment aller en profondeur.

Le Scénario est l'illustration de la fainéantise, creux, redondant et cousu de fil blanc , la narration de A à Z, j'en avais strictement rien à branler, c'est un comble pour un RPG tout de même. Adam Jensen se bat contre une conspiration cousu de fil blanc et avec comme épilogue un choix entre trois fins. Voilà ce que j'ai retenu. Même Skyrim fait mieux, c'est pour dire...

 "Deus ex HR, c'est les mêmes couloirs, les mêmes trouduc à éviter/démolir, fun isn't it ?

Là se pose la question catégorique : Qu'est ce que Eidos Montréal à branler durant ces 4 années de développement ? Mon petit pavé sur le gameplay  va foutre des ulcères à certains Geek/Hardcore notoire, le seul moment de fun que j'ai eu dans ce jeu, ce sont les séquences de piratages. Comment une séquence aussi simple à programmer qu'elle devient fun par rapport à la merde qui l'entoure ? Mystère.

Tiens venons au plus gros foirage du gameplay : La façon dont l'histoire devait soi-disant évolué selon nos choix, en faîtes, il n'y a que 1 choix terrible sur 3 choix différents à faire pour une fin alternative et donc tout ce que vous avez entrepris au cours de l'histoire ne touche en aucun cas la conclusion du jeu. Chouette n'est ce pas ? on vous laisse l'illusion que vos choix percutent l'histoire à long terme, la blague...

Je pourrais longtemps critiquer cette jouabilité foireuse et tout ce qui ensuit, mais en faîtes, rien qu'en parler, ça me fait déjà chié. Parceque ce jeu est une honte...

Ca va faire deux semaines que je suis sûr cet article, en conclusion, je dirai que même si on vous le donne, ne vous faîtes pas le plaisir à jouer à ce jeu, surtout si vous êtes fan du premier, Human revolution c'est comme Prometheus pour Alien, une erreur...

 Bisou <3

Trailer 

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7 Septembre 2012 @ 10h29 -
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 " Non ne partez pas tout de suite, le coup de l'entête déguelasse de l'article c'est la faute à Gérard "

 

"Accusé Alpha Protocol, vous êtes convoqués devant la cour afin de répondre à vos actes odieux, je les énumères devant vous Mesdames, Messieur : Graphisme dégueulasse, bande son inégale, délits de sale gueules pour les personnages secondaires, IA complètement conne et une fin foirée et..."  

  "Ce soir, j'ai un invité d'honneur, Champagne !"

 Pas mal comme introduction originale, n'est ce pas ? je vise un prix et une barre chocolatée mais aujourd'hui je défends Alpha Protocol, donc j'ai tout à gagner. Finis les conneries, on commence par l'histoire du jeu. Alors sachez, msieur dame (faîtes bien la liaison) que dérrière ce jeu, il y a des vétérans, des purs des durs, des mecs qui ont bossé sur Star wars Knight of the old republic II, Neverwinter Nights II et Fallout New Vegas. Autant dire que c'est pas des petis PD (programmeur débutant...) du RPG.

Voilà un argument pré-installation de Alpha Protocol, Maintenant on lance le jeu, on la ferme et on regarde.

 "Des putes, des chinois, des soldats, des explosions, voilà de quoi faire pâlir Michael Bay"

Je vous vois venir, non il y a pas de scène érotico-intergalactique à la Bioware par contre le scénario cartonne. Tout commence avec un attentat sur un joli avion américain qui se fait explosé à coup de missile par une comission de syndicat terroriste au doux nom de "Al-samaad". Oui, c'est du déja vu mais si je vous dis que les missiles tirés font partie d'une société d'armement américaine, vous faites moins les cons hein ?.

Suite à cet attentat. La Cellule ultra secrète du gouvernement américain "Alpha Protocol" se charge de cette affaire en envoyant, bien sûr votre héros Michael Torton (cousin caché de Shepard), nouelle recrue du staff, à la poursuite des missiles volées. Quelques missions plus tard, Mike se prend un missile dans la tronche et le projet Apha Protocol est à ses trousses.

Dans ce jeu là, vous jouez pour vos miches les gars. Un voyage intensif à travers le monde, des twist, des alliances et des connards à descendre voilà un joli programme.

Après ce résumé, ceux qui n'y ont pas touché doivent se dire que ça ressemble à de la daube, ça sent la daube mais surprise ça n'en est pas une. Parce que le point fort du jeu, réside dans la façon d'investir dans sa mission et dans l'avancement du scénario. Soit vous vous la jouer Solid Snake, ou soit un névrosé du fusil et des bons films d'action comme Nick frost dans Hot Fuzz durant les missions. Egalement comme dans les liences Bioware, vous avez le choix de procéder comme bon vous semble durant les dialogues. Cette feature dans le gameplay général afflue beaucoup plus sur le scénario que Mass Effect, toutes vos réponses et actions jouent sur les divers relations que vous entamer au cours de l'aventure et les bonus que vous avez avec. Par exemple si vous êtes accro de la jolie journaliste rousse vous avez des bonus tel que une pléthore de fait secrets sur divers organisation et individu, ect.

 

 "Not sure, if i have to kill you because you are ugly or an ennemy"

Aux niveaux des dialogues, la différence avec son cousin Mass Effect est assez marqué, autant Shepard c'est le sauveur de l'univers qui couche avec des aliens, Mike lui, il adore faire ce qu'il veut, si il aime pas quelqu'un, il le fait savoir à coup de dialogues fun et bien écrites ou si il trouve que cette journaliste rousse (encore) est "ultra bonne§§", il le fait savoir de façon Playfull et fun aussi.

Là pour les mecs qui ont écrits les dialogues, chapeau bas ! Vraiment bas. La similarité avec le rpg fantasmé de Bioware se joue sur la V.O, les voix sont vraiment très bien doublées et donnent une grande crédibilité à l'univers. Il y en a qui vont dire que ça joue de très peu sur l'immersion, mais est ce que vous avez jouer à Metal Gear Solid sur playstation en Français

Fin de la comparaison avec Mass Effect parce que plus j'en parle plus j'ai pas envie d'y jouer. Je précise surtout que les défauts ne sont pas les mêmes (peut être la fin).

On va passer à la partie que j'aime le plus, détecter les plus gros défauts. Qui dit studio Obsidian dit ? Mais c'est moche bordel ! Oui, je vous donne raison, graphiquement on est loin des standards de la beauté de 2010 (Red dead redemption en particulier). Alliasing, effet de particules et d'explosions en carton, décor des niveaux peu recherché et en plus Obsidian se foute de notre gueule en ajoutant des personnages secondaires vraiment dégueulasse et charismatique comme Raffarin. Beaucoup de personnes et je leur donne raison, trouvent que le héros principal est laid et en plus custumisable comme un playmobil. Là c'est sûr, mais je remets en avant l'excellent travail d'écriture de ses dialogues qui le sauve lui et quelques personnages de la risibilité notoire.

"Et Roger, je supporte pas la gueule du nouveau, si on l'envoyait en arabie saoudite ? Ah ouais trop kewl !"

Deuxième point, cela vient de l'agencement des niveaux jouables. Beaucoup se sont foutu de la gueule de FFXIII pour son coté je cours dans un jolie couloir pendant 8 heures. Dîtes vous que Alpha protocol c'est pareil, sauf que c'est moche. les niveaux sont vraiment peu inspiré et moyennement fun à jouer, c'est vraiment là, où les gamers aguerris vont désinstaller le jeu au bout de deux heures ou bouffer leurs souris. Mais ça après, c'est les joueurs un peu neu neu. C'est leurs problèmes.

Bien sûr on peut pas parler jeux d'espion sans parler de l'IA, moi je vous le dis, j'ai rigoler. Sincèrement j'ai jamais vu des boss aussi cons et facile à déglinguer. Il y a toujours une faille à exploiter pour faire bugger les boss, elles sont différentes mais qu'est ce que c'est fun de tirer sur un handicapé mental virtuel (a ne pas faire en vrai, odieux connard que vous êtes). 

 Finalité, Alpha Protocol a un emballage certes dégueulasse ; il cumule les plus gros défauts de l'univers, graphisme pas très propre, I.A débile (surtout les boss) et une fin des plus atroces.Certes une fois qu'on accepte ses gros défauts, on vie une aventure des plus intense, fun et jubilatoire du monde vidéoludique. Un travail d'écriture des dialogues excellent, une V.O implacable, un scénario digne de la trilogie de Jason Bourne sous un complot international et un gameplay efficace. 

 En guise de conclusion foireuse, Alpha Protocol c'est comme avoir une relation avec une fille moche mais une fois les défauts accepter, on s'envole dans une idylle et une histoire qu'on oubliera jamais excepter si bien sûr ça ne se finit jamais.

Trailer 

| 4 personnes aiment - j'aime |

2 Septembre 2012 @ 12h04 -
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Au vue de certains trailers, il y a pas mal d'éditeurs qui communiquent leurs jeux comme des brêles, soit par manque d'inventivité ou d'argent alors que voyez les 10 "trailers" qui vont suivre sont tous pratiquement des réussites commerciales avec juste un principe con en tête pour communiquer leurs produits (un truc depuis la nuit des temps) ; faire un trailer et mettre une musique entêtante/marquante qui provient d'un groupe ou artiste tiers. Il y a pas a dire l'univers de la communication est aussi simple que bonjour. 

Ps : Cette technique ne marche pas avec tous les produits, vous ne pouvez pas vendre vos faveurs sexuelles sous un fond de Prodigy, ça ne fonctionnera pas.

Ce top ne provient d'aucune source, c'est juste moi, ma tracklist et mes samedis soirs emmerdants qui font fonctionner cet article. 

 

10. Gears of War : Gary Jules "Mad world"

Back To 2007, ouais ça va faire 5 ans que Gears of War est sortie, une grande claque dans la gueule de la part d'Epic Games malgré une direction artistique foireuse, GOW révolutionne le TPS avec une reprise de Kill switch pour le coté " je me planque à un mur et je t'aligne la gueule". Une révolution qui va marquer des tonnes de jeux durant cette génération de Console, pour le meilleur et pour le pire. Le trailer lui, est une perle.


9. Mirror's Edge : Alcorus "Shine"

Le plus gros défi de Ea sur cette génération, faire marcher une licence où le but principal n'est pas de tuer des communiste/taliban/extraterestre (mettez tout ce qui peut menacer les bouffeurs d'Hamburgers) mais de s'enfuir et de courir pour découvrir la vérité sur une conspiration et optionellement liberer votre soeur. 
A l'époque du lancement de la promo de Mirror's edge, j'était dinguo de cette musique, ces trois premières notes de piano vont me rester coller à vie ainsi que ce jeu pour m'avoir fait débander à certains niveaux.


8. DiRT 2 : Scars on Broadway "They Say"

DiRT 2 fait partie des plus grands jeux de course de cette génération, une évolution de la licence qui allait dans le bon sens, un gameplay aux petits oignons, une bande son qui était excellente et un sacré hommage pour Colin Mc rae qui est mort pendant le développement du jeu.

D'ailleurs DiRT 2 sera le dernier volet à porter son nom.

Le trailer avec ce titre dynamique, m'a fait directement degainer ma carte bleu.

 

7. Left 4 Dead 2 : Clutch "Electric worry"

Après le jeu de voiture "VROOOM dans la terre" voici un autre aspect dirt du jeu vidéo : Valve et son interprétation du massacre de Zombie à la chaîne Left 4 Dead 2. Ce jeu est une des perles de la plate-forme steam, si tu ne l'a pas, bah, c'est que t'as pas un seul pote pour jouer avec toi. Retourne sur Warhammer finir tes frites !
Le semi-trailer, je dirai même spot TV, était plutôt efficace quand je l'ai vu la première fois, "BANG BANG BANG, VAMONOS, VAMONOS " je ne sais pas ce que ça veut dire (LV2 : Allemand) mais bordel ça te rentre dans le crâne, sans jamais en sortir.

6. Sleeping Dogs : The Heavy " What makes a good men ?"

 

Sortie récemment, Sleeping Dogs, fils spirituel de la licence True Crime et déchu de la maison mère Activision a vu un gain de popularité explosé dans le bon sens du terme grâce à la reprise du projet par Square Enix et enfin renaître de ses cendres. Plûtot bien accueilli en général, le jeu envoi le paté avec ce trailer et l'excellente chanson réptitive "What makes a good men ?" du groupe The Heavy. 

5. Battlefield 3 : Jay-z " 99 Problems"

Battlefield 3-Jay z, ça n'a pas de sens vous êtes d'accord ? Mais prenez exemple sur Chewbacca... La suite de la vanne vous la connaissez. Battlefield 3 ma plus grosse déception de cette année mais en même temps, c'était ma plus grosse attente de cette génération, avec des spot publicitaires aussi efficace comme celui-ci, comment faire pour ne pas avoir le "kikitoudur" ?

Battlefield has 99 Problems but COD ain't one ! Hit me !

 4. Assassin's Creed 2 : Justice " Genesis " 

Quand deux artistes français se rencontrent : ça donne ce trailer. Je ne suis pas particulièrement fan de la licence phare d'UBISOFT mais faut avouer que dans le genre communication, ils savent s'y faire. Utilisé le son " Genesis " du groupe electro en vogue Justice pour pouvoir sublimer le jeu qui essaye d'atteindre la perfection, cela donne une belle image qui claque et qui marque.

 3. Dead Space 2 : Smashing Pumpkins " Bullet with Butterfly Wings "

Deux choses à retenir avec Dead Space 2 ; La sale gueule de Isaac et un trailer qui donne la patate avec du bon vieux rock garage qui tâche, faut avouer que ce titre des Smashing Pumpkins se colle bien à l'ambiance du jeu et quand on regarde ce spot, on se demande où le manque de rythme qui pourrit le jeu s'est caché.

2. Killzone 3 : The Vines " Get free " 

L'épilogue de la trilogie Killzone se fait vendre avec un joli trailer nerveux et intense. Le titre " Get Free " de The Vines cousin germain des Hives colle parfaitement à l'envie de s'enfuir des protagonnistes de la planète Hellgast. Le killer ap de Halo sait se vendre à sa manière. (sans de chant choral en choeur pour fond musical et de présence de casque vert).

1. Assassin's Creed Revelations : Woodkid  " Iron"  

 

100 % French Product, le trailer de Assassin's Creed : Revelations se démarque de ses concurents en fournissant le trailer E3 2011 le mieux abouti en terme de synchro image/son et ainsi qu'une claque musical produit par l'artiste Woodkid. Un succès amplement mérité pour ce trailer. 

 

Maintenant, j'ai qu'une envie, c'est de troller deux jeux qui ont uttilisé le même son réchauffé et qui par ailleurs sont deux vilaines arnaques. Vous avez devinez ? Deux indices : La merde qui sort d'une constipation de 13 ans et le kikoolol je suis un studio trop underground et révolutionnaire

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Comment décrire mon sentiment quand je joue à Silent Hill Homecoming sur PC en restant bien sûr poli ? Je dirai qu'en tant que amateur de la mythologie Silent Hill ; je viens de me faire sodomiser à sec avec des graviers.Oui c'est mon sentiment face à cette daube sans nom, non seulement le jeu massacre l'ambiance, la mythologie et le gameplay du jeu mais en plus la version PC est optimisé par le pied d'un uni-jambiste autiste qui plus est. Bug graphique, de son, tout y est pour votre plus grand plaisir.

On ne peut jouer clairement à la manette Xbox 360, ça déconne tellement qu'on se demande pourquoi les programmeurs se sont daigner de mettre à disposition l'option manette : c'est comme si on vous filait une viande avariée alors que vous crevez la dalle.

Après la jouabilité foireuse spécifiquement pour PC, on passe à l'oeuvre en général, sachez d'abord que Double Helix est réputé pour sa saga Fps moyenne "Soldier of fortune".

La question se pose, pourquoi Konami s'est emmerder à envoyer sa licence au casse-pipe alors qu'ils auraient pû la garder à la maison. Parce que Double Helix, ce sont des génies, ils ont carrément monter un moteur 3D et bien sûr en abandonnant la caméra fixe (comme les trois premiers) et en remprenant la caméra style SH4 (bon jeu quand même).

Le gameplay à été changé pour permettre de taper tant bien que mal du monstre dont la chara-design est dégueulasse comme pas possible, d'ailleurs ils se sont pas emmerder, ils ont repris Pyramid Head pour faire comme le film.

 

"Qu'est ce que je branle ici moi, On m'avait dit qu'il y aurait des putes"

 

Je vous parle pas du Chara-design des personnages principaux, ça serait indécent.C'est là que je pige pas ceux qui lui ont attribué une bonne note. C'est au niveau de l'histoire et les graphismes... Un petit comparatif pour vous mettre les iddées en place ?

"De passer à Heather, personnage féminin réussie et maîtrisée à Alex Sheperd avec un charisme d'huître et une gueule sembable au Meme Genius, oui Double Helix à de l'humour.


 Passons à l'histoire, je ne vous fais pas le résumer, mais ça commençait plutôt bien. Jusqu'à la grave erreur de l’utilisation de l'effet "je passe dans la monde des ténèbres avec toutes les textures qui se barrent autour de moi". Je vous dis pas la chute, c'est nulle. Par contre pour ceux qui sont tout de même curieux.

Les seuls bons points que je donne à ce jeu, c'est Akira Yamaoka, sa musique est toujours envoûtante et inquiétante à la fois. Il ne devait avoir que lui qui a bossé sérieusement.

Acheter l'ost, cracher sur cette merde et l'équilibre sera mis en place

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22 Août 2012 @ 17h59 -
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Alors quitte à me faire taper sur la gueule, autant le faire avec classe, J'ai adoré les Battlefield depuis le premier du nom "1943", le 2 m'a mis une trique d'enfer sur PC

Battelefield 3 annoncé, j'étais comme un gosse, les trailers montraient une évolution dans le FPS moderne, une claque graphique, un son d'enfer, et une campagne solo ; UNE CAMPAGNE SOLO ! UNE VRAI !

28 Octobre 2011, Achat du Saint-Graal, vous connaissez tous l'histoire, ceux qui l'ont acheté le day-one , Origin plante... Pour les installations, EA et ça plate-forme à deux balles vous pourri la journée.

Je fais un avancement dans l'histoire, les littéraires me diront un mot spécifique pour ce genre de style de texte mais là n'est pas le sujet. Fini l'installation, je lance la campagne Solo (petit amuse-bouche), ok , pire que modern Warfare et autant "wateufeuk" l'un et l'autre, limite si un concours a été lancé entre Activision et EA pour édité des jeux qui montrent des trucs pas possibles et débiles. (Paris <3)

 

On parlera pas du scénar... je m'attendais pas à grand chose non plus :v

Côté multi ... On s'emmerde totalement , c'est mal branlé au niveau de l'érgonomie des menus , non mais sérieusement , c'est les stagiaires qui ont fignolés les menus ?

On s'emmerde royal parceque les trailers nous ont planqués que c'était un simili de ARMA , pour le côté, t'as pas de véhicule, tu va te taper 15 km à pied, au risque de te faire buter par un sniper allemand et respawn 30 sec plus tard.

Les maps Parisiennes sont d'une merde total , trop bourrin , enfin bref le multi est vraiment mal équilibré.

Je tiens quand même à féliciter le travail du son , exceptionnel si vous avez le matériel adéquat et les graphismes ... beau certes mais classique dans sa recherche graphique.

Merci Dice , je retourne sur TF2

VOIR AUSSI
Jeux : 
Battlefield 3
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Editeur : Konami

Développeur : Kojima Production

Personnes Importantes : Hideo Kojima ( Scénariste , game designer , producteur et créateur de cette saga )

                                               David Hayter ( Pour la voix de Snake )

                                                Yoki Shinkawa ( Pour le design des persos et aussi des metal gear)

                                                 So Toyota ( sans qui il y aurait des paquerettes à la place des armes)

 

Date de sortie en Europe :  3 Mars 2005

Genre : C'est marqué au dessus du titre à chaque volet  , "Tactical Espionnage Action" autrement dit c'est pas la gestion de la vie  d' un chien virtuel ni d'une trainé mariée 4 gosse dans une maison batî sur un terrain de 400 m².

Plate forme :  Playstation 2

Synopsis :    L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide. Le joueur incarne Naked Snake, un soldat d'élite de l'unité Fox. Sa mission est de libérer Sokolov, un ingénieur soviétique de génie. Il sera conseillé dans sa quête par Major Zero, ancien membre du SAS, Para-Medic l'experte en soins et nutrition  SIGINT, expert en armement et enfin The Boss , ancient Mentor de Snake et expert en CQC (close quarters combat). Une petite ballade pour notre agent américain mais rien ne va se passer comme prévu

Après un Metal Gear Solid 2 : Sons of liberty très prise de tête par ses twist philosophiques et un geek éphéminé au nom de code puissant "Raiden" comme personnage jouable pendant les 3/4 du jeu (Merci Kojima) .

Metal Gear Solid 3 se place avant tout le bordel internationnal des Multiples épisodes de la saga "Portable Ops , Peace walker et Metal Gear Solid I,II, IV . Naked Snake (Snake pour les intimes) le héros de ce troisième volet n'est autre q'un pillier important de la mythologie MGS contrairement à notre copain Raiden  , vous comprendrez au fil des cinématiques en quoi ce personnage est si "VIP"  . C'est le cas aussi de d'autres personnages plus ou moins éclairé par l'histoire "James Bond" de ce volet .

Bref ! Enjoy ! :v

 

 

 

Suite :

http://www.dailymotion.com/playlist/x1e8vl_Koreana__mgs-3-snake-eater-cutscene#videoId=xdpxq6

 

Infos Utiles :

*Pour une fois , nous ne sommes pas les derniers à avoir reçu le jeu , on peut remercier les australiens d'avoir vu la sortie de MGS 3 quatre mois plus tard que la sortie Européenne.

*Pour visionner toutes les cinématiques de MGS 3 ils vous faudra exactement 216 minutes et 34 secondes de votre vie de geek , on remercira d'ailleurs la personne qui a précisé cette infos sur wikipédia , il devait s'emmerder royalement :v

*Dans le jeu , il y a un mode "très" spécial , même un poil décalé "serpent contre singe" . Le but de se mode est de tout simplement capturé des singes avec Snake (Tro lolololol) Notez d'ailleurs que Sony a ajouté sur Ape Escape 3 un mini jeu avec un singe se prenant pour Snake et qui a pour but de sauver le vrai serpent légendaire que nous connaissons.

* "Eva é tro bonne §§§" c'est ce qu'aurait écrit Bryandu44 sur le PSN à son ami KevinKillerMW201 après avoir joué 1h30 à MGS3

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Cutscene/Cinématiques - 12 Juin 2010 @ 19h05 -
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Editeur : Capcom

Developeur : Capcom

Personne Importante : Keiji Inafune (Producteur)

Date de sortie en Europe : 7 Septembre 2006

Genre : Action-rpg survival horror touch

Plate forme :  Xbox 360

Synopsis : Frank West, photographe reporter, est dépêché dans la ville de Willamette (Colorado) (considéré comme une ville de "bouzeux")  a la suite d'une rumeur selon laquelle plus personne n'a de nouvelle de la populace de la ville. Dès son arrivée sur place en hélicoptère, Franck découvre une ville sous l'emprise du chaos: la ville est dévastée, et les rues grouillent de monde se mettant sur la tronche. Pris en chasse par l'armée mais souhaitant en savoir plus, Franck demande au pilote de le déposer sur le toit d'un centre commercial et de revenir le chercher 3 jours plus tard avec le scoop du siècle entre les mains.

Dead Rising est le renouveau du jeu vidéo sur le "zombie" malgré un contexte semblable à un vieux film de Romero nommé tout bonnement "Zombie" , DR va dans un délire de conspiration du gouvernement américain (je spoil pas hein !) et un énorme foutage de gueule sur la société américaine... :v

Tous les boss rencontrées dans le jeu sont en certains points des stéréotypes de l'américian poussé à son paroxysme . Imaginé donc si le 3 ème volet se déroule à Paris ...

"Mais tu va bouger ton tacos connard !"

Have fun :v

 

 

 

 

SUITE DES CUTSCENE :  http://www.dailymotion.com/playlist/x1c9fr_Koreana__dead-rising-cutscene

 

Infos Utiles :

* Keiji Inafune , producteur de Dead Rising est aussi le designer de Megaman ,  producteur d'Onimusha , de Street fighter premier du nom et du dernier volet.Sachez notamment que Frank West au cours du jeu pourra enfiler un costume de Megaman... Si ça c'est pas un clin d'oeil "trololol"

*Dead rising a tellement un semblant de "zombi" que les collègues de Romero était à deux doigts de faire un procès à Capcom , encore une histoire de dollars ... Le jeu vidéo c'est une activité de proxénétisme avant tout :v

*Sachez que Dead Rising est le seul jeu de Capcom n'ayant pas subi trop lourdement le "Rule 69" , oui il n'y a que 6 pauvres Hentai par rapport aux multiples hentai RE :"D

*Dead Rising 2 est toujours prévu chez nous le 3 septembre , pour une fois qu'un exclusivité microsoft arrive sur PS3 , c'est plutôt bandant :D , sachez qu'il y aura aussi une version PC (je sens le fameux naked patch)

 

 

 

VOIR AUSSI
Groupes : 
Dead Rising
Jeux : 
Dead Rising, Dead Rising (Xbox 360)
Plateformes : 
Xbox 360
Sociétés : 
Capcom
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Cutscene/Cinématiques - 30 Mai 2010 @ 17h30 -
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Editeur : Sega

Developpeur : Sega

Personnes Importantes : Seishu Hase (scénariste) écrivain de métier

                                               Ryuta ueda ( Directeur artistique ) a qui l'on doit Jet set radio (2000 , Dreamcast)

                                               Michael Madsen (Acteur : kill bill , reservoir dogs...) il assure la voix américaine de Shimano

                                               Mark Hamill (Luke Skywalker de renom) oui , lui aussi au doublage américain

Date de sortie en Europe : 15 Septembre 2006

Genre : Action-aventure-beat them all-rpg

Plate Forme : Playstation 2

Synopsis :   L'histoire se déroule en 2005 , dans le district fictif de Kamurochō. Le récit suit le parcours de Kazuma Kiryū, un ex-yakuza qui a passé dix ans en prison pour avoir endossé le meurtre de son oyabun à la place de son meilleur ami et de son frères d'armes Nishiki. De retour dans ses anciens quartiers, il enquête sur la disparition de Yumi, une amie d'enfance, et prend sous sa protection Haruka, une petite fille en détresse à la recherche de sa mère. L'ancien « Dragon de Dōjima » se retrouve mêlé aux événements qui secouent le clan Tōjō : le vol de dix milliards de yens les conflits de succession et de son nouveau rival , Nishiki...

Yakuza est tout d'abord "le" successeur de Shemnue , une ambiance travaillé , un univers ouvert sans trop l'être , de la baston , une saga qui s'annonce longue , très longue ... Comme était prédestiné Shemnue qui je le rappel , c'est lamentablement arrêté au second volet dû à un budget trop serré...  

Enjoy :v

 

 

LA SUITE http://www.dailymotion.com/playlist/x1biom_Koreana__yakuza-cutscene

 

Infos Utiles :

* Yakuza est le premier volet d'une saga qui n'est toujours pas fini , le Troisième volet vient de sortir chez nous sur PS3 en mars dernier ainsi que le 4 au Japon.

*Yakuza montre un monde incroyable , tout les japonnais parlent américain et utilisent le mot "fuck" à outrance...Magique !

*Un yakuza (ヤクザ/やくざ, yakuza?) est membre d'un groupe du crime organisé au Japon ou, par extension, désigne n'importe quel voyou japonais. Les yakuzas sont représentés par quatre principaux syndicats, présents sur tout l'archipel, et possèdent également des ramifications dans la zone Pacifique, et même en Allemagne et aux États-Unis. 

Voilà de la culture , ressortez ça en soirée , à coup sûr vous choppez :v ...

 

 

 

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Édito

Né avec une manette dans les mains, le petit Koreana_ commenca à faire ses premières dents sur "Super Mario Kart" avec sa première console "Super Nintendo", enchaînant sur des jeux tels que Super Mario World, le petit Koreana_ appris les maîtres mot du sens ludique de sa passion.
A sa septième année, le jeune Koreana_ obtient à Nöel, sa playstation première du nom, il se défoncera la tronche sur Lucky Luke dans le premier temps puis tombera par hasard sur la Saga Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tenchu, Metal Gear Solid, Spyro, Resident Evil, Driver etc...

5 ans plus tard et des boutons sur les recoins de la gueule. Le jeune branleur Koreana_ recoit son premier pc et sa PS2 pour savourer la descente monstrueuse de Final Fantasy, pour s'exstasier sur Dragon Quest, Metal gear solid, SSX, Jak and Daxter, Ratchet & Clank et bien sûr être impréssioné par la classe Rockstar avec Max Payne (Remedy) et Grand Theft Auto.
Bien sûr avec sa période Playstation 2 et les a-cotés du jeu pc (Half-life, Team Fortress 2 en 2007), Koreana_ se rend compte que quelque chose cloche dans le monde vidéoludique, après s'être retrouvé face à de multiples bouses vidéoludiques qui se vendent par tonnes, Koreana_ sent sa passion prendre un coup de plomb dans les ailes.

Les boutons sur la gueule envolés pour laissser place à la barbe de trois jours, Koreana_ obtient un bon PC et une PS3 mais il se rend compte que le jeu vidéo est devenue un marché et non un loisir comme autrefois, un marché qui met en avant des licences bonnes mais sans plus (COD) ou merdique (Final fantasy since Square Enix) avec des DLC à foison pour sodomiser les consommateurs et non plus des joueurs. Cette dernière Génération de console déçoit le Jeune Homme Koreana_ qui sur sa PS3 ne trouve que quelques licences bonnes : Red dead redemption, Grand Thef Auto, Uncharted, Portal et Yakuza. 

Pour le reste il y a Activision...

Passé cet édito rempli de Nostalgie, place à quelques liens vers mes chaînes.

Koreana_

ID Steam : psn_koreana_
PSN : Koreana_

MSN : Kikooojesuislebogossdu44 

                                         


 

 

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