Une étude du syndicat national des jeux vidéo :


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L'Idate vient de publier une étude sur les chiffres prévisionnels du marché du jeu vidéo sur la période 2009 - 2014.

Tout d'abord, on remarque que de 2009 à 2014, la part de marché des jeux mobile devrait augmenter progressivement, au même titre que celle des jeux en ligne sur ordinateur et que celle des jeux sur consoles portables.  En revanche, on note une baisse de près de 50% des jeux offline, passant de 2807 millions d'euros en 2009 à une prévision de 1836 millions d'euros en 2014.



En ce qui concerne l'évolution du marché mondial du jeu vidéo par secteur géographique, cette étude montre une tendance de croissance générale. La zone EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique) passerait de 11019 millions d'euros en 2009 à 16816 millions d'euros en 2014. Cette zone géographique représente la part la plus importante du chiffre d'affaire du marché des jeux vidéo juste devant l'Amérique du Nord (15692 millions d'euros), l'Asie (14160 millions d'euros) et l'Amérique Latine (3066 millions d'euros).


 


En ce qui concerne le marché du jeu vidéo et du hardware, on constate qu'une évolution positive est prévue ces quatre prochaines années dans le monde entier. L'augmentation la plus importante à noter serait pour l'EMEA qui passerait de 16837 millions d'euros en 2009 à 22992 millions d'euros en 2014.

 

Au niveau des différentes plateformes, les jeux sur consoles de salon devraient connaître un pic de croissance remarquable : on passerait de 545 millions d'euros à plus de 7000 millions d'euros en 5 ans. Les autres jeux (mobiles, sur consoles portables ou en ligne) connaitront également une augmentation.


 

Finalement, on remarque que l'année 2014 est une année clé pour le marché du jeu vidéo en général. Le marché digital devrait occuper 46,7% du marché total d'ici 4 ans contre 21% l'année dernière. Si les supports physiques représentent toujours la majorité des ventes en 2009, les jeux en ligne et les jeux sur téléphones mobiles devraient connaître une forte croissance dans les années à venir, au détriment des jeux offline qui s'essoufflent (en 2014, l'étude prévoit 13638 millions d'euros pour les jeux en ligne sur ordinateur contre 1836 millions d'euros pour les jeux hors ligne sur ordinateur).


(source : https://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/etat-du-secteur/perspectives-evolution.html)