Tout
l'internet ne parle que de ça : Sony a enfin levé le voile sur sa PSP2,
qu'il faut maintenant nommer NGP, pour Next Generation Portable.
Des atouts et des faiblesses
Au
premier abord, la machine est séduisante. Si la question du look et du
nom reste propre à chacun, il faut tout de même avouer que la console
semble en avoir sous le coude. Dotée de caractéristiques techniques
impressionnantes, la nouvelle bête de Sony est aussi multi-fonctions :
GPS, 3G, deux écrans tactiles, gyroscope, etc. Rajoutons à cela la
présence de deux sticks analogiques, qui devrait permettre une
maniabilité enfin à la hauteur, pour conclure qu'au premier abord, le
tableau est séduisant. Au niveau des déceptions, on regrette que la
machine n'ait pas de véritable « plus produit » à proposer. Si la 3DS
axe sa promo sur son écran 3D et que l'iPhone possède ses fonctions de
téléphone pour plaire, la NGP passe seulement maintenant au tactile, des
années après tout le monde. Une feature bien banale de nos jours.
Au
niveau des interrogations, le nom de la machine est sujet à controverse.
Si la dénomination NGP est vendue comme provisoire, pourquoi ne pas
avoir gardé le nom de code PSP2 ? Et si le nom final s'avère justement
« PSP2 », à quoi bon tout ce ramdam ? Peut-être que Sony compte sur la
compatibilité annoncée avec la PS3 pour lui choisir un nom approprié
(PS3 Portable ou PS3 Plus, par exemple ?). Le facteur prix s'annonce
aussi délicat Si la 3DS est déjà chère du haut de ses 250€, la NGP ne
devra pas viser beaucoup plus cher si elle souhaite s'imposer.
Malheureusement, les capacités de la machine iraient dans le sens d'un
prix supérieur. Mais attendons confirmation, Sony parle d'un prix
« abordable ». Le constructeur doit-il jouer le tout pour le tout, en
cassant la tirelire pour vendre sa machine à perte, au même prix que la
3DS ? Enfin, la date de sortie fixée à la fin d'année (du moins, au
Japon) risque de voir la NGP souffrir du syndrome de « dernière
arrivée ». La 3DS sera déjà implantée depuis 9 mois et, qui sait, Apple
aura peut-être dégainé son iPhone 5.
NGP > PS3 ?
La plus
grosse question que pose la conférence de Sony réside dans la
compatibilité annoncée de la NGP avec la PS3. Si les contours d'une
telle démarche sont encore flous, Hideo Kojima a laissé entendre qu'il
serait possible d'entamer une partie sur PS3 pour la poursuivre sur NGP.
Si cela s'avère exact, l'intérêt pour le joueur devra être examiné en
fonction de l'autonomie. En effet, à quoi bon posséder deux
« terminaux » de jeu, dont un serait dédié au déplacement, si la NGP ne
peut être active que quelques heures ? Pour reprendre l'exemple de
Kojima, avec MGS 4, il est difficile de s'imaginer vivre les longues
cinématiques du jeu pendant son trajet de métro. Une fois arrivé à
destination, devrait-on interrompre la séquence en plein milieu en
mettant en veille sa console, pour poursuivre un peu plus tard dans son
salon ? La perte d'immersion serait colossale.

Mais
au-delà de cette considération terre-à-terre, le game design d'un jeu
sur nomade est complètement différent de celui d'un titre sur console de
salon. Metal Gear Solid Peace Walker s'est distingué de MGS 4 par son
découpage en missions brèves, avec des sauvegardes constantes. Les deux
produits sont donc très différents.
D'un
point de vue technique, si la NGP semble très puissante, elle n'égalera
certainement pas le hardware PS3 (même si l'illusion sur un écran de
plus petite taille peut fonctionner). Il faudra donc choisir sur quelle
base développer son jeu. Un développeur accepterait-il niveler son
produit vers le bas pour permettre une version efficace sur portable, au
détriment de la version salon ? A la vue des coûts de développement mis
en jeu, certainement que non. Une autre option serait d'imaginer que
cette compatibilité permettrait simplement, à la manière de la PSP-2000,
de passer l'image de la NGP sur sa télé. L'intérêt serait au final
assez limité. Avec cette nouvelle machine, Sony poursuit donc dans la
voie initiée avec la PSP : rapprocher au maximum l'expérience sur
console portable de celle sur console de salon. Une démarche à l'opposée
de celle de Nintendo et Apple.
Le déni de combat

La PSP Go! a bien refroidi les ardeurs de Sony : le tout
dématérialisé dans une petit console à slide n’a pas eu l’écho escompté
auprès des joueurs. Néanmoins, nous trouvons que le choix de Sony de
faire volte-face est étrange. Avec la NGP, le constructeur persiste et
signe dans le 100 % gamer. Même Nintendo, qui historiquement prônait le
jeu vidéo envers et contre tout, rebrousse chemin en présentant avec sa
3DS des featurettes communautaires, cela pour ce rapprocher du
mastodonte Apple. Sony de son côté dévoile bien le Near, un pseudo
Street Pass, mais le focus a fortement été mis sur le jeu : la
gyroscopie, la technologie Sixaxis, deux sticks, deux écrans tactiles,
deux caméras et une puissance embarquée monstre. Pourquoi ce choix ? La
PSP Go! fut un four, certes, mais sa commercialisation a-t-elle été bien
été réalisé ? Comment faire du dématérialisé sans 3G ? Autant de
questions qui pourraient expliquer l’échec de la nomade au tout
dématérialisé. La direction entièrement tournée vers le jeu vidéo est
donc quand même bien étonnante, car l’ennemi de Sony n’est plus
réellement Nintendo (allez, si un peu quand même), mais bien Apple et
ses iPhone, iPod Touch et iPad. Se tourner réellement vers le marché de
la téléphonie n’aurait-il pas été possible dès à présent pour Sony ?
Pour nous, abandonner le marcher des consoles nomades aujourd’hui,
n’était pas quelque chose d’inenvisageable. Avec l’expertise et
l’expérience glanée avec la PSP Go!, les accords négociés auprès des FAI
de par le monde et l’armature du PSP Phone (qui ne cache pas sa parenté
avec la PSP Go!), Sony aurait pu surprendre et jouer un joli coup de
poker. De plus, en développant des titres avec autant d’égard que des
jeux First Party et en attirant les autres éditeurs (qui se tournent
d’ores et déjà vers Apple), ce téléphone-console de jeux aurait très
bien pu jouer dans la cour de l’iPhone (avec en plus un mode de contrôle supérieur). Sony-Ericsson va commercialiser
le Playstation Phone, mais quel va être son positionnement ? Va t-il
profiter des portages NGP ? Sûrement pas, vu la bête de technologie que
cette PSP 2 se trimballe. Ce ne sera donc sûrement qu’un téléphone à
l’accent de console, alors que cela aurait pu être l’inverse ! Sony ne
pourra sans doute pas jouer sur tous les fronts, les éditeurs tiers non
plus. Le projet de la NGP est d’être une console portable dans un salon,
alors que la bataille se déroule dans la poche des gens, dans leurs
sacs, à chaque seconde. La téléphonie aurait pu être une opportunité.
Apple l’a compris, pas Sony !
Certes, pour cet article, nous avons sorti la boule de cristal et
le costume Paco Rabanne. Le but n’est pas de donner des conseils à Sony,
mais plutôt de partager notre étonnement. On ne peut souhaiter qu’une
grande et belle réussite à cette console, qui va, espérons-le, porter
haut et fort le jeu vidéo, mais nous pensons que le marché est proche
d’un virage important. Un changement perpétré par un acteur que nous
n'avons finalement pas trop vu venir, et pire, qui n’a pas encore joué
toutes ses cartouches. Sony avait les cartes en main et le chemin tout
tracé pour chambouler l'échiquier. Leur décision a été tout autre, on
verra bien.
Par Med et CouCou
27/01/2011, 19:49
Et je trouve que Sony est bien plus armés pour combattre apple que Nintendo.
De plus pour la compatibilité PS3-NGP ça touche seulement les jeux NGP, Killzone3 ne tournera jamais sur une portable, idem pour le futur Uncharted3. La NGP est puissante ok mais pas au point de faire tourner des jeux comme GOW3 etc.
27/01/2011, 19:52
T'as oublié la zone arrière tactile aussi promettant des fonctions sans ajouter de boutons ainsi qu'une interactivité accrue + le double stick qui ajoute un confort indéniable
27/01/2011, 20:01
Concernant le prix, il faut intégrer que si la 3DS est vendue si cher, ce n'est probablement pas une question de technologie embarquée, mais bien de marge brute. Pour rappel la Wii et son hardware de pratiquement 10 ans d'âge est toujours vendue 200 Euros, ce qui induit une marge assez conséquente pour Nintendo.
La nouvelle portable de Sony pourrait potentiellement être vendue à un prix proche de la 3DS, mais avec une marge bien plus réduite (voire une perte) pour Sony.
Il y aura peut-être des simplifications de programmation pour rendre les jeux PS3 jouables sur NGP, puisque la résolution à afficher est bien moindre et qu'elle est également multicore, j'imagine que la conversion PS3/NGP n'est peut-être pas si compliquée à mettre en place. Mais je me trompe peut-être.
27/01/2011, 20:02
27/01/2011, 20:03
En utilisant le réseau wifi de chez soi, de McDo, de la gare, de l'aéroport ou de la bibliothèque du coin.
La question est plutôt : "comment faire du dématérialisé avec de la 3G ?" "Quoi, Madame, sous-entendez-vous qu'il faille payer un abonnement supplémentaire ? Jamais, JAMAIS !!!!"
27/01/2011, 20:03
Sony, qui a portant l'infrastructure pour sortir un telephone, a eu tout simplement peur d'apple.
Mis à part la puissance intrinsèque de la machine, la NGP vient avec des technologies pratiquement toutes utilisés depuis des années par ces concurrents.
27/01/2011, 20:09
27/01/2011, 20:09
27/01/2011, 20:10
On peut dauber sur plein de choses concernant la 3DS, mais pitié pitié pitié, arrêtez de sortir cet argument : Non, la 3D n'apportera sûrement rien au gameplay, son but c'est juste de voir en 3D, comme en vrai.
27/01/2011, 20:11
27/01/2011, 20:12
27/01/2011, 20:18
Soyons honnêtes, combien de joueurs ont acheté l'iPhone ou autre pour jouer? Peut-on réellement comparer la jouabilité d'un titre (surtout requérant du skill) en tactile avec boutons virtuels et une vraie configuration de pad, classique certes, mais ô combien efficace?
Vous ne semblez tous voir l'avenir du jeu portable que dans des jeux ultra-accessibles, vite joués et non-immersifs (parce que les doigts sur le bel écran, hein...) alors que vous critiquez une autonomie inférieure à 4h... C'est à n'y rien comprendre.
De plus, je me rappelle avec émotion mes Mario et Zelda sur Gameboy, Sonic sur Game Gear, le fabuleux Yoshi's Island sur GBA... Pas le genre de jeux qu'on finit en 15 min dans le métro! Et parfois de vulgaires portages, certes. mais on peut aimer pratiquer ces jeux aussi dehors, dans le train ou que sais-je.
Du coup alors que sur GB il est de bon ton concernant les consoles de salon d'encenser la PS3 si mature et pleine d'exclus incroyables, pour les portables c'est Nintendo la référence absolue. Etrange: la 3DS "sera géniale, au moins elle est pas trop puissante, la 3D c'est la révolution man, et puis Nintendo au moins ils savent faire des jeux" alors que pour le moment le line-up c'est 90% de remakes avec une qualité graphique à peine plus évoluée que la précédente!
Du coup, vous attendez du jeu mobile l'exact opposé du jeu de salon? C'est bien triste ma foi.
Non mais sérieusement... Si la GBA avait proposé un feature gadget et des graphismes à peine mieux que la Game Boy color, tout le monde aurait crié au scandale! Je ne dis pas que la 3DS sera une mauvaise console loin de là, mais ses choix techniques me séduisent beaucoup moins. Et je ne vois guère pourquoi le public dans son écrasante majorité privilégierait cette machine à une autre qui proposera (sauf cruelle déception) des graphismes splendides et une expérience de jeu inédite sur une portable, quoi qu'on en dise.
La concurrence d'Apple? J'attends qu'elle soit tangible, car il peut y avoir de bons jeux, pour moi ils restent injouables et de fait, tout juste récréatifs. Par contre c'est certain, ils ne coûtent rien. Mais ça changera probablement si Jobs vend ses bébés comme d'authentiques consoles...
Mais laissez-moi rire ou du moins douter fortement de la soi-disant claque que prendra la PSP2 à la sortie du prochain itruc: encore faudrait-il qu'ils le dotent de specs encore meilleures (bizarrement hier beaucoup raillaient les estimations de puissance, les trouvant complètement abusives), et que des studios soient suffisamment motivés pour investir (et donc vendre cher) des titres exploitant cette puissance pourtant décrite source de tous les maux pour les détracteurs de la machine de Sony. Bref, raisonnement incohérent et décousu.
Et critiquer le choix de faire de jeu "façon salon" c'est également stupide: si tu as le même chez toi à la maison et que sa version mobile n'apporte rien, tu ne l'achètes pas. Si quelqu'un ne peut avoir le jeu que sur sa PSP2 (par exemple pour une exclu Sony alors qu'il n'a que la 360), il sera par contre bien content. Evidemment après que c'est aux studios de faire les choses bien, mais à ce stade personne ne peut en juger me semble-t-il.
Pour moi comme pour Julien C et quelques autres, les interactions entre deux plates-formes sur un même jeu promettent là encore quelque chose de nouveau, et ma foi le bagage technique énorme (je me serais passé du tactile mais à voir), nous assurent juste que les studios auront de quoi imaginer de belles choses.
N'est-ce pas le plus important? Rendez-vous l'année prochaine pour voir comment les choses auront évolué, et éclatez-vous bien sur vos smartphones surpuissants-consommateurs de batterie-mais c'est pas grave-ça tue.
27/01/2011, 20:18
27/01/2011, 20:22
Sans déconner quoi, surtout que la 3D elle est fiable avec de la puissance derrière, la PS3 montre bien les limite de la 3D vu qu'il faut diviser par deux le frame rate.
27/01/2011, 20:27
27/01/2011, 20:28
27/01/2011, 20:32
27/01/2011, 20:32
27/01/2011, 20:38
27/01/2011, 20:40
Je suis assez d'accord avec Zecchi. Rour le reste, la 3DS ne met pas grand chose sur la table, la 3D m'interresse mais on peut pas parler de Revolution.
Pour ce qui est des types de jeux, je trouve que le sujet ne prête même pas à discussion, on peut très bien faire cohabiter les Minis style iPhone pour des petites parties rapides dans le métro et des gros jeux style MGS4 pour des voyages plus long ou pour jouer chez soi tranquillement. Des jeux proposeront même certainement les deux. Un gameplay central et scénarisé d'un côté et des missions / défis courts de l'autre.
En tout cas j'attends la NGP
27/01/2011, 20:43
Quand on parle de téléphone/console les gens pensent à l'Ipjone. Ce n'est pourtant pas la seule réponse possible.
Moi aussi je n'ai pas jouer sur Iphone.
27/01/2011, 20:43
Et sur la question de la taille , que dire de la communication du GalaxyTab (ecran 7qui pourtant montre clairement dans ses pub que les femmes peuvent le mettre dans un sac et les hommes dans une poche. Elles n'as pas été un échec commercial que je sache ?
Pour finir n'oublions pas toutes les featurettes qui n'ont pas été dévoilé , genre Ebooks reader ( digital comics) , surf sur le net ... et vue l'interface je sens venir les applications type facebook ou twitter ... en ils vont jouer clairement en face de l' Iphone et des tablettes en posant plus clairement la pattes Gamer .
27/01/2011, 20:50
> Source ? Les jeux c'est majoritaire sur l'iPhone.
27/01/2011, 21:11
De plus je ne vois pas ce qu'il y a de péjoratif à être une "portable de salon". Au contraire même, cela permet de jouer à des jeux de qualité sans squatter la télé du salon et même quand on est pas chez soit.
27/01/2011, 21:17
La NGP, je m'en moque un peu de commencer ma partie sur PS3 et de pouvoir la continuer sur NGP, c'est pas ceux que j'attend sur une console portable sa me gène un peu mais bon. Si j'attend la NGP se sera plus pour des rpg comme (megaten...) et la rétro compatibilité avec les jeux ps2 me tentent beaucoup. N'ayant jamais eu de ps2 m'imaginer pourvoir faire quelque classique comme les xenosaga, ico, shadow of collesus sur cette console me fait énormement baver.