La démo du jeu est sortie, le jeu que j’attends le plus depuis 2 ans. La saga Mass Effect 3 qui doit s’achever en beauté, mais alors que les joueurs critiquent Mass Effect 3 comme un vulgaire TPS, une poignée de fans, passionnés continuent à croire en lui. Ainsi, étant dans cette catégorie et en ce jour de saint Valentin, je vais défendre ma saga d’amour.
La démo commence par une ellipse entre la fin de l’épisode deux et le début du troisième, Shepard est sur la Terre, nous ne savons pas où (mais on peut penser aux Etats-Unis) mais nous avons à faire au conseil de l’Alliance. Pour faire vite dans l’impression, je vais résumer assez vite ce que j’ai compris. Shepard a été mis à pied, j’ai à ce sujet mes idées sur le pourquoi du comment, et c’est à ce moment que les Moissonneurs attaquent la Terre. Aidé par Anderson, on doit rejoindre le fameux Normandy en traversant une sorte de didacticiel.
Le Gameplay a été revu à la hausse en proposant quelque chose de plus vif et de fluide, j’ai fait tourner le jeu sur 360 (30 fps) puis sur PC(60 fps) et je pense fortement le faire sur PC, de par la fluidité du jeu et pour son optimisation. Plusieurs fois j’ai remarqué des petits détails graphiques comme les explosions vraiment horribles de la version 360 un peu plus jolies sur PC, ou le FXAA plus présent sur PC. Le gameplay manette n’a pas changé entre l’épisode 2 et 3, sauf pour quelques détails qui ne changeront pas le gameplay. Le seul élement qui change la donne sont les roulades qui sont bien intégré et une bonne idée pour se déplacer en combat et pour changer de cachette.
Les combats sont plus nerveux sans être brouillons, et l’IA à l’air moins conne que dans les précédents volets en se cachant régulièrement et en lançant les bons sorts sur les bons ennemis.
J’ai trouvé le début du jeu assez mou et chiant pour ne pas dire inutile, quand je me suis rendu compte de ce que voulaient faire les dev’ sur ce jeu : un jeu plus profond. Lorsque que Shepard s’envole dans le vaisseau, il assiste à la destruction de deux navettes de sauvetage par un moissonneur, avec dedans un petit garçon. La musique un peu plus douce de Clint Mansell se fait sentir par des tonalités plus douces incitant à profiter du moment et à se remettre en question sur ses précédents choix.
La seconde partie de la démo présente le jeu sur une mission type. La bonne nouvelle est que nous savons qu’on n’aura pas à faire des missions qui n’ont aucun intérêt comme dans ME2.
Les différents Gameplay ne m’ont pas choqué et m’ont montré la volonté de Bioware à rendre accessible le jeu pour tous, un mode action plus spectateur, un mode histoire (pour moi à fortes chance) pour ceux qui veulent vivre leur aventure sans se prendre le choux et le mode RPG pour les puristes.
Pour revenir un peu à l’histoire, la mise à pied de Shepard vient d’une chose qui me parait logique et attention ça va SPOILER sévère pour ceux qui n’auraient pas fini le deux et même le premier :
Dans les versions « défaut », c’est-à-dire ce qu’il aurait dû se passer tel que Bioware le voyait, Shepard ne sauve pas le Conseil à la fin du 1 et ne récupère pas l’arme des Récolteurs à la fin du 2 et doit certainement la donner à Cerberus, de ce fait je pense que l’Alliance l’accuse de traitrise et lui retire son poste. Un peu tiré par les cheveux je sais, mais je pense fortement que c’est lié à ce genre de choix.
Je pense sincèrement que Mass Effect 3 à du potentiel et que beaucoup de monde lui jettent la pierre à cause d’un gameplay se rapprochant plus d’un Gears of War qu’autre chose. J’espère que dans la version finale le Codex fera son apparition et surtout le choix d’avoir une version VOSTFR comme dans cette démo.
14/02/2012, 23:21
Mais bon les "vrais fan" de Mass Effect sont surement ceux qui ont découvert la licence avec le deuxième épisode ou qui avaient envie d'un bon défouloir entre deux TPS bien bourrins.
14/02/2012, 23:24
14/02/2012, 23:27
14/02/2012, 23:28
14/02/2012, 23:28
Ce que je crains de ce que m'a laissé supposée cette démo, c'est qu'il reprenne la structure narrative du second. La ou elle était justifié (mais mal branlée) de part le fait de recruter des individus uniques, dans le cas de peuple entier pour forger une armée unie et bouter les robots-crevette géante de la surface de l'univers, c'est pas très crédible.
Je sais pas, mais pour moi, c'est la guerre totale contre un ennemi contre lequel il est théoriquement impossible de gagner. Je me vois mal résoudre tranquillement les petits problèmes des races pour qu'elles daignent aider à sauver la galaxie pendant que tout se fait détruire...
J'espère me tromper, mais si ça part dans ce sens, je ne le sens pas...
14/02/2012, 23:32
14/02/2012, 23:32
14/02/2012, 23:37
Ce qui m'énerve en fait, c'est qu'ils n'assument pas. On verra sur le jeu final, mais gardé le côté parlotte et quête secondaires qui avaient leur place dans le premier (qui était déjà dans l'urgence mais quand pas même pas encore à l'apocalypse comme dans le second et troisième) c'est juste pour faire genre ils ont gardé l'esprit de la série pour satisfaire les fans (tiens un os ptit con!) alors que pour le coup du 100% action avec mettons des dog fight spaciaux, là ça aurait collé avec le scénario qu'ils veulent développer.
En somme Mass Effect 3 ça devrait être Halo Reach, pas un enfant bâtard entre le premier pour gratter le ventre des fans et de Gears of War pour satisfaire les tarés d'action à gogo...
(non je ne suis pas énervé monsieur Sarkozy, je suis en colère!)
14/02/2012, 23:39
A moins qu'il soit détruit après le Normandy (il me semble que ça coupe après), la pour le coup, ça ne m'aurai pas gêné de passer à un Normandy III (c'est quand même plus un modèle unique, s'en est passé du temps depuis le proto du 1)
14/02/2012, 23:48
Et pas Terre se fait poutrer ==> Syndrome du larbin pendant 40h de jeu ==> la Terre est comme on l'a laissé et on gagne.
15/02/2012, 00:05
J'ai pas fait "The Arrival", ceci dis avant la sortie du 3 je vais me refaire (encore) les deux premiers, histoire d'avoir une histoire qui se suit
15/02/2012, 00:12
Bon après, il faut pas oublier que le système de combat ou bien l'aspect RPG ne sont pas l'élément central du jeu. Il faudra voir comment ça se passe du coté de la drague. Si on aura plus de choix possible dans la séduction de personnage, si les relations homosexuelles seront plus étendues, voire l'arrivée de la polygamie peut-être. Cet aspect là c'est quand même le coeur du jeu. J'espère qu'il y aura un gros travail de fait de ce coté là.
15/02/2012, 00:24
15/02/2012, 00:37
15/02/2012, 01:12
15/02/2012, 01:23
J'ai toujours considéré ça comme une feature sympathique qu'on utilise pour la première partie et qui devient complètement anecdotique par la suite parce que c'est pénible de devoir à chaque fois aller se taper une énième conversation pas intéressante avec un des membre de son équipe tout en délaissant complètement le reste.
Si au moins, il y avait un système de confiance global (me dites pas que c'est le cas dans le 2 avec les missions de confiance
15/02/2012, 01:44
J'espère qu'il vous nous sortir autre chose qu'une course au recrut-des-copains-pour-eviter-que-tlm-se-prenne-une-branlée-vite-vite-ça-urge ET PUIS SURTOUT ne pas refaire s'il y a lieu le système de sonar à la con pour scruter les planète à la recherche de minerai/sondes perdues/appel de détresse etc parce que 1ere partie tu les fais toutes une par une tu supportes mais seconde partie même la tv en "mute" j'pouvais plus .. alors à la 3e j'ai gueulé .. >_<
15/02/2012, 07:51
à mes yeux le vrai problème, c'est que le 1 est un RPG assez brouillon et maladroit dans certains de ces aspects. Mais au lieu d'améliorer ces aspects, Bioware a préféré les supprimer catégoriquement (la gestion de l'inventaire pas terrible dans le 1 ? La personnalisation des armes ? hop on vire, les compétences sociales ? hop, on vire, le Mako ? hop, on vire, les planètes des quêtes secondaires vides? hop, on vire, etc...). C'est à mes yeux le gros soucis de la licence, et en rejouant au 1 je me suis dit que le 2 est un beau gâchis parce qu'en améliorant les points maladroit du premier on aurait pu avoir un jeu tellement fou.
De surcroit il manque le plaisir d'explorer dans le 2. Les villes sont minuscules, pourtant les décors sont largement plus varié. Mais ça reste de simple décors. Rien de plus. Et la construction du scénar, au secours quoi.
Et la, la démo du 3 m'a franchement ennuyé. J'aime pas les ennemis (sérieux je veux me rebattre contre des Geths ou des endoctriné des Reapers, pas des mecs qui ressemblent aux ennemis de Vanquish/Binary Domain/Gears), les environnements sont ultra classique et tout aussi couloirs que dans les deux premiers opus, ça manque de feeling au niveau des armes, du recul...bref...trop de chose m'ont gêné, et ça sera clairement pas day one pour moi aussi. à la limite à 15€ en fin d'année, mais pas avant :x
15/02/2012, 09:26
15/02/2012, 11:12
15/02/2012, 14:42
Le choix des trois modes au début du jeu est abhérant, c'est donner l'occasion au joueur d'évincer toute une partie du jeu ! On a beaucoup de dialogue, mais très peu de choix, c'est décevant ! Par contre, l'ambiance et la mise en scène on connue un véritable bon en avant apparemment !
Les combats sont un poil plus nerveux avec une IA un peu moins conne... Bref, un bon TPS avec quelques touches de RPG à première vue.
15/02/2012, 15:58