Un édito ? Genre à mettre à jour et tout ? Hahaha. Et puis quoi encore ?
Je vais déjà tenter de reprendre un rythme d'écriture potable. Mine de rien, après 6 mois d'abstinence, ça commence à me manquer. Bon, j'ai continué en mode feignant & fourbe :
- comme depuis 2002 sur Torréfaction.
- et surtout sur Twitter, l'outil ultime pour partager ses découvertes débiles (ou pas) en 2 secondes, même en cas de manque d'inspiration flagrant...
But I'm back. Le PC a besoin de moi contre la horde des paddle-addicts qui rôdent ici. Non mais.




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mmmmh y'en a qui aime le changement
14/11/2010, 17:21
Je regrette les FPS de l'époque mais c'est ce que l'on appel l'évolution, tout comme les trousses de soins qui ont disparu pour faire de la difficulté d'antant un jouet pour enfant.
14/11/2010, 17:25
14/11/2010, 17:26
14/11/2010, 17:26
14/11/2010, 17:27
Mais moi, je préfère clairement ce genre de jeu à la première personne !
14/11/2010, 17:27
Joue en vétéran au jeu, et tu verras si c'est un jouet pour enfant :>
Et puis y'a aussi le zombie absolument excellent et le multi, mais c'pas le suejt.
14/11/2010, 17:29
LoL
14/11/2010, 17:30
Enfin, pour ma part, les FPS me gavent parce qu'ils ont tous la même histoire et tous les mêmes mécanismes de jeu.
14/11/2010, 17:30
Et puis regretter Doom quand on a un Modern Warfare, un Bioshock ou un Vanquish (même si c'est du TPS), est-ce que ça ne serait pas un peu abuser ?
De plus tous les FPS ne sont pas ainsi (Bioshock par exemple).
La difficulté est également au rendez vous pour les amateurs de challenge ( les COD en Vétéran c'est pas non plus de la tarte).
Si j'appréciais, les "anciens" FPS comme Half-Life ou Goldeneye, il n'y a pour moi pas photo, ceux d'aujourd'hui sont beaucoup plus immersifs, malgré des scénarios souvent bidons et une linéarité marquée.
14/11/2010, 17:31
> Déjà le jeu est à 45/50¤, et encore moins sur PC. C'est sûr qu'il faut passer autre part que chez escromania. Le multi et le coop c'est le principal atout d'un CoD, quoi que tu en dises, c'est ce qui fait les ventes et la viabilité du jeu à long terme.
14/11/2010, 17:33
14/11/2010, 17:36
14/11/2010, 17:38
Un scénario assez bien ficelé quand même je trouve, et le tour est joué.
14/11/2010, 17:43
Les maps ne ressemblent pas qu'à un bête couloir à suivre, elles sont vastes et offrent beaucoup de possibilités, surtout en co-op. Aussi, le joueur n'est pas tout le temps interrompu par des cut-scenes, ce sont la plupart du temps des dialogues in-game qui ne l'empêchent pas de progresser ou qui permettent de marquer une pause bien méritée.
Quand j'y pense, je regrette que chez NoFrag ils ont craché sur Reach comme des imbéciles tout ça parceque c'est un fps console et que c'est édité par Microsoft (et à cause de son succès aussi), pourtant il est très riche ("reach", haha) et proposer une campagne co-op jouable à 4 aussi bonne, ça mérite plus de respect. Tout comme ODST d'ailleurs, moins poussé que Reach mais une excellente campagne (et musique).
Mais bon c'est NoFrag quoi !
(oui c'est un peu hors-sujet mais je pense à eux parceque j'ai vu ce dessin chez eux en premier)
14/11/2010, 17:45
14/11/2010, 17:45
va y avoir doom 4 et rage qui vont debouler surement de bonnes surprises que l on ne voit pas encore venir genre half life 3