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Chroniques des Nodes

Par bouletsama Blog créé le 11/01/10 Mis à jour le 05/02/11 à 20h52

Node 1 s'éveilla et posa sur le monde un regard sérieux. "Ainsi est l'univers" dit-il simplement.
Node 2 s'éveilla et regarda autours d'elle pleine de curiosité. "Ainsi va le monde" dit-elle en souriant.
Les petits Nodes se prirent la main, "Allons jouer" dit-elle, "Allons apprendre" dit-il...

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actus

chez Electronic Arts, pour la promo de Bulletstorm et pour devenir leader dans le monde du FPS, on ne lésine pas et on tacle au niveau des genoux :) 

merci à NOFRAG

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actus

News intriguante sur Gamalive ce matin :

Razer lance Switchblade, un PC mobile pour le jeu vidéo
Plus qu'un accessoire, une nouvelle plateforme ?
La suite en cliquant << ICI >> 
Quid de cette nouvelle bestiole ?

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test et découvertes

Un petit walkthrough que j'ai réalisé lors du 3ème event beta de RIFT

J'ai choisi une zic très spéciale pour changer un peu et j'ai galéré pour tenter de synchroniser image et son :p

J'espère que cela vous plaira ^^

Voir aussi

Jeux : 
Rift : Planes of Telara
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mondes parallèles

 

très bon site de figurines et pleins d'autres choses en direct du japon à des prix très doux ... enjoy !!! 

http://www.amiami.jp/shop/?set=english&vgForm=ProductInfo&sku=FIG-MOE-1773&template=default/product/e_display.html

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mondes parallèles

mon coca m'est sorti des narines quand j'ai maté cette vidéo et que je ne m'y attendais pas !

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test et découvertes

 

Oh pourtant je l'attendais avec impatience! Des heures passées sur CIV IV à tester toutes les possibilités de victoires...

Mais le nouvel opus de Sid Meier me laisse sur ma faim.

Les plus :

- le système politique (tableau des politiques sociales bien optimisé et agréable, avec les compatibilités et incompatibilités, les bonus apportés etc ...)

- le système de combat plus tactique et agréable (plus d'empilement d'unités, les cases hexagonales, la gestion du tir à distance, la possibilité pour les villes de se défendre)

- les graphismes plus beaux

- le système d'échange avec les autres Royaumes 

- l'achat de territoire

- les conseillers plutôt bien fait et utiles

Les moins :

- les cités état (suis-je la seule à les trouver absolument horripilantes et avec une gestion diplomatique injouable! un tour vous êtes leur meilleur ami et le tour suivant elles vous méprisent ! et pour le bénéfice retiré par rapport à ce que cela coûte je ne vois pas l'intérêt de monter la branche politique qui permet d'améliorer les rapports diplomatiques avec elles)

- la culture et la possibilité de victoire culturelle (je la trouve très mal fichue et très difficile pour les petit royaumes, oui j'ai tenté la victoire culturelle 1 ville avec les Indiens ^^)

- la globalisation du mécontentement (ok cela rend la gestion plus tactique mais en cas d'extension de son territoire par la force cela devient ingérable)

- les annexions de ville justement (30 tours pour avoir le Tribunal qui va baisser le mécontentement, cela oblige à raser les villes ou à les mettre en "ville fantoche" pour ne pas exploser le mécontentement de son royaume)

- l'impossibilité de faire une partie sans guerre (paix constante) comme dans le IV

- la diplomatie parfois étonnante, comme lorsque l'on vous accuse de préparer une guerre pour un pauvre fantassin placé à proximité d'une frontière, ou bien la possibilité en refusant d'abord un pacte de paix désavantageux de placer une unité quelconque sur le territoire ennemi pour négocier cette fois à votre avantage.

Concernant la disparition de l'aspect "gestion de la religion" je n'arrive pas encore à me prononcer. Bien que ce système apportait une dimension de plus au jeu et un bon filon à exploiter si l'on recherchait la victoire culturelle ou diplomatique, vu le nouveau système elle n'est pas forcément utile en effet. Mais j'aimais assez les possibilités qu'elle offrait. 

Sans tout jeter, loin de là, car de nombreux efforts ont été apportés pour moderniser le système global du jeu, je reste malgré tout déçue du résultat final et je n'ai pas retrouvé le plaisir que j'avais à passer des nuits entières sur Civilization.

Il est certain aussi que je n'ai peut être pas un niveau dans ce jeu qui me permette d'exploiter à fond ses possibilités, je n'ai jamais dû dépasser le niveau de "Prince" sur le IV, mais je ne vois pas pourquoi le nouveau système devrait limiter ou gâcher le plaisir des newbies et de ceux qui comme moi ne limite pas ce jeu à son aspect militaire. Car c'est bien cet aspect principal qui a été mis en avant dans ce nouvel opus, au détriment des possibilités diplomatiques et culturelles ?

Toutefois attendons de voir ce que vont apporter les futurs patch et extensions.

D'ailleurs à ce sujet en direct des forums officiels US voici le lien de la liste des changements en vue: 

Forums Officiels

Vu la tartine à lire en anglais je vais prendre mon temps hein :p

 

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la vie des Nodes

 

Previews, tests vidéos, dossier sur tout ce qui fait le jeu vidéo dans sa toute puissance créative !

Voilà ce que nous vous proposerons à travers la chronique des Nodes, leurs coups de coeur, leurs rires, leurs engueulades, leurs déceptions et finalement leur perception de leur passion commune ... le grand, sacro-saint média jeux vidéo ... l'unique !!

Je suis Sama, le vétéran, éternel insatisfait, critique mais touche à tout et insatiable de connaissances.

Elle est Djianne, la curieuse aventurière, tellement passionnée, sans limites ni à priori.

Et à nous deux nous serons les chroniques des Nodes.

 

 

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Chroniques des Nodes

Édito

Ainsi débutent les Chroniques des Nodes.

Les deux créatures tirées du néant par les mystères de la Création partirent à la découverte du monde de JV. Node 1 pris le nom de Sama et posait sur le monde un regard sérieux et déterminé. Node 2 pris le nom de Djianne et découvrait tout avec curiosité et amusement. 

Leur première quête épique fut de créer ce qui sera le recueil de leurs aventures, et cela leur pris bien une bonne partie d'un après-midi. Mais après quelques epic failed et syndrome de la page blanche ils parvinrent enfin à maitriser le Grand Blog. La féroce créature se révéla finalement pleines de bonnes attentions et Sama n'eut pas à utiliser la technique secrète du "lancée de souris".

L'aventure pouvait commencer...

 

 

 

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