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Par ChocoBonPlan Blog créé le 19/12/12 Mis à jour le 24/09/18 à 19h57

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Catégorie : L'actu Chocobesque

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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

Le plus important, c'est le gameplay. Après tout, y'a que ça qui compte manette en mains, le reste on s'en fout. Si y'a que le gameplay qui déchire, ça suffit largement...Alala, cet argument qui ressort sans arrêt dans l'éternel débat PES peut-il dépasser FIFA prochainement...Je tenais vraiment à rédiger ce papier pour mettre les choses au clair. Non, ça ne fait pas tout. Et non, ça ne suffit pas car pour l'instant, YA RIEN et PAS DE RESULTATS. 

 

PES 2019 : pfff, le gameplay, le reste OSEF

 

Alors tout d'abord, affirmer une telle chose est non seulement irresponsable mais tout simplement totalement à côté de la plaque. NON, le gameplay ne fait pas tout dans un jeu de foot, sinon, PES serait redevenu la référence absolue en termes de ventes depuis PES 2015, date de l'opus qui selon moi a vraiment placé le jeu de Konami devant celui d'Electronic Arts en termes de réalisme, de gameplay et même d'animations (il y en avait moins que sur FIFA mais qu'elles étaient réussies et transpiraient vraiment le football...). 

Alors oui, j'ai décidé de poser clairement ce que je pense de cette question suite à tous les retours que j'ai pu avoir avec, pour changer, une déformation de mes propos. OUI le gameplay est ultra important dans un jeu de foot. C'est ce qui nous donne envie d'allumer la console pour y jouer, c'est le numéro 10 d'une équipe de foot à l'ancienne, le maître à jouer. Seulement, comme dans le football, c'est un tout qu'il faut prendre en compte. Une équipe et tous ses éléments : les graphismes, la bande son, le contenu, la réalisation, les modes de jeu, la stabilité du jeu en réseau, l'expérience utilisateur qiuand on ne joue pas "sur la pelouse". 

Car si je devais résumer mon expérience sur PES depuis maintenant plus de 4 ans, ça serait cette scène dans l'histoire sans fin où il faut traverser les marécages de la mélancolie. Au milieu de ce marécage, on a tous perdu un pote, englouti par FIFA parce qu'il refusait tout simplement de passer par la boue pour pouvoir jouer à un jeu de foot qu'il venait d'acheter. 

 

Ce marécage de la mélancolie, plus jamais

 

 Quand t'es bloqué à l'écran "Etablissement des communications" et que tu abandonnais PES

 

Et quand je parle de passer par la boue, je parle des serveurs en bois avec des connexions atroces sur le réseau, problème qui a entre temps été grandement atténué, on va pas se mentir, par rapport à une époque très très sombre et qui a sans aucun doute largement contribué à l'exode massif de joueurs de PES vers FIFA.

Aujourd'hui, tout n'est pas parfait mais il y a du mieux. De la même manière, la boue du marécage de la mélancolie comprends aussi les menus, les musiques, l'ambiance, les licences et surtout le contenu, les modes de jeux. Sans parler des différents tutoriels car aussi bon soit le gameplay de PES, si vous ne comprenez rien pour y jouer (parce qu'on vous explique ça façon Kamoulox), et bien bah ça sert strictement à rien en fait. Mais genre strictement à rien. Autant montrer une vidéo de GTA V à votre grand mère en essayant de lui demander de réussir à braquage dans le jeu. 

Et dans ce domaine, FIFA fait les choses à merveille. On a beau pointer du doigt les lacunes énormes et évidentes de son gameplay (SURTOUT sur l'opus 18 qui était une blague), au moins, tout est super bien expliqué et un novice qui n'a jamais touché au jeu de sa vie parviendra le plus facilement du monde à entrer dans l'univers du jeu : tutos, bande son, accompagnement par la main pour découvrir toutes les facettes du jeu sur...et en dehors du terrain. Car là aussi, comprendre comment fonctionne MyClub comparé à FUT relève du miracle.

 

 

Ergonomie, menus, tutos, modes, fou da fafa

     

Ce qui me vient en tête quand j'essaye de comprendre l'expérience utilisateur du jeu

 

Je ne compte plus le nombre de joueurs qui ont galéré pour tenter de comprendre myClub. Je ne parle pas ici de joueurs sur les forums ou de joueurs qui ont plus de temps à consacrer à la console que la moyenne. Je parle ici de n'importe quel joueur occasionnel qui reste l'immense majorité des joueurs sur consoles "j'ai lancé PES, j'ai rien compris, j'ai beaucoup ri, je me suis enfuis". C'est à peu près la synthèse de ce qui se passe avec un joueur lambda qui découvre le jeu et ses différents modes expliqués façon fou da fafa.

C'est d'ailleurs la raison pour laquelle Konami a donc revu de fond en comble MyClub dans PES 2019 (en délaissant quand même à fond les joueurs solos hein parce que...bah en fait sans explications)..

Mais malgré ce nouveau mode "MyClub" qui a l'air d'être beaucoup calqué sur FIFA Ultimate Team, c'est le mystère le plus complet au moment où je rédige ces lignes : savoir enfin si il ne faudra pas galérer dans le marécage de la mélancolie pour pouvoir recruter un joueur, le vendre, mettre en place un système tactique où le script n'a pas sa place...Devrons nous passer un master bac + 5 option MyClub anciennes lettres konamienne appliquées afin de comprendre comment fonctionne le jeu ? Affaire à suivre. 

Autant d'interrogations qui viennent se greffer au point faible numéro 1 de PES : les licences. De mon point de vue personnel, je m'en fiche royalement, utilisant des patchs depuis des années, c'est un véritable faux problème pour qui joue souvent et connait PES. Mais là aussi également, encore faut il avoir connaissance de la manipulation pour pouvoir avoir un jeu aussi complet, si ce n'est plus, que FIFA dans ce domaine. Je sais bien que Konami ne peut pas communiquer de manière officielle sur les patchs mais pourquoi ne pas juste présenter cette option d'édition dans les vidéos de trailers ou dans la communication officielle. Vous inquiétez pas, les gens sur les réseaux sociaux feront le reste avec des commentaires du type >> ok, super mode d'édition, on aura de super patchs cette année avec toutes les équipes etc... D'un point de vue légal, je ne pense absolument pas que Konami soit en tort en communiquant de la sorte. Si EA utilise son artillerie lourde avec ses liasses de billets, il est temps de sortr les dents de ruser comme jamais pour résister. 

Surtout que cette année, même si elles ne sont pas prestigieuses, Konami a fait beaucoup d'efforts pour obtenir des ligues dont une exclusive (championnat de Russie). Vous me direz vous vous en foutez mais de ce côté là il faut souligner le bon travail qui a été effecuté je pense, clairement. A défaut d'avoir les licences majeures (Bundesliga, Premier League, Liga), Konami s'est concentré sur toutes les équipes qui sont suivies quoiqu'on en dise par des millions de supporters au total à travers l'Europe et ce, tous les weekend. 

 

PES 2019 plus fort que FIFA 19 ? Pour l'instant, y'a RIEN

 

Pour conclure ce petit papier afin de clarifier ma pensée : PES ne reviendra pas à hauteur (et ne dépassera certainement pas FIFA) cette année pour la simple et bonne raison qu'il ne possède pas encore TOUTES les qualités recquises pour devenir LE champion. 

Et on a pu voir au dernier mondial qu'un champion du monde n'était pas forcément celui qui dominait ou proposait le plus beau jeu. On a remporté la coupe du monde parce qu'on était redoutablement efficace devant les buts, incroyablement bien affûtés physiquement et très rigoureux tactiquement. Les croates qui avaient un fond de jeu plus intéressant que les français affichaient cependant des lacunes dans ces domaines. Un peu à l'image d'un PES qui a fond de jeu séduisant avec son gameplay, mais n'a pas encore l'étoffe d'un champion du monde. A Konami maintenant de comprendre ça pour réussir à mettre d'accord tout le monde sur le résultat, et non sur la forme. Car actuellement, il n'y a pas de résultats, il n'y a pas de réussite

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PES 2019
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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

C'est officiel, une Megadrive Mini produite et distribuée par SEGA verra bien le jour courant 2018. Aleluia dirons nous car même si la précédente version de la console d'AT Games montrait des signes encourageants de progrès, rien ne remplace le pur produit officiel issu de la maison mère SEGA. En attente  de la communication de la liste officielle des jeux qui accompagneront ce futur petit bijou :) (les fans voteront apparemment pour choisir les jeux inclus dans la console), voici ma liste des titres tout simplement indispensables sur la Megadrive Mini made in SEGA. 

 

Megadrive Mini Officielle : les jeux à avoir dessus 

 

 

 

 

 La Megadrive Mini officielle arrive !

 

Bon, le catalogue Megadrive est clairement balèze. Pour moi, cette console me rendait clairement jaloux à l'époque, n'ayant possédé que la SNES  (mais m'étant rattrapé par la suite devant la liste monstrueuse des hits). Il suffit tout simplement de voir la qualité du Aladdin Megadrive qui était beaucoup plus "agressif" que son homologue SNES. 

Mais d'autres hits incontournables ont permis à la Megadrive de devenir une console des plus cultes. Voici ma sélection personnelle des jeux à avoir ABSOLUMENT sur la Megadrive Mini. Si jamais un représentant de SEGA France tombe sur ces quelques lignes (tout d'abord coucou et ensuite PLEASE, il nous faut ces jeux) : 

- Tous les Sonic (1,2,3...) 

- Aladdin 

- Castle of Illusion

- Landstalker

- Story of Thor 

- Rocket Knight 

- Tous les Golden Axe

- Tous les Phantasy Star

- Soleil

- Tous les Street Of Rage

- Shinobi III 

- Pier Solar

- Le Roi Lion 

- Mickey Mania

- Sword of Vermillion

- Shining Force 1 et 2

- Ristar

- Comix Zone

- Ecco The Dolphin

 

Megadrive Mini Officielle : enfin une finition de qualité ? 

 

Les anciens modèles d'AT Games intégreaient un port cartouche mais laissaient un peu à désirer sur la finition des matériaux et de l'interface.

 

Principal défaut des consoles Megadrive Mini d'AT Games : la qualité de finition. Entre les manettes à dévisser pour insérer les piles, le plastique vraiment de qualité médiocre et l'austérité du menu / l'ergonomie de navigation, la Megadrive Mini que l'on a connu jusqu'à ce jour peinait à convaincre. 

De mon côté, le dernier modèle m'a satisfait dans l'ensemble. La sélection était intéressante (même si il manquait clairement du titre culte) et j'ai vraiment passé un bon moment à refaire des jeux comme Landstalker ou encore Soleil grâce au port cartouche intégré. 

Mais très sincèrement, le produit en lui même était loin de faire rêver car il manquait ce côté officiel qui lui permettait de rivaliser avec la Snes Mini, un produit de qualité nettement supérieur tant dans la présentation, la sélection des jeux ou encore la qualité des matériaux / manettes. 

Avec SEGA aux manettes, il faudra donc s'attendre à une finition de qualité en espérant vraiment qu'il ne s'agit pas d'une publicité mensongère avec au final, un produit négligé dans ses détails. Car en 2018, tous les petits détails compteront et j'attends beaucoup de cette Megadrive Mini pour venir faire oublier toutes les tentatives médiocres du constructeur AT Games. 

 

Megadrive Mini Officielle : pas de blague sur l'Europe SVP 

 

 

Bon tout ça c'est bien beau, mais à ce jour, SEGA n'a pas encore confirmé la commerciliasiation de son produit officiel en Europe. Autant dire que si jamais, l'éditeur nippon se décidait à nous faire la mauvaise blague du "la Megadrive n'intéresse que le publique japonais", cela risque de gueuler dans tous les sens dans le beau et vaste royaume du shitstorm d'internet. 

Bref, inimaginable donc de ne pas voir ce produit en Europe et même aux Etats Unis quand on connaît encore la popularité de SEGA auprès des joueurs trentenaires notamment. 

La Megadrive Mini officielle devrait donc bien voir le jour côté américain et européen avec bien entendu la question des jeux à inclure. En effet, si le publique nippon pourra voter parmi une sélection de jeux, qu'en sera-t-il du publique européen et américain (et j'avoue que ce petit aspect me fait un tout petit peur). 

Autre point sur lequel la Megadrive Mini officielle pourrait surpasser sa concurrente Snes Mini dans ce qui semble être désormais une bataille éternelle entre 16 bits : le port cartouche. 

Car si Sega a la brillante idée de l'intégrer dans son modèle de console (même si elle ne prendrait pas "toutes les cartouches") tout en proposant la compatibilité avec les manettes d'époque, là ça ferait vraiment mal. Surtout qu'en cas d'intégration du port cartouche, la plupart des jeux cartouches ne seraient pas zonés ce qui donnerait la possibilité de découvrir quelques pépites de jeux imports de l'époque. 

Vous l'avez compris, j'étais tranquillement en train de prendre mon café ce samedi matin lorsque cette nouvelle (vraiment un peu inespéré de mon côté) est tombée. Et vous l'avez aussi deviner : je suis déjà sur le pont pour les premières offres de précommande d'un produit qui selon moi, va vraiment s'arracher contrairement aux modèles AT Games commercialisés à ce jour. 

SEGA, c'est vraiment plus fort que toi. 

 

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Fort des succès de la Nes et Snes Mini, c'est sans surprise qu'une Nintendo 64 Mini débarquerait courant de l'année 2018. Si aujourd'hui rien n'a été encore annoncé (secret de polichinelle), il est difficile d'imaginer que la firme japonaise s'arrêterait en si bon chemin dans la commercialisation des ses anciennes consoles au format mini. A quoi ressemblerait une éventuelle Nintendo 64 Mini ? Rencontrerait-elle le même succès que la Super Nes Mini où l'effet de mode "Rétro" est-il uniquement une tendance qui va s'estomper avec le temps ? Voici quelques pistes de réflexion avec les jeux à avoir absolument dessus

 

 

Nintendo 64 Mini : un catalogue de jeux plus réduit ? 

 

J'ai connu l'époque Nintendo 64 et notamment le choc visuel que fut le premier Super Mario World en "vraie 3D". Inutile de vous rappeler que, contrairement à aujourd'hui, la Nintendo 64 était la console de l'époque qui faisait parler "sa puissance" devant la Playstation et la Sega Saturne. Surtout lorsque l'incroyable Zelda Ocarina of Time était arrivé sur le marché (le jeu en lui même a sucité une série d'instabuy de la console dans mon entourage comme aucune autre console à ce jour, même si la Switch est bien placée ^^). 

Bref, console culte, jeux cultes mais catalogue riche ? Je ne le crois pas malheureusement car à l'image de la Dreamcast, la Nintendo 64 n'avait pas forcément suffisamment de "jeux". Je n'oublie pas par exemple que c'est sur N64 qu'est arrivé le pire jeu de l'histoire du jeu vidéo (selon moi) à savoir SuperMan64. D'autres licences comme Castlevania s'étaient également pétées les dents sur la console de Nintendo. La raison que tout le monde connaît : le passage de la 2D à la 3D pour les éditeurs et leurs licences cultes.

Ainsi, si une Nintendo 64 Mini venait à voir le jour dans le courant de l'année 2018, je pense qu'on aurait un bon catalogue mais moins impressionnant que celui de la Snes Mini. Moins impressionnant à la fois sur le côté "culte" de certains titres, mais aussi et surtout en raison des graphismes aujourd'hui totalement dépassés. Je ne dis pas ça pour moi après car me concernant, je ferai toujours passer le fun manette en mains avant l'aspect graphique. Surtout avec les jeux suivants : 

 

- Super Mario 64 ♥♥♥

 

- Zelda Ocarina of Time ♥♥♥♥

 

- Zelda Majora's Mask ♥♥♥

 

- Donkey Kong 64 ♥♥

 

- Goldeneye ♥♥♥

 

- Conker's Bad Fur Day ♥♥

 

- Mario Kart 64 ♥♥♥

 

- Banjo-Kazooie ♥♥

 

- Diddy Kong Racing ♥

 

- F-Zero X ♥

 

- Perfect Dark ♥♥♥♥

 

- Star Wars Rogue Squadron ♥

 

- Resident Evil 2 ♥♥

 

- Pokemon Stadium ♥

 

- Star Wars Racer ♥

 

- 1080 ° Snowboarding ♥♥

 

- Rayman 2 ♥♥

 

- OgreBattle 64   ♥♥♥

 

- Duke Nukem 64 ♥

 

- Sin and Punishment 64 ♥

 

- ShadowMan 64 ♥♥

 

Bien entendu, j'espère voir Nintendo inclure un port cartouche à la fois pour les jeux, mais aussi pour les manettes ce qui serait là vraiment excellent. 

 

Nintendo 64 Mini : des "soucis" avec la manette ?

 

Autre interrogation et de taille : la question de la manette. Il faut bien l'avouer, la jouabilité de la Nintendo 64 était quand même bien particulière. Me concernant, je me rappelle que j'ai du passer par un temps d'adaptation non négligeable à l'époque mais qui s'est au final fait en douceur. 

 

La société Hori s'était déjà attaquée au "problème" de la prise en main de la manette 64 avec une version mini plus ergonomique. Nintendo en fera-t-il autant ? 

 

Aujourd'hui, la donne a tout de même pas mal changé. A une époque où tout doit être parfait dès la prise en main, la Nintendo 64 Mini pourrait nous renvoyer à une époque où il fallait preuve davantage de patience avec les jeux vidéo. Réduire la taille de la manette N64 ne serait pas un problème je pense car il faut bien avouer que celles de l'époque étaient quand même bien imposantes. Mais dans ce cas, on ne retrouverait alors pas totalement le "charme" du retrogaming comme ce fut le cas avec la Nes et la Snes Mini lors de leur prise en main. 

Bref, une question qui je pense ne dérangera pas plus que ça la majorité des grands amoureux de Nintendo et de l'ère 64  mais sur laquelle certains tilteront à tous les coups. 

 

Nintendo 64 Mini : la pilule des graphismes à avaler

 

Comme signalé plus haut, les jeunes générations n'ont pas forcément eu du mal je pense à s'adapter au style 2D de certains titres cultes de la Snes Mini et de la Nes Mini dans une moindre mesure. Je veux dire, un Zelda A Link To The Past survivra quoiqu'il arrive à l'épreuve du temps là ou un Ocarina of Time, aussi culte soit-il, picote sérieusement la rétine sur ses textures (encore une fois, de mon côté, je ne vois pas le souci car manette en mains, l'aventure reste grandiose). 

 

Zelda Ocarina of Time passait mieux sur 3DS avec son remake mais sur une TV HD, le rendu pourrait choquer les "plus jeunes". 

 

Cependant, je pense (et c'est légitime) de s'interroger si la Nintendo 64 Mini ne remettrait pas un peu au goût du jour les titres cultes de la N64. Je ne parle pas forcément de vrai remake comme cela a pu être le cas avec Shadow of The Colossus, mais d'un upgrade graphique visant à rendre les jeux davantages "acceptables" d'un point de vue graphique. Et c'est là je pense toutes les limites du retrogaming. 

La 2D possède cette magie de la "jeunesse eternelle" (sauf exceptions bien entendu). Certains pixels viennent certes ternir par moments l'ensemble, mais ce n'est rien comparé à tous les défauts graphiques des jeux en 3D de la Nintendo 64. Il reste bien entendu la fibre nostalgique qui marchera sans aucun doute avec moi (je craquerai, je le sais déjà) mais j'ai bien peur que cela ne soit vraiment pas le cas avec tout le monde.

 

 

Ah la 2D...Ces graphismes qui passeront toujours peu importe l'époque. #Team2DForever 

 

Instant revendication #GrosFanBoySuikoden 

 

 

PONDEZ NOUS SUIKODEN COLLECTION SUR NINTENDO SWITCH BORDEL !!! 

Hmm. Pardon. 

 

J'entends par là que je vois déjà les affrontements sur twitter entre les défenseurs de ces jeux cultes et leurs détracteurs qui iront de screenshots en screenshots pour indiquer que clairement, ces jeux appartiennent à une autre époque et ne peuvent plus être considérés aujourd'hui comme étant cultes. 

Me concernant, peu importe ce que penseront les gens, une bonne partie des jeux N64 que j'ai listé plus haut restent malgré tous leurs défauts graphiques aujourd'hui des grands classiques de l'histoire du jeu vidéo. 

 

Nintendo 64 Mini : disponible pour noël 2018 ?

 

L'autre interrogation demeure la date de sorte de la Nintendo 64 Mini. La Snes Mini fut annoncée au début de l'été pour une disponiblité fin Septembre. Le fait de rédiger ces lignes me rappelle les nuits blanches de souffrance sur les alertes stocks limités et les tonnes de MP sur la pénurie, l'arrivée des prochains stocks...Bon sang, en un mois j'avais réussi à choper les cernes de Fetid Addams

J'espère donc une disponibilité pour noël 2018 avec des stocks importants comme pour la Snes Mini qui contrairement à la Nes Mini, se trouve désormais un peu partout à un prix raisonnable (je profite de cette occasion pour avoir une pensée chaleureuse à tous les spéculateurs qui avaient rushé sur les stocks pendant l'été me rendant la tâche particulièrement difficile, bon courage pour revendre tout votre stock aujourd'hui :) ). 

 

Conclusion 

 

Je pense que Nintendo a de quoi faire avec une Nintendo 64 Mini. Malgré la limite des graphismes des titres cultes de la Nintendo 64, un petit lifting HD pourrait suffir pour faire passer la pilule d'une génération "polygone" qui fut pourtant en son temps, la référence absolue en termes de graphismes sur consoles. Reste alors la question du prix pour un pack qui pourrait inclure 4 ports manettes et miser sur le côté multijoueur culte de jeux comme Mario Kart 64, Goldeneye ou encore Perfect Dark. Nul doute que le tarif devrait augmenter et dépasser cette fois-ci la centaine d'euros pour la machine.

Et même à ce prix là, je sens qu'il y aura pénurie au lancement des précommandes et que j'aurai droit à un deuxième round cette année de veille intensive pour vous prévenir des différents stocks disponibles. 

Pas tout de suite Nintendo SVP,  le plus tard possible, laissez-moi me reposer encore un peu, je n'ai toujours pas récupérer des fêtes de fin d'année. 

 

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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

Une pétition disponible sur internet et comptant déjà plus de 400 signatures fait de plus en plus parler d'elle. A l'origine de ce mouvement, un français répondant au pseudo d'Eliotness. Il s'agit du fondateur de PanzerDragoonWorld (son compte twitter par ici) bien déterminé à revoir la saga revenir sur consoles. 

La Nintendo Switch cherchant probablement des exclusivités de poids pour les années à venir, il faut bien avouer qu'un nouveau Panzer Dragoon Switch pourrait venir allonger la durée de vie de la console de Nintendo. Voici tout ce qu'il faut savoir sur un possible retour de la saga au premier plan.

 

Panzer Dragoon Switch : maintenir en vie la saga 

 

Pour suivre le compte Twitter à l'origine du mouvement et manifester votre envie de voir la saga être portée sur Switch (ou une autre plateforme) : 

   

Etant en contact régulier avec Eliotness, j'ai donc décidé de lui attribuer une visibilité supplémentaire via mon blog, surtout quand on voit ce qu'il a pu accomplir seul sans aucune exposition médiatique : 

"Fan de Panzer Dragoon Saga depuis 20 ans, c'est en 2017 que j'ai décidé d'agir suite à l'acquisition d'une Switch et de Zelda BotW. En effet, voyant ce que Nintendo avait réussi sur sa licence phare: moderniser et briser les conventions, j'ai pris conscience qu'une démarche similaire serait bénéfique à Panzer Dragoon.

 

Etant avant tout fan de l'épisode SAGA (RPG) dont la trame narrative est particulièrement riche, j'ai lancé - durant l'été 2017 - un mouvement, une campagne en faveur d'un soft reboot de la série sous la forme d'un Action RPG en monde ouvert qui siérait bien à l'univers très riche de Panzer Dragoon. En quelques mois, j'ai rassemblé près de 600 fans via Twitter (https://twitter.com/PanzDragWorld)  et obtenu près de 400 signatures sur change.orghttp://panzerdragoonworld.com .

Celà peut paraître peu, mais ces résultats ont été obtenu avec très peu d'aide de médias. Il est évident que de nombreux autres fans nous rejoindront lorsqu'ils auront connaissance de cette communauté. C'est aussi l'une des raisons qui m'ont poussé à créer cette communauté : il n'en existait aucune jusque là. Rien sur Facebook, rien sur Twitter. Il y a bien un site très fiable sur le sujet (Panzer Dragoon Legacy) mais il s'agit avant tout d'un ensemble de ressources et pas d'une commaunauté pouvant intéragir rapidement et facilement.

J'ai l'intention de corriger celà en dynamisant la communauté. J'organise régulièrement des concours afin d'animer la communauté, le dernier en date, et pas des moindres, étant le CD anniversaire dédicacé par Saori Kobayashi. J'ai également BESOIN DE VOUS. Les médias, les fans... Aujourd'hui, le but principal de cette communauté est de rassembler les fans de la série, quelque soit leur préférence en terme de style (rail shooter, RPG...) afin de faire parler et susciter l'intéret des nouvelles générations et de SEGA ou d'autres développeurs autour de cette franchise. Que ce soit pour un nouveau jeu ou un portage des jeux existants.

En effet, les jeux de l'ère Saturn mériteraient des remakes intégraux, et se vendraient très bien sur toutes les plateformes mais notamment sur Nintendo Switch d'après moi. C'est un formidable terrain du retro gaming, domaine qui n'a pas besoin d'une puissance phénoménale de surcroit. Et pouvoir emporter Panzer Dragoon Saga partout avec soi est un rêve pour lequel les fans mais aussi les nouvelles générations seraient prêtes à payer sans hésitation. Les rail shooters PD1 & Zwei seraient également très bien adaptés sur écran de salon mais aussi en mode nomade.

La Switch étant très réactive, il serait aisé de jouer un niveau (stage) et mettre sa console en veille. Les choses semblent plus compliquées pour Panzer Dragoon Orta puisqu'il s'agit d'une exclusivité Xbox, mais cet épisode pourrait bénéficier du programme de rétrocompatibilité via la Xbox One, qui pourrait remettre le jeu au goût du jour.

C'est aussi l'épisode qui a le mieux vieilli car il est le plus récent, tourne en 60fps et pourrait sans doute être rendu rétro compatible sur la One relativement facilement. Là encore, je crois en la puissance du nombre. Plus nous serons nombreux à le demander, plus nous aurons de chances voir celà arriver.

Et je coupe tout de suite les esprits chagrins qui parlent du code source perdu concernant Panzer Dragoon Saga: il ne servirait de toute manière à rien en 2018. Le code source des jeux Sega Saturn aurait peu d'utilité, il serait obsolète et les jeux avaient été conçus avec un tas de contraintes technologiques à l'époque. Il est préférable pour nous tous de repartir de zéro, sur de bonnes bases. Ce qui était au départ une malédiction deviendra peut être une bénédiction. Quid de la fidélité d'un remake ? Je réponds que personne ne nous retire le bénéfice des jeux déjà sorti sur Sega Saturn.

Ceux qui les possèdent peuvent y jouer. Mais pour que la série ait enfin la reconnaissance qu'elle n'a jamais eu pour des raisons qui ne lui sont pas directement imputables (échec de la Saturn au niveau mondial, peu de communication sur Panzer Dragoon Saga qui a couté une petite fortune à produire et enfin une exclusivité pour Orta sur Xbox: exclusivité d'un jeu de niche, ce qui constitue selon moi une autre erreur), il faut bien évidemment la moderniser. En effet, la série n'a pas eu le succès atendu, ce qui a sans doute échaudé SEGA, à tort, concernant cette série. Mais la tendance peut être inversés avec la bonne méthode: un bon jeu, une publication multi plateforme, et une localisation correcte, au moins en termes de sous titrage. Si celà est fait avec sérieux, la série Panzer Dragoon ne peut que réussir...

 

Comme vous avez pu le lire, le personnage est motivé et étant régulièrement en contact avec lui, je sais qu'il faut tout pour interpeller régulièrement le créateur de la saga pour lui montrer qu'il existe bien une communauté de fans et même de curieux qui aimeraient beaucoup voir cette licence sur Nintendo Switch. 

Comme indiqué plus haut, un Panzer Dragoon Switch impliquerait un travail assez conséquent qui va forcément nécessiter de l'investissement financier. Repenser et surtout moderniser des mécaniques de gameplay datant de l'ère saturne demandera du temps, et de l'argent. Mais quand on connaît le potentiel de l'univers Panzer Dragoon, il y a clairement une tuerie qui sommeille avec cette licence. Et ça, j'espère que Nintendo le comprendra rapidement avec sa Switch. 

Car en plus d'une communauté souhaitant le retour de la saga au premier plan et ne cessant de grandir sur les réseaux sociaux, un album annivesaire spécial 20 ans prévu pour le 4 février 2018. Du CD mais aussi du Vinyle (que j'ai commandé directement) sont ainsi disponibles grâce à la collaboration entre BraveWave et la compositrice originale : Saori Kobayashi. 

L'album compte 20 titres sélectionnée par cette dernière et des titres réarrangés pour l'occasion. Eliotness a pu avoir accès en avant première à cet album et organise pour l'occasion un super concours pour les grands fans de la série Panzer Dragoon : un album dédicacé par Saori Kobayashi (pour participer c'est par ici).

 

 

  

Concernant la qualité de cet album, voici ce qu'Eliotness m'a confié : 

 

Comme Saori Kobayashi le confirme elle même, elle souhaitait à la fois rester authentique aux compositions originales mais également les moderniser et les rendres accessibles à un public qui n'aurait jamais joué au jeu original et donc qui n'aurait pas connu les versions originales de ces titres. Le pari est réussi. Je partagerai sans doute mes impressions au moment de le sortie officielle. Un album qui ne demande désormais qu'une chose : qu'un remake aussi somptueux du jeu soit réalisé. Les peintres/photographes ont leurs muses, les développeurs SEGA ont désormais une OST moderne pour les inspirer. 

 

Prochainement, Eliotness devrait d'ailleurs rencontrer la compositrice de Panzer Dragoon pour une interview exclusive que je ne manquerai pas de relayer également sur ce blog. Si jamais vous êtes fans et avez des questions en particulier, vous pouvez les confier directement à Eliotness sur le compte Twitter de PanzerDragoonWorld ou tout simplement les laisser en commentaire de cet article qui sera lu par l'intéressé en question.

Si vous êtes intéressés par l'achat de l'album Special 20 ans Panzer Dragoon, c'est par ici que ça se passe (CD et Vinyle).

Pour la version digitale c'est toujours sur BraveWave à cette adresse. 

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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

 

Et voilà. Après avoir été repoussée à deux reprises, le Megadrive Mini est enfin arrivée à la maison. L'occasion de l'opposer à la Snes Mini dans un match à l'apparence déséquilibrée.. Pas tant que ça finalement même si je ne vais pas vous la jouer suspens à 2 sous : oui la Snes Mini est un meilleur produit. 

 

Snes Mini vs Megadrive Mini : un score sévère

 

Comme annoncé en introduction, oui la Snes Mini est un meilleur produit que la Megadrive Mini. Cependant, malgré le score sévère de cet article, je ne trouve pas que la Megadrive Mini soit un si mauvais produit que ça cette année. Plusieurs progrès ont été constatés sur la qualité d'émulation, le son ou encore le catalogue de jeux. 

Cependant, la différence entre un produit travaillé par Nintendo et un produit sous traité de la part de SEGA aux équipes d'AT Games fini par se faire sentir au bout du compte. 

 

1) Qualité d'émulation et interface

 

 En termes d'émulation, la Snes Mini est au dessus de la Megadrive Mini.

Les jeux ont moins "mal vieilli" également.

Comme annoncé plus haut, la Megadrive  Mini HD émule beaucoup mieux les jeux cette année. Fini le 50 Hz atroce des anciennes versions et place au 60 Hz. Le tout est plus fluide, sans ralentissement et avec une meilleure qualité sonore. 

Cependant, on reste encore en dessous de ce que peut faire une Megadrive d'origine. Le résultat n'est pas atroce mais l'oreille et l'oeil attentif du hardcore gamer saura remarquer la différence. Si l'image est stable dans l'ensemble, le son lui subit par moments un très très léger décalage sur certains jeux lors de certaines parties. Pas de quoi crier au scandale et sincèrement, c'est pratiquement indetectable sur la plupart des sessions de jeu mais cela arrive cependant si l'on y prète attention. 

J'ai par exemple émulé le jeu SOLEIL depuis la cartouche. Le résultat visuel est pas mal du tout, comme au niveau sonore. Les quelques petits couacs ont été constatés après une bonne grosse session de jeu sur un son qui sautait très légèrement par moments si on tendait bien l'oreille. 

Tous ces légers "soucis" n'apparaissent cependant pas sur la Snes Mini où en termes d'émulation, on est vraiment sur de l'excellente qualité. Probablement en raison de l'absence de support cartouche, Nintendo a privilégié la qualité d'émulation sur ses 21 jeux inclus. 

Côté interface, difficile de comparer les deux consoles. Celle de Nintendo est fluide, soignée , avec une petite musique d'ambiance et le Logo Super Nintendo un peu partout. Elle donne envie. 

Chez AT Games, on vous présente les jeux en version boîte avec la possibilité de créer une liste de favoris (appréciable) mais avec une navigation "technique". Les touches B et C de la manette servent par exemple à monter ou descendre dans les différentes catégories. Une fois dans une catégorie, ce sont les flèches directionnelles qui vous permettent de naviguer...

Mouais. C'est se prendre la tête pour rien du tout. On s'y fait mais pourquoi ne pas tout simplement avoir utilisé les flèches pour toute la navigation ? 

Il en va de même lorsque vous faites apparaître la popin de menu lors de vos parties. Vous pourrez activer un filtre Scan Line en appuyant sur la flèche du haut. Vous vous dites alors que pour le désactiver il suffit d'appuyer sur la flèche du bas ? Erreur fatale, la flèche du bas corresponds à la sortie du jeu...Et bon courage si vous n'aviez pas sauvegardé à ce moment là. 

Mais encore une fois, on s'y fait même si c'est se prendre la tête pour vraiment pas grand chose. Et bon courage pour expliquer le tout à des enfants...

Bref, tout cela témoigne surtout de la différence entre un produit travaillé dans ses moindres détails et un produit sympa mais qui souffre d'un manque de finition sur son interface. 

 

Verdict : Snes Mini 

1-0

 

2) Durée de vie 

 

 Point fort de la Megadrive Mini : un support cartouche boostant sa durée de vie. 

 

Côté durée de vie, la Snes Mini embarque de nombreux jeux cultes avec des dizaines d'heures de jeu en perspective. On retrouve ainsi 21 titres, tous exceptionnels dans leur domaine.

Sur la Megadrive Mini, après élimination des daubes et des jeux qui ont vraiment trop mal vieillis, on se retrouve quand même avec 28 jeux encore bien "jouables" et sur lesquels on accroche vraiment bien.

Mais surtout, et c'est là véritablement le point fort de la Megadrive Mini, le support cartouche ne m'a pas déçu. Tous mes jeux sont passés sans le moindre souci, de Story of Thor (en anglais) à Rocket Knight sans oublier Landstalker, Soleil, Les Vikings, Aladdin, Mickey Mania, Castle of Illusion...J'ai encore des cartouches Megadrive que je pense récupérer bientôt pour pouvoir me remettre sur la console. 

Sacrilèe me direz-vous, le cathodique c'est la vie. Comme je vous comprends et vous suit à 200 % là dessus. Seulement, quand on manque de place à la maison, qu'il n'y a qu'un seul téléviseur de disponible, ça arrange quand même pas mal mes affaires cette Megadrive Mini. Et je compte y jouer davantage au final que la Snes Mini. 

 

Vainqueur : Megadrive Mini 

1-1

 

3) Qualité du catalogue 

 

 On retrouve quand même quelques pépites sur la Megadrive Mini

 

Cependant, si l'on doit comparer de base le catalogue des deux consoles, l'avantage reste pour la Snes Mini. La Megadrive Mini ne démérite pas avec quelques petites tueries comme Sonic 2, Shinobi III, la saga Golden Axe, les Shining Force, les Phantasy Star ou encore la petite pépite Sword of Vermilion. Mais il est évident qu'on a ici une équipe "B+" du catalogue de SEGA pour la Megadrive. 

Impossible pour moi de rivaliser sans Landstalker, Soleil, Castle of Illusion ou encore Aladdin. Et que dire des absences de Story of Thor et des légendaires Streets of Rage. Si vous les avez en cartouche c'est cool, sinon, se les procurer aujourd'hui nécessite un certains budget. 

C'est la raison pour laquelle le catalogue de la Snes Mini est vraiment supérieur à celui de la Megadrive Mini. 

 

Verdict : Snes Mini 

2-1

 

4) Qualité des manettes 

 

 La manette sans fil ne bug pas, mais sa finition laisse à désirer. Heureusement, la Megadrive Mini propose un port pour les manettes d'origine. 

 

Concernant les manettes de la Megadrive Mini, j'en aurai entendu des horreurs et des atrocités à leur sujet. Il faut dire que devoir dévisser une manette pour y insérer des piles est un nouveau concept qui nous renvoie dans les années 80 et encore, je ne suis pas sûr qu'il fallait à ce moment là dévisser ses manettes pour y insérer les batteries AA...

Un vrai gâchis car pour le reste, je ne trouve quasiment rien à redire en termes de détection et de réactivité. Le tout réagit normalement comme c'est le cas dans le petit test rapide que j'ai fait dans la vidéo ci-dessous.

 

J'ai essayé de jouer dans des situations handicapantes (derrière le canapé, un meuble, le canapé + le meuble, dans la salle de bains...) et à chaque fois la console détectait bien la manette. 

Donc je ne vois pas en fait à quel moment il faut être parfaitement devant la console pour que celle-ci réussisse à les détecter. 

Malheureusement, comme dit plus haut, ce sont des piles AA qu'il faut insérer afin de les faire fonctionner. Et qui dit piles dit devoir les changer et donc dévisser de nouveau les manettes...Clairement pas sérieux si vous comptiez faire de longues sessions de jeux. 

Heureusement que j'ai gardé mes manettes Megadrive d'époque qui sont compatibles. C'est du filaire certes, mais ça garantie une certaine "sécurité" et aucune prise de tête, encore une fois. Une fonctionnalité absente de la Snes Mini qui malgré ses manettes de bonne qualité, ne propose pas de jouer avec son pad "usé" de plusieurs années de gaming. 

Mais encore une fois, cela se joue seulement si vous avez votre pad Megadrive de l'époque. Si ce n'est pas le cas, les manettes de la Snes Mini sont bien au dessus : on les branche et puis c'est tout. Dommage. 

 

Verdict : Snes Mini 

3-1

 

5) Finition du produit 

 

 Concernant la finition, je m'attendais à pire.

Au final, à part le logo At Games, le reste est quand même fidèle. 

 

Enfin, un mot sur la finition du produit. Je m'attendais vraiment à quelque chose de dégueulasse pour dire les choses concernant la Megadrive Mini. Je dois avouer que le packaging ainsi que la console m'ont surpris. Bon clairement, c'est en dessous de la Snes Mini mais paraxodalement, le fait d'embarquer un support cartouche et les manettes de l'époque donne davantage un aspect "console" a la Megadrive Mini. Dommage là aussi que les matériaux utilisés ne soient pas aussi bons que ceux de la Snes Mini qui malgré son côté "émulateur", reste un meilleur produit en main. 

L'idée d'AT Games de proposer un nouveau design était bonne et la console est mignone pour le grand public. Mais les puristes pesteront (à juste titre) sur la présence du logo AT Games sur la machine. Je suis personnellement en train de voir pour caler un petit coup de peinture par dessus afin de le retirer mais cela n'empêchera pas de le voir au lancement de la console. Ce n'est pas la fin du monde mais quand on est un collectionneur à la recherche de produits authentiques des constructeurs, ça fait tâche et ça peut être un point carrément bloquant. 

De mon côté comme je vous l'ai dit, je calerai un petit coup de peinture et fermerait les yeux lors du lancement de la console pour les ouvrir uniquement sur le menu avec le logo Sega Megadrive. Encore une fois, une petite pirouette est nécessaire et rien que pour cela, la Snes Mini l'emporte de nouveau. 

 

Verdict : Snes Mini 

 

4-1

 

Conclusion 

 

Au final,  At Games n'a pour une fois pas fait un sale travail. En net progrès, la Megadrive Mini saura satisfaire le grand public ainsi que les amateurs des RPG légendaires que sont les Shining Force et Phantasy Star.

Ce qui différencie surtout la Snes Mini de la Megadrive Mini reste donc la qualité globale du travail accompli sur la machine. Si la Snes Mini propose un produit vraiment authentique avec des matériaux de qualité dans l'ensemble, la Megadrive Mini souffre d'un manque évident de finition et de travail sur le "détail".

Loin d'être vilaine, elle reste cependant bien en dessous des attentes des puristes qui guettent depuis plusieurs années un véritable travail DANS LE DETAIL d'une console Megadrive miniaturisée. Son  interface froide et son catalogue de jeux qui fait également l'impasse sur de nombreux hits et grands classiques Disney empêche la magie de la nostalgie d'opérer instantanément, comme c'est le cas lorsque l'on lance la Snes Mini. Il faudra pour cela passer par le support cartouche et utiliser ses manettes d'antan pour retrouver un semblant de sensations. 

Je ne parlerai donc pas de gâchis mais plus de regrets car quand on voit ce qu'une société comme AT Games, qui est loin d'être une pointure, arrive finalement à faire (un résultat correct pour cette année), je n'ose pas imaginer ce qu'on aurait pu avoir comme véritable bataille entre Nintendo et SEGA, comme au bon vieux temps, sur la version miniaturisée de leurs consoles. 

En espérant que SEGA ait cette fois-ci senti le potentiel de ce "nouveau marché" car je ne déspespère pas de voir naître une Sega Saturne ou une Dreamcast mini développée de A à Z cette fois-ci par la maison mère. Avec le plus grand soin et respect que méritent ces machines légendaires. 

En attendant, Nintendo est encore et toujours vainqueur. Et c'est mérité. 

Pour changer. 

 

Où acheter la Snes Mini et la Megadrive Mini  ?

Voir aussi

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Super NES, Megadrive
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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

 

En attendant la sortie de la Snes Mini prévue pour la fin septembre, je vous propose avec mon ami Sentenza de redécouvrir une sélection de titres mythiques qui seront inclus avec la console. 

 

Un grand merci à Audrey de Fenzo pour la réalisation de ces vidéos :)

 

Snes Mini : 8 jeux cultes passés au peigne fin

 

 

Episode III : Super Castlevania IV

 

 

 Episode II : Street Fighter 2 Turbo

 

Episode I : Super Mario World

 

 

Est-ce que les jeux ont bien vieilli ? Etaient-ils si difficiles que ça ? Quelle est leur durée de vie et leur intérêt aujourd'hui en 2017. Autant de questions auxquelles nous essayons de répondre dans la joie, la bonne humeur et la douleur. La douleur de se faire owned par Super Mario World qui n'est pas réputé pour être le plus difficile des jeux de plateforme. 

PS : la qualité sonore de la vidéo sera grandement amélioré dans les épisodes 2 à 8.

J'actualiserai donc cet article au fur à mesure de la sortie des différents épisodes. Voici le planning et les jeux concernés : 

 

 

    • Super Mario World (diffusé le 12 août 2017)
    • Super Street Fighter 2 (diffusé le  27 août 2017)
    • Super Castlevania IV (diffusé le 05 septembre 2017)
    • Zelda A Link To The Past
    • Super Mario Kart
    • Super Ghouls n Ghost
    • Contra 3
    • Donkey Kong Country

 

Inutile de préciser que ces retrouvailles avec autant de titres mythiques furent un pur bonheur pour nous, même si l'on a énormément souffert notamment sur Super Ghouls n Ghost qui est venu nous rappeler ce qu'était "le skill" de l'époque. 

J'entends bien les critiques concernant le nombre de jeux disponibles au lancement de la Snes Mini. Elles sont justifiées et moi-même j'ai regretté l'absence de jeux comme Illusion of Time, Tortues Ninja 4, ,Chrono Trigger ou encore Dragon Ball Z 2 La Legende Saien. Mais force est de constater que pour le prix payé et la durée de vie concrète des titres disponibles, la Snes Mini vaut vraiment le coup pour les collectionneurs et ceux qui aiment le retrogaming. 

J'ai par exemple découvert avec Contra III un superbe jeu en coopération que je n'avais pas pu faire à l'époque et qui en 2017 procure encore d'excellentes sensations. Un Super Ghouls n Ghost que je retrouverai fin septembre pour prendre ma revanche ou encore un Donkey Kong Country vraiment magnifique à tous les niveaux. 

Bref, revivre le temps d'un mois l'une des plus grandes époques du jeu vidéo fera du bien à tous je pense. Pouvoir lancer un jeu sans devoir télécharger 20 GO de mise à jour ou attendre devant des temps de chargements / cinématiques, cela nous permets de revenir à une forme de jeu vidéo qui faisait son job à la perfection : nous divertir rapidement, sans prise de tête. 

Un grand merci à Audrey de Fenzo pour la réalisation de ces vidéos :)

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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

Annoncé lors de l'E3 2017, Mario + Rabbids Kingdom Battle Edition Collector est désormais disponible en précommande sur le store d'Ubisoft. Petite présentation du jeu qui arrivera le 29 aout prochain en France. 

 

Mario + Rabbids Kingdom Battle : un collector au strict minimum

 

 

 

94,99 ¤

 

Qu'y a-t-il donc pour 94,99 euros dans ce collector de Mario + Rabbids Kingdom Battle ? Et bien mes amis, nous allons très vite en faire le tour. Il y a tout d'abord le jeu (important de préciser ce point dans cette drôle d'époque où certaines éditions collectors sont vendues sans jeu), la bande originale sur CD, 12 cartes collector mais surtout la figurine Lapin Crétin Mario de 16,5 cm (d'une valeur seule de 44,99 ¤...). Bref, en faisant le calcul, cela donne le jeu à 40 ¤ avec les goodies, la boîte et les cartes collectors. 

 

Mario + Rabbids Kingdom Battle : et le jeu dans tout ça 

 

 

Mario + Rabbids Kingdom Battle est le fruit d'une coopération entre les studios Ubisoft et Nintendo afin de jumeler les univers de Mario et des Lapins Crétins. Outre l'aspect artistique indéniable (non je déconne, c'est clairement une fusion biff + biff = BIFF hein) , ce Mario + Rabbids Kingdom Battle a quand même l'air bien barré. L'avantage de sortir sur Switch et d'en faire un jeu portable (et d'étoffer le catalogue de la console durant l'été) c'est qu'il attirera très probablement un public plus jeune vers la console. Après avoir clairement ciblé les adultes pour le lancement de leur produit, Nintendo abat une carte intelligente pour toucher un public plus jeune, fan de la licence culte des Lapins Crétins touchant des centaines de milliers de fans à travers le monde. 

En terms de gameplay, j'attends de voir ce que le jeu va donner. Pour l'instant, le trailer m'a fait sourire (surtout la fin). C'est bête, c'est stupide, c'est inutile donc potentielement parfaitement indispensable. À voir. 

 

Mario + Rabbids Kingdom Battle : du produit dérivé, en veux-tu en voilà

 

La commercialisation de Mario + Rabbids Kingdom Battle sur Nintendo Switch sera également l'occasion de lancer de nombreux produits dérivés. Comme vous avez pu le voir, l'édition collector contient un modèle de figurine Lapin Crétin Mario. Inutile de vous dire que sur le store d'Ubisoft, c'est actuellement la fête du slip avec d'autres figurines (Luigi, Peach, Yoshi) déjà disponibles en précommande au prix de...44,99 euros. Oui, là par contre, c'est prendre les joueurs pour des crétins mais que voulez-vous. Si c'est affiché à ce prix, c'est que ça se vendra forcément. Dommage car aussi idiotes soient-elles, ces figurines ont un petit côté sympathique. 

Mais 44,99 euros. 

lol comme dirait l'autre. 

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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

Avec le carton de la Nintendo Switch, de moins en moins de sites marchands (internet et magasins) proposent aujourd'hui la console en stock. Ayant reçu de nombreuses demandes de votre part sur les réseaux sociaux, j'ai décidé de mener une petite enquête afin de vous communiquer les différentes dates auxquelles la Nintendo Switch sera de nouveau disponible. Où trouver une console en stock ? Voici quelques éléments de réponse. 

 

Nintendo Switch en stock sur internet 

 

Voilà depuis maintenant quelques semaines qu'il est devenu difficile de mettre les mains sur une Nintendo Switch seule ou vendue avec Zelda Breath of The Wild. Si Nintendo a bien annoncé vouloir accélérer la cadence de production de sa nouvelle console, la réalité montre bien une nouvelle fois un véritable soucis de prévision des stocks chez le constructeur japonais. Cet article sera actualisé en fonction des informations dont j'aurai à ma disposition (n'hésitez pas également à laisser en commentaires vos bons plans, qu'ils soient sur internet ou en magasin). 

Voici donc les différentes dates de disponibilités (et les différents prix) pour la Nintendo Switch sur Internet en ce moment. Dernière mise à jour le 22 juin 2017 à 17h46.

 

   

   Fnac

 

Disponible seule à 329,99 ¤

 

Fnac

 

Disponible seule à 329,99 ¤ ou avec Zelda Breath of The Wild à 384,99 ¤

 

 

 Auchan

 

Indisponible

 

 

 Auchan

 

 

  Disponible seule à 329,99 ¤ (livrée dès le 17 juin 2017)

 

Fnac

 

Disponible avec Mario Kart 8 à 379,98 ¤

   

 

 

Micromania 

Indisponible

 

Amazon  

Indisponible

  

 

 Fnac

    

Dispo le 21 juillet 2017 à 369 ¤ 

 

    Cdiscount

 

Indisponible

 

 Top Achat  

Indisponible

 

Rue du Commerce

Disponible seule entre le mercredi 10 et jeudi 11 juin 2017 à 329,99 ¤

 

Boulanger

 

Indisponible

 

Cultura 

Indisponible

 

Comme vous pouvez le constater ci-dessus, il faudra donc faire preuve de patience avant de pouvoir mettre la main sur une Nintendo Switch. Bien entendu, il reste l'option achat directement en magasin mais de ce côté là, tout dépend des localités. Surtout que la situation n'est pas forcément meilleure avec des prix parfois un peu gonflés histoire de profiter de la pénurie bien comme il faut. 

 

Nintendo et les stocks, cette grande histoire d'amour

 

Après avoir sous estimé le succès monstrueux de sa Nes Mini, Nintendo semble avoir douté une fois de plus de sa réelle popularité auprès des joueurs en 2017. Alors oui, bien entendu que certaines ruptures de stocks sont provoquées de manière volontaire afin de maintenir un intérêt autour de son produit et d'étaler les ventes tout au long de l'année jusqu'aux fêtes de fin d'année mais quand même, quand je vois la tonne de MP que j'ai reçu depuis le début de l'année 2017 sur la Nes Mini, je ne peux m'empêcher de penser que Nintendo a quand même perdu pas mal d'argent dans sa stratégie commerciale. 

Malgré ça, le futur semble bien prometteur pour la firme nippone en termes de chiffre d'affaire. Non seulement la Nintendo Switch devrait se vendre en masse pour noël 2017 et la sortie du prochain Mario, mais l'éditeur pourra également compter sur le réassort de sa Nes Mini toujours populaire ainsi que sur la commercialisation d'une Super Nes Mini qui devrait tout simplement provoquer un état d'hystérie général.

Alors oui, rien n'est confirmé mais c'est un secret de polychinel, la question n'étant pas de savoir si Nintendo sortira une Super Nes Mini mais bien quand. Le constructeur nippon s'étant d'ailleurs prêté à l'excercie en 1997 aux Etats Unis avec la SNS-101 et en 1998 au Japon avec la Super Famicom Jr commercialisée au Japon. 

Comme quoi, faire du neuf avec du vieux peut bien suffire à faire prospérer une entreprise, tant que le tout est bien géré et surtout suffisamment respectueux vis à vis des joueurs. Esperons que cela restera le cas dans le futur de la Nintendo Switch et de la Super Nes Mini. 

 

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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

C’est presque devenu un secret de polichinelle pour tout le monde, la SNES Mini arrive,  notamment avec l’annonce de la fin de la production de la NES Mini le printemps dernier. Et si vous ne me croyez pas, sachez que c’est tonton Domenech qui me l’a dit lors de notre dernière partie de Tarot.

Je me suis alors imaginé quels seraient les jeux qui seraient présents dans ce nouvel émulateur Deluxe Made in Kyoto, et surtout les jeux que j’aimerais voir sur cette hypothétique SNES Mini. Et le constat est sans appel : la Nes Mini sera totalement oubliée. J'en profite également pour vous sortir également les dossiers de mon enfance sur cette génération de console. 

 

SNES Mini maintenant disponible 

 

 

SNES Mini : le 5 majeur

 

Street Fighter II (Super/Turbo/Prime compris)

 

Je me rappelle encore cette année 1995 lorsque mon frère a eu la bonne idée de lâcher quelques précieux deniers – difficilement acquis lors d’un été passé à récurer des assiettes de Resto U – pour acheter la Super Nintendo .

Et pour cause, il savait où il/on mettait les pieds : ça faisait des mois qu’on allait ensemble squatter chez un de ses potes pour jouer à Street Fighter II. Je me rappelle même avoir chialé toutes les larmes de mon corps un jour car je voulais plus partir de chez ce dernier tellement le jeu m’avait retourné le crâne. Résultat : un pack SNES + Street Fighter 2 Turbo à la maison, et des concours de Hadoken à n’en plus finir (je prenais toujours Ken et lui Ryu, la loi du grand frère avait parlé). Le jeu ressort d'ailleurs également sur Switch à 29,99 ¤

  

Super Mario World

 

Deuxième choc et non des moindres que ce Super Mario World. Chronologiquement, c’était le 3ème jeu que j’avais eu sur la SNES. Ce qui était drôle, c’est que le même jour, ma mère m’avait emmené à feu-Score Games pour me prendre Super Mario All Star, dont la pub et la profusion de jeu présents sur la cartouche m’avaient appâtés (pour rappel, c’était une compilation des 3 premiers épisodes de Mario sortis sur Nes).

Mais lorsque mon frère a débarqué ce même jour avec la cartouche de Super Mario World (achetée en Loose je m’en souviens encore), et qu’on a introduit le jeu dans la console, nouveau choc. C’est simple, Super Mario All Stars n’a quasiment jamais été relancé depuis cet instant.

Encore aujourd’hui, au delà de la fibre nostalgique qui parle, je n’ai jamais retrouvé un jeu de plateforme aussi complet, plaisant à jouer, et surtout un véritable gouffre sans fond lorsqu’on décide de finir le jeu à 100 % (le jeu était un abîme de passages secrets et de Bonus Stages). En gros si t’as pas joué à Super Mario World, t’as jamais joué à un jeu de plateforme. Point Barre.

 

The Legend of Zelda : A link to The past.

 

Celui-ci j’en ai un souvenir très particulier. Je me rappelle qu’on m’avait prêté le jeu, et que la première chose que j’ai faite était de supprimer la sauvegarde présente sur la cartouche (je pense que le gars m’a maudit sur 50 générations).

Mais j’ai vite du rendre le jeu, n’ayant pas vraiment eu le temps de me familiariser avec ce nouvel univers. Qu’à cela ne tienne, à Noël Zelda 3 était sous le sapin, mien, et allait me mettre une nouvelle baffe vidéoludique que je ne serais pas prêt de zapper.

Aujourd’hui encore je considère ce jeu comme le tout premier GTA-Like existant (en tout cas auquel j’ai joué), avec une profondeur hors norme, une carte du monde gigantesque, des énigmes et labyrinthes à n’en plus finir, des boss grandiloquents et un gameplay renouvelé à chaque Donjon. Ce Zelda fait pour moi parti des 3 meilleurs Zelda Ever (avec Ocarina of Time et Breath of The Wild, chacun dans un style différent).

D’ailleurs l’ami Sentenza, si tu lis ces lignes, c'est quand tu veux pour qu’on se fasse un rush en simultané pour voir qui finira le jeu le premier 😉

 

Super Castlevania IV

 

Là il y existe une anecdote folle que ceux qui me suivent assidument ce blog doivent déjà connaître. Tout d’abord resituons le contexte : j‘ai eu le jeu peu de temps après sa sortie.

C’était magnifique, surtout d’un point de vue direction artistique, avec une ambiance gothique inimitable, ainsi qu’un héros et des boss aux charismes fous. De même son gameplay créera par la suite des émules (ne parle-t-on pas encore du genre Métroid-Vania ?). Côté difficulté, on était servis avec un jeu juste, loin d'être assisté et où la mort ne nous décourageait pas pour autant.

Bref, Super Castlevania IV n’est ni plus ni moins qu’un monument et mon épisode préféré de la saga avec Lords of Shadow sur Xbox 360. Et face à ce monument, un gamin d’à peine une dizaine d’année qui s’était fixé un objectif que même Dark Souls n’aurait pas osé proposer : finir le jeu sans jamais – et je répète encore une fois JAMAIS -, se soigner avec des côtes de porc (qui est l’item qui restaure de la vie dans le jeu). Quand religion et jeu vidéo ne font pas bon ménage 😀 (bon ok j’avoue, j’étais un vrai gogole mais quand vous êtes gosse).

 

Donkey kong Country

 

Celui-ci , c’était un pote qui me l’avait prêté à l’époque (contre mon Zelda 3 A link to The Past, je me rappelle avoir eu un mal de chien à le lâcher celui là :p ). Et là pas de concessions : je ne l’ai rendu qu’une fois terminé.

Les mecs de Rare ont véritablement largué une bombe avec ce jeu, notamment au niveau graphique, à tel point qu’à la première présentation du titre par Nintendo, tout le monde pensait que c’était un des premiers jeux N64. Alors imaginez le choc à l’époque quand sur notre SNES on eu droit à cette claque graphique.

Et surtout quel challenge ! Certains passages était vraiment hard à finir (les niveaux avec le wagon, j’en claque encore du postérieur rien qu’à y repenser…). Un indispensable pour la SNES Mini, tout simplement.

 

Snes Mini : et tous ces jeux cultes dans leur domaine

 

Je rappelle que ce « classement » est très personnel, et que si j’ai valorisé les 5 titres plus haut, c’est aussi en fonction de ma propre expérience vidéoludique, et c’est très lié à l’époque de la sortie des jeux. Et puis il ne faut pas oublier qu’à 10 piges il était compliqué de se payer des jeux. Et bien évidemment pas d’internet, donc pas de bons plans ! Ça se jouait souvent au troc dans la cour de récré’ , ou alors il fallait pleurer chez les parents pour avoir le sésame au pied du sapin à Noël.

Mais quel kiff aussi, on n’avait pas beaucoup de jeux, mais du coup on les ponçait tous. Fallait toujours tapper dans les high score, toujours trouver le bonus caché. Trêve de nostalgie en mode « niah niah les jeux vidéo c’était mieux avant » (complètement faux comme remarque, l’époque et le contexte étaient simplement différents), et place à la suite des jeux que j’adorerais voir arriver sur la SNES Mini, cette fois-ci classés par genres.

  

Action-RPG

 

Difficile de ne pas citer Secret of Mana. C’était un peu l’alternative la plus crédible à Zelda à l’époque. Un jeu long, beau, riche, et surtout jouable à plusieurs. Tout aussi mythique que les titres cités plus haut. Sans parler de la bande originale du titre… Là SquareSoft était en pleine bourre.

Autre jeu dans le même style mais un peu moins connu à l’époque (même s’il est devenu coté avec l’âge) : Illusion of Time (ou Illusion of Gaia pour les puristes). Le jeu était fondé sur les mécaniques que Secret of Mana, mais avec une ambiance « Mystérieuses Cités d’Or » absolument unique.

Petite séquence émotion avec la musique de l'époque ♥♥♥

 Le jeu était beau à en déféquer des bulles carrées, et niveau gameplay on avait droit au gratin avec ses Boss inoubliables (Nosfe et Ratu tu peux pas test), et un héros qui pouvait prendre 3 formes différentes, avec une jouabilité propre à chaque fois. C’était édité par Enix au passage (avant qu’ils ne fusionnent avec SquareSoft des années plus tard).

 

 Combat

 

Killer Instinct, c’était l’autre petite pépite des Studios Rare (avec Donkey Kong Country). Déjà visuellement ça envoyait une pâtée magistrale avec ses graphismes digitalisés, son ambiance mystérieusement glauque et son gameplay ultra technique.

Et rien que pour entendre à la fin d’un enchainement contré « C-C-C-C-C-OMBO BREAKER !!! », je vous jure que ça valait le coup 😀 Dans les jeux de combat sur SNES il y avait généralement 2 écoles : les pro Street Fighter 2 et les pro Mortal Kombat. Même si j’avoue avoir plutôt fait partie des premiers, j’ai eu aussi Mortal Kombat entre les mains et j’avais plutôt pas mal poncé le jeu.

Pourtant niveau gameplay c’était moins paufiné que le voisin de chez Capcom, mais cette ambiance Gore et malsaine, ce côté subversif du jeu (jouer à Mortal Kombat à l’époque , c’était faire partie des Geek-Thug en quelque sorte) faisait qu’on prenait un réel plaisir coupable à y jouer. Rien que pour le symbole, j’espère le voir sur SNES Mini.

  

RPG

 

Là je pense que je vais un peu bâcler le coté nostalgique sur cette partie malgré le caractère mythique des 2 jeux que je vais citer, mais vous ne m’en voudrez pas pour une raison : les jeux n’étaient pas sortis en occident et ce n’est que grâce à l’émulation que j’ai pu réparer ce sacrilège des années plus tard.

Et je veux bien entendu parler de Final Fantasy VI et Chrono Trigger. Le premier est encore aujourd’hui considéré par les puristes de la première heure comme le meilleur FF jamais créé. Et après avoir pas mal joué à la saga, je dois dire que je suis plutôt de cet avis (Sentenza va me mettre quelques coups de coudes, fan dans l’éternel du 7ème épisode qu’il est).

Thème tellement incontournable, la meilleure musique de Boss de tous les FF, that's all ♥♥♥

  

Le jeu n’a pas pris une ride, propose un des meilleurs scénario de la licence, des musiques à pleurer des oreilles et un Boss final dantesque (Kefka Rprznt).

Un jeu dont je doute cependant qu’il sera sur la SNES Mini, tant il se suffit encore à lui-même, et demeure fréquemment réédité sur les nouvelles consoles ou device existant par SquareEnix. Chrono Trigger, c’est l’autre pépite de SquareSoft, avec son design made in Akira Toriyama (le créateur de Dragon Ball), ses voyages dans le temps, ses personnages tous plus charismatiques les uns que les autres (mention spéciale pour Gren), et une durée de vie qui blaguait pas.

 

Mais là franchement j’ai pas trop envie de m’étendre sur le sujet, pas envie de spoiler et de vous gâcher cette aventure qu’il faut avoir fait au moins une fois dans sa vie de Gamer.

  

Plateforme

  

Super Metroid est un jeu qui au delà de proposer une atmosphère directement inspirée par Alien et son gameplay qui se renouvelait sans cesse grâce aux nouvelles capacités du héros (la morph ball en tête de gondole), était aussi un titre hyper avant-gardiste en révélant en toute fin d’aventure que le héros n’était autre…qu’une héroïne (comme quoi Alien et Ripley on vraiment marqué les créateurs du jeu).

Un vrai jeu d’ambiance. Super Ghouls and Ghosts, c’était un peu le Dark Souls avant l’heure. Un jeu de plateforme dans un univers médiévalo-fantastique avec une difficulté à pleurer. En gros si t’as fini Super Ghouls and Ghosts ne serait-ce une fois, t’es prêt à affronter toutes les difficultés de la vie.

 L’époque SNES c’était aussi l’avènement de Disney dans le monde du jeu vidéo. Que ce soit Le Roi Lion et Aladdin (même si certains préfèrent la version Megadrive et ses gros sprites), les jeux étaient toujours fidèles à l’esprit des animés qu’ils représentaient, avec des graphismes sublimes, un gameplay simple et précis, mais malgré tout arborants une difficulté qui ne déconnait pas. L’âge d’or du « Die & Retry » en somme.

  

Sport

 

Impossible de penser à un jeu de foot à cette époque sans faire référence à ISS Deluxe (à prononcer « Internashional Superstar SOccer…DIIILUUUXE »). Un jeu graphiquement au top pour l’époque, avec un gameplay qui se voulait déjà plus simu’ que toute la concurrence (je pense notamment à Super Soccer sur lequel une limousine était venue assassinée tous mes joueurs, info reprise en 2015 par le petit-bulletin).

Et puis la voix de l’arbitre digitalisée qui te lâchait des « RED CARD !!! » était juste jouissive à entendre. Niveau petite balle jaune, impossible de ne pas mentionner Super Tennis, sur lequel j’aurai passé des longues soirées à perfectionner mes Aces. Il n’y avait pas de licence officielle à l’époque, mais les créateurs avaient eu la bonne idée de nous proposer 2 personnages rappelant très fortement André Agassi et Pete Sampras (à l’époque où Federer et Nadal jouaient encore avec leur caca).

Seul bémol : un système de sauvvegarde avec des mots de passe de salopards, composés d’une quarataine de lettres. Je perdais la moitié de mon apreme à chaque fois que je voulais reprendre une partie 😀

Je n’ai pas de souvenir impérissable de simulations de basket à cette époque, mais il y avait un titre qui arrivait à déchainer des fous rires autour de ce sport : NBA Jam. Là l’ambiance était Street, on se faisait des 2 contre 2 sur des terrains de basket en pleine té-ci avec les stars de l’époque (sauf Michael Jordan qui lui avait son propre jeu, médiocre au passage). Tous les coups étaient permis dans ce jeu, et les joueurs avaient des super-truicks d’extra-terrestres à base de sauts à 8 mètres de hauteur et « enflammage de balle ».

Point commun avec ISS Deluxe : la voix d’un commentateur venait parfois ponctuer les actions les plus folles à base de « BOU SHAKALAKA ». Inimitable.

 

Course

 

Autant j’ai pu tripper sur F-Zero avec ses courses supersoniques, son mode Super 7 utilisé pour la première fois sur console (une fausse 3D qui donnait une impression de profondeur au jeu), autant il a disparu des radars le jour où Super Mario Kart est entré dans mon existence.

Inutile de m’attarder, la licence étant encore aujourd’hui un incontournable de l’univers vidéoludique avec la sortie toute récente de Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch. Un indispensable sur SNES Mini, qu’il est inconcevable de ne pas voir sur la console.

 

 

À noter que sur Super Mario Kart, il n’y avait pas de carapaces bleues, et je me demande si je préférais pas en fait. Enchaîner les PLS en 200 cc sur le MK8 Deluxe de la Switch à cause du jeu qui vous troll à la dernière seconde, c'est rigolo 30 secondes mais quand ça vous arrive 3 fois d'affilé, ça donne juste des envies de meurtre.

Voilà quand on dresse un rapide constat des possibles jeux à venir sur SNES Mini et qu'on réalise donc que si Snes Mini il y aura, Nes mini disparaîtra. Je vous laisse avec un liste non-exhaustive de jeux que j’aimerai voir également sur la console (même s’ils m’ont moins marqués que les précédents titres) : Super R-Type, Super Probotector, Yoshi Island, Star Wing ,Mega Man X, Super Bomberman, Mario RPG, Super Punch Out, Flashback, Earthworm Jim, Dragon Ball Z : La Légende Saien, Actraiser, TMNT Turtles in Time...

Je suis sur que chacun par ici aura son petit jeu SNES à citer (The Lost Vikings ♥, Prehistorik Man, Super Adventure Island et j'en passe encore une fois, le catalogue Snes étant scandaleusement fourni) mais je pense que tout le monde s'accordera en grande partie avec les titres cités ci-dessus. Surtout si ces derniers bénficient d'un léger lifting HD afin de pouvoir jouer sur nos écrans actuels. Oui, voilà de quoi faire oublier la déception du manque de stock de la Nes Mini.

Vivement l'annonce officielle en espérant qu'au moins 90 % de ces jeux seront inclus dans un éventuel pack Snes Mini. 

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L'actu Chocobesque (Jeu vidéo)

Si vous êtes nombreux à rencontrer les soucis de JoyCon Gauche sur la Nintendo Switch depuis sa sortie, vous êtes également quelques-uns à m'avoir parlé de la manette Pro Switch pour contourner ce défaut de fabrication. Coûtant 69,90 euros, il est évident que cette manette n'est pas donnée. Passée la déception de devoir mettre la main à la poche une nouvelle fois, j'ai décidé de vous livrer mon ressenti sur cette manette. Que vaut le pad Nintendo Switch Pro ? Son prix est-il vraiment justifié ? 

 

Nintendo Switch : une manette "Pro" de très bonne qualité 

 

 

53.99 ¤69.99 ¤

 

Bon, c'est déjà un point positif une fois que l'on a déboursé 70 ¤ dans ce qui aurait dû être inclus dans la console selon moi. La manette Pro Nintendo Switch est de très bonne qualité. Et quand je dis de très bonne qualité, c'est du calibre de la manette Xbox One, les sensations sur les gâchettes en moins (j'y reviendrais plus tard). Comme dirait l'autre, c'est déjà ça. Car à ce prix, on aurait pu se retrouver avec une manette "Pro" Wii U toute légère et aux sensations de jeu lambda.  Croyez-moi que si ça avait été le cas, non seulement j'aurais retourné le produit mais j'aurai rédigé un papier sonnette d'alarme pour vous prévenir de ne pas l'acheter. 

 

 

Pour en revenir au test, on a ici une manette Pro Nintendo Switch qui tient bien en mains, avec des joysticks précis et des touches rapidement accessibles (que cela soit pour les boutons A, B, X, Y, -, + ou les touches pour revenir à l'accueil / prendre un screenshot). Les flèches directionnelles sont également très bonnes et sur du jeu de baston 2D à l'ancienne, feront parfaitement l'affaire. 

 

 

 

Concernant les gachettes il faudra voir ce que cela donne sur les FPS mais dans Zelda Breath of The Wild, elles sont nettement plus précises que ce que l'on retrouve sur les Joy Con. Au bout de deux heures de jeu, on est déjà totalement conquis.

  

Nintendo Switch : mais un prix beaucoup trop élevé 

 

Cependant, malgré toutes ses qualités, la manette Nintendo Switch affiche un prix clairement trop élevé. Certaines enseignes n'hésitent d'ailleurs pas à la vendre 79,99 ¤. Un comble quand on sait que pour 30 ¤ de plus, il y a une véritable manette Pro sur PS4 avec un logiciel intégré pour personnaliser toutes ses touches. 

 

Le véritable prix de cette manette tourne aux alentours de 50 euros seulement selon moi (comme une manette PS4) et environ 40 euros en cas de bon plan. Donc oui, sur ce coup, Nintendo a clairement mis du beurre dans les épinards et compte sur l'euphorie provoquée par Zelda Breath of The Wild pour vendre ce pad. Et ils ont eu raison car j'ai craqué tel le faible que je suis. 

Le weekend dernier, il y avait d'ailleurs une offre dessus avec Zelda Breath of The Wild + la manette Pro Nintendo Switch à 104,99 ¤. Soit le jeu à 51,99 euros et la manette Pro à 53 euros. Je guette si cette offre reviendra ce weekend et je ne manquerai pas de vous tenir au courant si jamais elle pointe de nouveau le bout de son nez. 

 

 

    

Nintendo Switch : la manette vs les pads PS4 et Xbox One

 

Pour conclure ce test, je me sens obligé de comparer la manette Nintendo Switch Pro avec le pads PS4 et Xbox One (hors manette élite Xbox One et manette Pro Nacon qui elles, pour le coup, sont vraiment "pros").  Concrètement, la manette Nintendo Switch Pro n'a rien à envier aux manettes PS4 et Xbox One. Je dirais même qu'elle se place juste derrière la manette Xbox One (qui décidemment reste la patronne en termes de confort et sensations de jeu). 

 

Bon, j'ai dis que je comparais aux manettes normales mais j'ai oublié ma manette PS4 classique chez un pote mercredi soir en soirée PES. Du coup, j'ai seulement la manette Nacon en comparatif sur le visuel.  

 

Bref, l'idée ici est de dire qu'avec une telle manette, jouer à des FPS ou des jeux plus exigeants ne sera absolument pas un problème sur la Nintendo Switch (avec les JoyCon par contre, c'est du "lolipop chainsaw"). 

Alors oui, la console est moins puissante que ses concurrentes, oui Nintendo ne va pas jouer à qui fait le pipi le plus loin sur le 60 fps, la 4K, le 1080 p etc... Ici, je parlerai donc uniquement de jeux.

Car si techniquement, Zelda Breath of The Wild a quelques limites (chutes de framerates sur certaines végétations, textures parfois grossières), la direction artistique et l'ensemble du jeu m'ont infligé une gifle absolument monumentale que seuls Bloodborne et The Witcher 3 etaient parvenus à me donner ces dernières années. 

Si il y a d'autres jeux de ce calibre à venir sur Nintendo Switch et qu'ils seront compatibles avec cette manette Nintendo Switch Pro, et bien mes PS4 et Xbox One resteront donc éteintes comme c'est le cas depuis que j'ai pu lancer Zelda Breath of The Wild. 

Quand on vous dit que l'essentiel pour s'amuser est dans les jeux. 

Les. Jeux. 

 

Note : 16/20

 

 

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