Histoire que vous puissiez mieux vous y retrouver parmi tous les protagonistes jouant un rôle dans cette rétrospective, j'ai décidé de vous faire un petit topo sur chacune des personnes importantes. Aujourd'hui je vais vous parler de Michel Ancel.

Michel Ancel travaille dans le studio d'Ubisoft Montpellier depuis son ouverture en 1994. Entré chez Ubisoft en 1989, il donne naissance en 1995 au jeu
Rayman et deviendra ainsi l'un des piliers créatifs d'Ubisoft.

Son projet le plus ambitieux reste Beyond Good & Evil, sur lequel son
studio a bossé pendant quatre longues années.
En octobre 2003, quelques
semaines avant la sortie du jeu, il annonce qu'une suite est déjà en
développement, sans imaginer à l'époque que son jeu se vendrait si peu.

En février 2004, lors d'une conférence donnée à la Fnac
DIGITALE de Paris, il évoque de nouveau une suite et parle même d'une trilogie.
Malheureusement, l'arrivée brutale du projet King Kong  (pour rappel, Peter Jackson ayant adoré  BG&E a demandé à ce qu'Ubi Montpellier développe l'adaptation en jeu de son prochain film) et les faibles ventes du
jeu changeront les projets du studio montpelliérain.

En 2005, alors en plein développement du jeu King Kong censé sortir à la fin de l'année, Michel Ancel est
harcelé par les journalistes qui veulent savoir si BG&E 2 est toujours
prévu. Il répond à chaque fois qu'il aimerait beaucoup, que cela reste inscrit dans un coin de sa tête, mais que ce n'est pas
prévu pour le moment.

Fin 2006 il fait une apparition au Video Games Live à
Londres et annonce qu'il fait tout avec l'équipe d'Ubi Montpellier pour se
donner les moyens de réaliser une suite à BG&E.

En novembre 2007, il déclare dans le magazine Nintendo Power travailler sur un jeu qui représente beaucoup pour
lui, où l'immersion et le sentiment de « périple incroyable » sont
capitaux. De nombreux sites internet spéculent alors sur le développement de
BG&E 2.

Quelques mois plus tard, en mars 2008, le magazine Jeux Video Magazine lui fait
lâcher le morceau lors d'une interview : Michel Ancel confirme ainsi
travailler sur BG&E 2 depuis début 2007 environ (cette interview ne sera
publiée que mi mai.)

En décembre 2008, il est présent au Video Games Live à
Paris. Il prend la parole et reconfirme qu'il travaille sur BG&E 2 depuis
un an et demi, qu'il prend le temps avec son équipe pour faire le jeu comme ils
le souhaitent.

En mars 2009, lors du « Carrefour de l'animation » à Paris, il donne
quelques détails sur le projet BG&E 2 lors d'une interview vidéo donnée au site
All-gamers.com

En janvier 2010, il tient une conférence lors des "Ateliers du Jeu Vidéo" à Angoulême. Il reconfirme que BG&E 2 est bien en développement mais que ce dernier a été mis en pause pendant un moment à cause de la création de nouveaux outils de développement, les premiers résultats étant décevants.

En mai 2010, des rumeurs sur son soit-disant "départ d'Ubisoft "apparaissent sur la toile mais seront rapidement démenties par Ubisoft.

Le 19 juin 2010, il fait une apparition à une conférence lors du "Montpellier In Game" et confirme qu'il travaille toujours sur BG&E 2, mais qu'il va encore falloir attendre car il travaille toujours sur les outils nécessaires au développement du jeu, outils qui seront dans la continuité de ceux utilisés pour Rayman Origins.

> Retrouvez la première partie [2003-2008] de la rétrospective sur BG&E 2

> Retrouvez la deuxième partie [2009-2010] de la rétrospective sur BG&E 2