Coup de théatre : alors que l'équipe d'Eidos Montréal clamait haut et fort que le halo jaune entourant les objets interactifs faisait partie intégrante de l'expérience du jeu, les développeurs font volte face et proposeront donc une option pour le désactiver.
David Anfossi et Jean François Dugas nous le montre en direct live à travers cette vidéo :
Des mecs éminemment sympathique !
On apprend donc que le halo sera désactivable, ainsi que l'objective locator (le point indiquant la direction de l'objectif à l'écran). Petite subtilité tout de même : il y aura 3 modes de difficultés :
- Tell me a story (le mode facile) et Give me a challenge (le mode normal) , où le halo jaune et l'objective locator seront activé par défaut.
- Give me Deus Ex (le mode difficile) où le halo jaune et l'objective locator seront désactivé par défaut.
Cependant, dans n'importe quel mode de difficulté, on sera libre de choisir ou non d'activer ces options de réalité augmentée.
Bref, Eidos fait donc un compromis pour contenter un maximum de personne, une décision qui a du être prise après le vif débat sur le blog VIP des développeurs. En tout cas, je suis heureux de ce choix, car je fais partie de ces gens qui ont pesté devant ce halo. Pas uniquement parce que ça simplifiait l'interactivité au sein du jeu, mais aussi par son esthétique assez douteuse et envahissante.
Pour rappel Deus Ex Human Revolution est attendu pour le 26 août sur Xbox 360, PS3 et PC ! J'ai hâte !
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C'est pour choisir si tu veux avoir à appuyer une seule fois pour te mettre à couvert ou maintenir le bouton.