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La Kaz' a Kakao
03/03/2011, 13:31
03/03/2011, 13:32
dans un sans il n'a pas tord certain jeux peuvent être absurde mais il n'empêche qu'ils sont très fun à jouer, d'ailleur le versus sur gameblog qui parlait des scénarios à bien démontré que nos deux "VIP gamer" s'en tapait la courgette par terre du scénarios ,
nous on veut du gameplay du vrai pas du QTE ...
03/03/2011, 13:36
03/03/2011, 13:38
03/03/2011, 13:41
J'en ai marre de ce type.
03/03/2011, 13:41
03/03/2011, 13:42
On voie que son jeu préféré de 2010 est ... FIFA 11 ( http://www.gameblog....cage-heavy-rain). Je me pose des questions quand même ...
03/03/2011, 13:43
03/03/2011, 13:44
03/03/2011, 13:44
Maintenant, j'ai vraiment aimé Heavy Rain, bien que je lui trouve des défauts, et je suis assez critique avec son scenario, tant de fois vanter, mais qui pour ma part, est très en deçà des bons scenario que l'on peut trouver ailleurs, au cinéma ou à la télévision. Mais c'est une porte d'entrée, un début, une brèche qui invite les gens de talent à venir raconter de belles histoires en jeux-vidéos, invite aussi les game designer à pousser les limites du gameplay. Car je suis d'accord avec Hugostiglitz (what a name dude ! ), je souhaite avoir plus de gameplay et moins de QTE...
Enfin, amicalement, Bigquick, tu accuses David Cage de suffisance, c'est ton avis, je le respecte, et je ne vais pas le contredire, car la polémique sur ce sujet ne m'intéresse pas. Mais, ne te sens tu pas tout autant suffisant avec le ton que tu emploies dans ton article ?
Vilain est que reprocher à autrui ce nous sommes capable d'être nous même. Parole de mes aïeux.
03/03/2011, 13:44
03/03/2011, 13:48
En plus il fait des erreurs de réalisation grossière dans HR en essayant de tirer la corde de la tristesse. Du coup c'est chiant. Franchement j'ai été cent foi plus peiné par la dernière partie de Deadly Premonition ou de RDR que par la fin de HR et pourtant j'ai eu une fin de merde.
03/03/2011, 13:50
Certes, d'une part, on a les jeux pop corn, style Call of, etc...mais ont-il vraiment aucun sens ?
Parce que généralisé n'est jamais bon. Tu accepterais qu'on te met dans un panier "joueur sans cervelle" ? Parce que pour lui, un Uncharted c'est du niveau d'un Call of, alors que t'es d'accord avec moi, toi en tant que fan, que ce n'est pas ça ?
Non, même les jeux où l'on tire et où l'on saute on un sens.
@lynsyn : évidemment que j'utilise de la suffisance, mon but c'est de faire réagir devant une énormité de ce genre. David Cage, que je respect un tantinet pour l'excellent Nomad Soul na pas le droit de se permettre ce genre de propos. Et ça prouve sa méconnaissance du médias.
03/03/2011, 13:51
03/03/2011, 13:53
03/03/2011, 13:56
03/03/2011, 14:07
C'est dans cette optique que David Cage a fait cette déclaration. Tout au long de son intervention, il n'a de cesse d'évoquer Heavy Rain comme LE jeu qui a un sens, LE jeu qui procure des émotions. Donc je pense que donner raison à ce gars, c'est faire du mal à l'industrie.
C'est un sujet qui m'intéresse puisque je ne suis pas fan des jeux pan pan boum boum, j'estime quand même que d'un point de vue émotionnel pure, tous les jeux en procurent. Certes, ça reste la plupart du temps assez primaire, mais il y a tellement d'exemple de jeu qui font vibrer la corde sensible dans le JV que dire que ces jeux n'ont aucun sens me met hors de moi.
C'est comme dans le cinéma, un block buster n'aurait aucun sens ? Quand je vois un Inception, qui est le gros blockbuster de l'été dernier, je me dis qu'on a un large choix d'un point de vue émotion. C'est pareil dans le JV. Mais David Cage généralise, et je ne peux pas, en tant que joueur, cautionner ça. Quand il dit qu'on ne peut pas donner sens à un personnage qui ne fait que tirer et sauter, dans ce cas, un Jack Bauer, un Jason Bourne, un James Bond, n'a pas de sens ?
De plus, comme le dit très bien Kokoro, dans cette déclaration, Cage ne juge que le genre. Et oui, le jeu arrivera à évoluer et être plus ambitieux quand de vrais auteurs se pencheront sur la question. Mais ça n'empêche pas que chaque jeu à un sens.
03/03/2011, 14:19
@Bigquick : "Pour lui, émotions se résument à tristesse et pleure" je dirai plutôt que les émotions c'est aussi ça, ce qui est loin d'être toujours abordé dans les jeux. Pas que les jeux de David Cage soient meilleurs ceci dit.
Mais perso, je sais pas faire un jeu vidéo, même un mauvais, ça m'empêche pas d'exprimer mon avis sur les défauts des jeux...
03/03/2011, 14:22
Sûr que certains vont au-delà de ça, mais on joue aussi pour le fun, comme le font les gamins qui jouent aux cowboys et aux indiens, ils se prennent pas la tête pour savoir si ça aura un impact émotionnel puissant
03/03/2011, 14:27
Ainsi l'Humour à été très largement utilisé dans le jeux vidéo, beaucoup par exemple dans les productions Lucas Art. La peur est elle aussi très présente dans les productions, dernière en date Dead Space 2. Quand à l'aspect histoire à raconter ou scénario, les anciens jeux point&click en avaient déjà. Je prendrais par exemple l'excellent Blade Runner. Quand à un scénario hollywoodien je citerais Wing Commander IV. Si mes exemples sont assez anciens je le fais à desseins pour montrer que le monsieur n'a rien inventer. Maintenant en ces temps de questions écologiques le recyclage même d'anciennes idées n'est peut êtres pas à négliger.
03/03/2011, 14:30
Je suis aussi parfaitement d'accord avec le fait que les blockbusters ne sont pas synonymes de déchets, au contraire. Je (SinShaark) suis un fan d'Inception, que je trouve divin, et Lintu (car oui Lynsyn ce sont deux frères) est un fan parmi les fans... Et personnellement ce que je défends par dessus tout, c'est la pluralité des genres, surtout en JV. Dans cette optique, David Cage apporte une brique à cette pluralité, comme Call of Duty ou Heroes of Might and Magic ou encore Fifa/PES... Je suis un curieux j'aime donc tous (ou presque) les styles...
03/03/2011, 14:36
03/03/2011, 14:42
03/03/2011, 13:41
Bah il a carrément raison, l'immense majorité des jeux est comme ça.
Le problème c'est que le seul jeu valable à ses yeux durant cette déclaration, c'est Heavy Rain, comme si c'était lui le premier à avoir fait un jeu avec du sens. Donc oui, gros melon, surtout qu'Heavy Rain est quand même un titre qui est légitimement considéré par beaucoup de joueurs comme ne relevant pas vraiment du jeu vidéo à cause de son gameplay assez spécial, voire inexistant pour certains.
Quand il arrivera à concilier un scénario avec du sens avec un gameplay qui lui aussi a du sens, il apportera bien plus au jeu vidéo qu'avec des déclarations prétentieuses et caricaturales. N'oublions pas non plus que dans son top de l'année, il citait entre autres Darksiders et un CoD je crois. C'est dire la crédibilité de ce type...
03/03/2011, 14:44
03/03/2011, 15:05
Cette déclaration m'a toujours insupporté au plus haut point, c'est le business model de de Gruttola et donc de Quantic Dream, c'est avec ce genre de phrase qu'il vend son prochain roman, film... merde, jeu !
A chaque fois que je lis ce monsieur, je suis énervé. VDM !