Dragon Age II est un jeu que j'attend malgré le fait que son grand frère est un jeu moyen. J'en ai déjà parlé, mais Dragon Age Origins fait partie de mes déceptions de ces dernières années, car j'espérai réellement retrouver le Bioware de Baldur's Gate, ce qui n'a pas vraiment été le cas (mais je crois que ce Bioware est mort et qu'il faut l'oublier).
Seulement, depuis son annonce, ce Dragon Age II fait froid dans le dos. Déjà, la race est imposé, plus de "prologue" propre à Origins mais un héro imposé. Ce n'est pas le choix qui me dérange le plus, car c'était déjà le cas dans Mass Effect. En plus de cela, on aura un héro doué de la parole, ça renforcera l'immersion et l'affect avec son personnage. Alors certes, on y perd par rapport au premier, mais c'est vraiment pas le point le plus inquiétant. Autant dans Mass Effect, le côté TPS était déjà clairement mis en avant dans le premier, autant dans Dragon Age, le maitre mot était "tactique", puisque le système de combat reprenait grosso-merdo les bases de Baldur's et d'autre RPG old school. Pour ce Dragon Age II, Bioware a décidé de lorgner clairement du côté Action-RPG. C'est pas forcément mauvais (Mass Effect, c'est du Action-RPG, et c'est très bien) mais pour Dragon Age, c'est pas ce que j'attend.
Ce matin, j'ai donc pu voir une "vrai" vidéo de gameplay. Quand je dis vrai, c'est qu'on a enfin une qualité décente (parce que pour l'instant, c'était filmé à partir d'un écran) et surtout qu'on a droit à la version PC. Car, pour ce Dragon Age II, Bioware a décidé de bien différencier la version consoles de la version PC. Cette dernière, Bioware a juré, dès l'annonce du jeu, que le jeu serait encore plus "tactique". Je vous laisse juger par vous même :
Je suis assez circonspect. D'un côté, c'est certes plus dynamique et plus agréable à regarder, il est vrai, mais d'un autre, la vue tactique à disparu, et le temps réel fait vraiment penser à un Beat'em All. La pause active a l'air plutôt inutile puisque le jeu est pensé pour que le temps réel soit utilisable tout le temps. ça donne un truc plutôt brouillon. Par contre je trouve l'interface plus sobre et plus lisible.
Enfin, la réalisation n'est toujours pas au top, c'est propre mais ça n'arrache pas la rétine, le design donne une impression cartoon assez étrange, et les décors sont vide. Evidemment, ce n'est pas une version définitive, mais à un peu plus de 3 mois de sa sortie c'est assez inquiétant.
Bref, ce Dragon Age II, même si je pense qu'il sera plutôt agréable à jouer et intéressant, risque bel et bien de sonner la mort du RPG traditionnel pour Bioware.
J'ai vu cette vidéo et je suis encore assez loin d'être convaincu... Parce que j'ai du mal à comprendre comment les deux systèmes peuvent marcher dans un même jeu et surtout cohabiter. Si on peut gagner un combat en tabassant à tout va en temps réel, alors à quoi servira la pause tactique? Et si la pause tactique est nécessaire pour les combats les plus compliqués dans les difficultés les plus élevées, alors le temps réel ne marchera pas? Bref, on dirait une sorte de compromis, mais y'a un des deux systèmes qui sera forcément moins utile. Mais au moins cette fois ceux qui jouent sur console auront un système de jeu plus adapté.
Effectivement, Kokoro pose les bonnes questions. 2 mécaniques de combat qui co-existent pour le même le jeu, c'est assez étrange. Je vois mal comment ils vont équilibrer tout ça. A moins qu'ils prévoient un équilibre pour chaque mode, mais ça risque de demander du travail supplémentaire pour pas grand chose. Enfin bref, je crois que le mieux reste d'attendre que le jeu sorte pour voir de quoi il en retourne vraiment.
Je crois que "marketingement" c'est plutôt logique.
Disons qu'on est dans une période axée sur les Beat'em all donc Electronic Arts lorgne du côté des férus du genre. Il faut quand même rappeler que Dante inferno qui a le même distributeur a vraiment été en dessous de la plus part des BTA cette année.
D'un autre côté on tente de garder l'ancien publique avec l'aspect tactique cher à nos bons vieux BG & Icewind Dale.
Mes impression :
- Les graphismes n'ont pas vraiment évolués
- Pas de personnalisation de l'avatar j'aime pas...
Cette dernière remarque d'ailleurs nous éloigne encore une fois des anciens jeux du studio... j'ai l'impression qu'ils subissent des pressions de l'éditeur qui les éloigne de leur savoir faire.
Si, l'avatar sera personnalisable (on pourra choisir son prénom, car Hawke est son nom de famille, choisir son sexe et changer son visage, seulement la race est imposé).
17/12/2010, 11:15
17/12/2010, 12:58
18/12/2010, 12:21
Disons qu'on est dans une période axée sur les Beat'em all donc Electronic Arts lorgne du côté des férus du genre. Il faut quand même rappeler que Dante inferno qui a le même distributeur a vraiment été en dessous de la plus part des BTA cette année.
D'un autre côté on tente de garder l'ancien publique avec l'aspect tactique cher à nos bons vieux BG & Icewind Dale.
Mes impression :
- Les graphismes n'ont pas vraiment évolués
- Pas de personnalisation de l'avatar j'aime pas...
Cette dernière remarque d'ailleurs nous éloigne encore une fois des anciens jeux du studio... j'ai l'impression qu'ils subissent des pressions de l'éditeur qui les éloigne de leur savoir faire.
20/12/2010, 11:14