THE AMAZING BIGZONE: Le Blog de Bigquick #6

THE AMAZING BIGZONE: Le Blog de Bigquick #6

Par Bigquick | Blog créé le 24/02/10
Dernière modification le 23/05/12 @ 23h57


  
Jeux vidéo - 16 Décembre 2010 @ 15h10 -
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C'est une tradition à chaque fin d'année, tout le monde y va de son petit bilan vidéoludique. Et pour cette première partie de ce bilan 2010, j'ai décidé, tout bêtement, de faire un topo sur les jeux qui m'ont le plus marqué cette année. Une précision tout de même : n'ayant plus de console, et ne jouant uniquement sur PC, il va sans dire que tout les jeux dont je vais parler sont des jeux PC.

Sans plus attendre, attaquons ce bilan par les jeux qui m'ont le plus marqué cette année, le tout sous forme de classement (et oui) :

5. Lara Croft and the Guardian of Light

Action / Aventure  - Développeur : Crystal Dinamics - Editeur : Square Enix - Sortie le 28/09/2010 - PC / PS3 / X360

En 5ème position de mon top, j'ai décidé d'y mettre un jeu en téléchargement qui m'a véritablement conquis. Ce Lara Croft and the Guardian of Light est un petit bijou. Ce mélange hack'n slash/plateforme/énigme fonctionne vraiment bien, le level design est de qualité, le challenge est au rendez-vous et il y a même un mode coop pas piqué des vers. En plus de ça, on a le droit a une réalisation convainquante, et un vrai renouveau pour la franchise Tomb Raider.

Changement d'orientation réussi pour cet excellent jeu qui ne coûte que 15€ ! En plus de ça, c'est jolie a regarder !

4. Civilisation V

Stratégie tour par tour  - Développeur : Firaxis - Editeur : 2K Games - Sortie le 24/09/2010 - PC / Mac


Surement le jeu le plus chronophage de l'année. Je ne suis pas un spécialiste de la série, je n'avais d'ailleurs tout simplement jouer à aucun Civ auparavant, mais c'est un jeu qui m'a toujours fait de l'oeil et j'ai donc franchi le pas avec ce Civ V que j'apprécie beaucoup. Il y a encore une foule de subtilité que je n'ai pas compris, mais il faut avouer que je n'y ai pas jouer tant que ça (Starcraft II me prend bien trop de temps). En tout cas, j'ai été séduit par le gameplay et par l'ambiance que dégage le titre. Par contre, c'est surement le jeu le plus difficile a stopper. Quand on est pris dans une partie, au revoir les quelques heures de sommeil qui me reste.

La grosse nouveauté : les cases hexagonales. Apparement ça change énormément le gameplay, mais j'avoue que Civilisation V est le premier de la série auquel j'ai joué.

3. Blazblue Calamity Trigger

Combat - Développeur : Arc System Works - Editeur : Arksys Games / Tradewest - Sortie le 20/08/2010 - PC


J'aime les jeux de bastons. Et malheureusement, c'est un genre peut représenté sur PC. Lorsque j'avais encore ma Xbox 360, j'ai beaucoup jouer à Street Fighter IV et à sa "suite", Super Street Fighter IV. Et j'ai d'ailleurs été très déçu de voir que ce fameux SSFIV ne soit pas adapté sur PC ("trop de piratage", dixit Ono, le producteur de SSFIV. Une bonne protection Steamworks et le piratage, même si il ne disparaît pas complétement, et grandement atténué. De plus, SFIV s'est bien vendu sur PC, et il y a une vrai communauté qui attend la mise à jour "Super"). Bref, c'est dans ce climat qu'est sortie, grave à la bourre, BB Calamity Trigger. Et quand je dis à la bourre, c'est peu de le dire, puisqu'il est sortie fin Août 2010. Mais je salue Tradewest qui se risque à sortir se jeu de niche sur un support où la baston n'est pas très représenté (excepté SFIV). Le jeu est en plus de ça excellent, proposant une alternative convainquante à la campe façon SFIV puisqu'on a faire à un jeu très porté sur l'attaque. Et ça, ça fait du bien quand on a l'habitude de se taper des Ryu qui reste dans leur coin à spammer des Hadoken. Autre gros point fort du jeu, c'est le caractère unique de chaque persos.

Le jeu est vraiment très beau, la direction artistique déboite (à condition d'être sensible à la japanime), les sprites sont énomes (même si je trouve que les animations n'arrivent pas à égaler l'excellence de Street Fighter 3 Third Strike).

Par contre, c'est autre chose que SFIV, bien plus difficile a appréhender. J'aurai même tendance à penser que c'est "faussement" complex, c'est-à-dire qu'Arc Sys à fait un jeu complex pour être complex. ça n'empêche pas que Blazblue est fun, beau et juste jouissif une fois qu'on comprend les mécaniques de jeu. En plus on peut se fighter avec les mecs sur Xbox via le Games for Windows Live. Seul vrai défaut du titre, (en plus d'être équilibré bizarrement) c'est d'être sortie à la bourre. Continuum Shift est déjà dispo depuis un bail sur console (du moins en import puisqu'il est sorti officiellement en France début Décembre) et que y'a pas grand monde pour jouer en ligne.

Seulement 13 persos, ça peut paraitre peut face au 35 de Super Street Fighter IV, mais chacun propose un gameplay différent. Et en plus de son mode en ligne costaud (malgré qu'il y a peu de monde), le jeu propose un contenu solo conséquent (avec un vrai mode story) et une foule de bonus (notamment des artworks) à débloquer.

2. Mass Effect 2

 Action/RPG - Développeur : BioWare - Editeur : Electronic Arts - Sortie le 28/01/2010 - PC / Xbox360

Mass Effect 2 est un jeu décrié. Certains le taxe d'être un vulgaire TPS, omettant tout le côté RPG du premier au profit de l'action, tandis que d'autre (dont je fais partie), clame haut et fort que cette suite et presque en tout point supérieur à son grand frère.

Pourquoi je le considère meilleur que le premier épisode ? Tout simplement parce qu'il règle un bon paquet de défaut du premier.

Le premier, malgré ses défauts, propose une excellente aventure space opéra comme on en a rarement dans le jeu vidéo. Dommage que le rythme du jeu ne tient pas la barre (l'attaque d'Eden Prime, au début, est un moment fort, mais après le jeu capte difficilement notre attention), que le système de combat bancal et le manque général de charisme chez les coéquipiers (exepté Liara et Tali qui sortent du lot, surtout Liara) l'empêche d'être la tuerie absolue dont tout le monde parle.

Le premier reste un excellent jeu mais loin d'être parfait. Déjà, d'un point de vue RPG pur, c'est light. Très très light. Les compétences et diverses stats sont franchement mineure et interviennent peu dans le système de combat, système de combat qui est au deureusement une tentative de Bioware de coller à la mode des TPS avec système de couverture. Sauf que dans ce premier épisode, le système de combat est bancale. On est surchargé de compétence et de pouvoir qui ne servent à rien, le feeling des armes et mou, le système de surchauffe maladroit, le système de couverture raté et le pire c'est que l'IA des adversaires comme des alliés et digne d'une huître atrophiée. Autre point particulièrement critiquable de ce premier épisode, c'est la gestion laborieuse de l'inventaire. On est surchargé de loot, dont les 3 quarts ne sert à rien, et le menu est un vrai calvaire. Enfin, dernier point faible, c'est le rythme. Le jeu démarre fort avec l'attaque d'Eden Prime (le décollage de Sovereign reste un grand moment), puis l'arrivé à la Citadelle et la nomination de Shepard en Spectre, pour lentement mais surement s'affadir avec le temps pour réussir à nous sortir de la torpeur vers la fin (une fin grandiose d'ailleurs et ô combien épique). La faute, en grande partie, au trop plein de combat inintéressant au possible (je pense à Féros et sa horde de zombie, qui dur, dur et dur...). Je peux paraître dur car je sais que Mass Effect est considéré, et à juste titre, comme l'un des meilleurs jeux dispo sur la génération actuel des consoles, et je suis globalement du même avis, car rarement dans un jeu un background a été aussi fouillé et prenant, avec une immersion aussi étonnante. Mais malheureusement, en terme de RPG pur, c'est loin d'être "le meilleur RPG de cette génération", et ça me fait même mal de lire celà tant je considère Mass Effect plus comme un jeu d'action/aventure matiné de RPG.

Le système de combat a vraiment gagné en dynamisme et en intensité dans ce second épisode. On ressent les impacts, la puissance des armes et c'est même parfois assez stressants. De plus, les DLC sont, fait assez rare, plutôt bon et colle bien avec l'histoire principal du titre. Enfin, l'upgrade graphique sert merveilleusement bien le design du jeu, particulièrement réussi, plus varié que sur le premier et même un peu moins froid.

C'est peut-être pour cela que j'ai préféré le deuxième, car je ne m'attendais pas non plus a trouver un RPG de l'envergure d'un Baldur's Gate, où même plus récemment d'un Star Wars Kotor.

Le deux règle un certain nombre de problème du premier : le rythme est constant tout le long de l'aventure, on ne s'ennuie pas et je n'ai pas le souvenir de passage laborieux, la gestion de l'inventaire est elle aussi plus cohérente (malgré que j'ai été très déçu de ne pas pouvoir choisir les armures de mes coéquipiers) même si j'aurais préféré un peu plus d'arme différente, des stats regroupée plus efficace (là, et contrairement au premier, j'ai vraiment l'impression que les pouvoirs ont un effet sur ma cible) et un système de combat plus dynamique, certes qui lorgne plus du TPS mais qui garde la dimension tactique propre au premier (suffit de jouer dans les modes de difficultés les plus haut pour se rendre compte à quel point le placement des coéquipiers et l'utilisation des pouvoirs est vitales pour s'en sortir). Alors certes, ce second épisode n'est pas exempt de défaut : supprimer purement et simplement les phases en Mako est une erreure, tant elles auraient pu être améliorés, le scan des planètes est tout sauf fun, et les écrans de chargement et les écrans de récap de missions font perdre en immersion (alors que dans le premier, on était constamment dans le jeu, les seuls menus étaient l'inventaire, le codex et les stats). Mais hormis cela, en plus de corrigé les gros problèmes techniques du premier et proposant une vrai upgrade graphique, je l'ai trouvé plus intéressant, avec des coéquipiers plus charismatique, et avec un vrai impact possible par nos choix sur l'univers. D'ailleurs, cet univers m'a paru aussi plus cohérent, et est beaucoup plus diversifié que dans le premier. Je regrette juste que le scénario ne soit pas aussi bien développé que dans le premier, mais globalement l'histoire reste à la hauteur et dans la continuité de ce qu'a fait le premier.

Le casting est plus éclectique, plus charsimatique, plus convaincant et personnellement je trouve que tous les personnages sont intéressants et attachant. Mention spéciale pour Miranda Lawson, l'un des meilleurs personnage féminin du jeux vidéo. Quant à la fiche de personnage, elle se concentre uniquement sur les pouvoirs, toutes les stats passive ont été soit regroupé avec les pouvoirs, soit ont complétement disparu.

Bref, Mass Effect 2 est un indispensable de cette année, et a failli être mon GOTY (de peu). Autant dire que j'attend Mass Effect 3 avec beaucoup d'impatience.

1. Starcraft 2 : Wings of Liberty

Stratégie temps réel  - Développeur : Blizzard  - Editeur : Activision Blizzard - Sortie le 27/07/2010 - PC / Mac

Honnêtement, je ne pensais pas pas mettre Starcraft II en haut de mon classement, en GOTY 2010. Même si c'est le jeu que j'attendais le plus cette année, que ça faisait un paquet d'année que je l'attendais (même avant son annonce en 2007 j'attendais cette suite) et que Starcraft premier du nom fait partie de mes Best Game Ever (ça me donne d'ailleurs une idée d'article ça), je savais globalement a quoi m'attendre. Un RTS solide, avec peu de changement (car ça reste globalement la même formule que le premier, avec des subtilités en plus et son paquet de nouvelles unités) et une campagne solo convaincante mais dans la normes pour un RTS (parce que les campagnes solos des RTS ne m'ont jamais mis de grosses claques ou m'ont vraiment jamais fait baver, hormis peut-être celle de Warcraft III). Mais je me suis bien fait avoir. Parce que c'est en grande partie pour sa campagne solo que je le hisse fièrement comme mon GOTY 2010.

La campagne solo propose différent type de mission, qui vont de la récolte de ressource sur une planète recouverte de lave, à la défense d'une base contre des hordes de Terran infestés la nuit tandis que le jour il faut détruire leur nids. Il y a même une mini campagne Protoss particulièrement sombre et réussi. Le maitre mot de cette campagne, c'est variété, et on ne s'ennuit jamais.

Cette campagne est juste la meilleur qui m'a été donné de jouer dans un RTS, et je dirai même qu'en matière de narration, de cinématique et de variété, elle enterre même d'autre genre. Jamais je n'ai autant été soufflé par un solo de RTS, JAMAIS ! C'est épique, un scénario certe un peu convenu (c'est du classique de la SF) mais accrocheur et intéressant, et surtout une variété juste hallucinante. Pas une mission ne se ressemble, et c'est le principal point fort de cette campagne. Chaque mission propose sont lot d'objectif et de situation unique, sans jamais tomber dans la répétitivité qu'on a connu dans tellement d'autre campagne (je pense notamment à celle de Warhammer Dawn of War II qui se résume, la plupart du temps, à nettoyer une carte et de tuer un boss. ça ne m'empêche pas d'apprécier énormenet ce jeu, mais comparé à Staracraft 2, sa campagne fait pâle figue). Et en plus de ça, la mise en scène général du titre donne ce soufle épique qu'on retrouve dans les plus grands films de SF. Certes, les héros sont caricaturaux et même assez cliché, mais le talent de Blizzard fait qu'on y croit. Enfin, pour conclure sur cette campagne solo, la durée de vie est colossale pour un jeu du genre, la rejouabilité est importante (surtout si comme moi on chasse les hauts faits) et le challenge est au rendez-vous pour peu qu'on joue au moins en difficile. Seul petit bémol, c'est parfois un peu trop directif, mais ça ne l'empêche pas de ce hisser comme la Best Campagne Solo EVER !

L'Hypérion, le vaisseau de Jim Raynor, le héros de cette campagne, propose, entre chaque mission, de naviguer à l'intérieur, de pouvoir améliorer vos troupes et vos batiments, ou encore de discuter avec les différents membres d'équipages. De plus, les cinématiques sont vraiment nombreuses mais néanmoins excellentes. Rarement l'immersion a été aussi poussé dans un RTS.

Quant au multijoueur, malgré mon faible niveau (je suis un sac !), c'est toujours un plaisir de retrouver ce gameplay parfaitement millimétré. Certes, il faut une capacité de concentration assez forte tant le multi est exigeant, car même dans la ligue Bronze, les joueurs connaissent bien les 3 races, connaissent les stratégies, les raccourcis clavier, etc...Alors pour ne pas être largué, autant vous dire qu'il faut jouer régulièrement. Mais par frustration, il est vrai que ça fait un moment que je n'ai pas jouer au multi, préférant chasser les haut-faits de la campagne, du mode défi ou même en partie personnalisé. Mais je sais que pour Starcraft 2, j'ai signé pour 10 ans. Et c'est bien ce qui fait la marque des grands jeux.

Le multijoueur est exigeant, il faut une bonne conaissance des 3 races (Terran, Zerg et Protoss) et de leurs stratégies, savoir réagir en fonction de ce que fait l'adversaire. L'information est la clé de la victoire, n'oubliez jamais de "scouter" votre adversaire. Concernant Battle.net 2.0, l'interface est agréable est pratique mais il manque encore un paquet de fonctionnalité qui vont arrivé avec de prochain patch.

GOTY 2010, incontestablement.

Malheureusement, il y a un paquet de titre auxquels j'aurais voulu jouer mais par manque de temps, je vais devoir les faire en 2011. En tout cas, ils sont dans le haut de ma liste des jeux à faire :

Fallout New Vegas : La promesse de retrouver l'univers de Fallout tel qu'il était dans le 1 et le 2 fait vraiment envie. De plus, l'écriture est de qualité (comme souvent dans les jeux d'Obsidian), et la dimension RPG est vraiment prégnante. Le mode Hardcore (qui oblige le joueur à se nourrir, à dormir, etc...) s'annonce dantesque et immersif. Dommage que la réalisation est à la traîne (c'est daté et bourré de bug malheureusement). De toute façon, j'en reparle très vite dans mon blog, tellement je l'attend avec impatience.

Super Meat Boy : Pas encore acheté, par manque de temps, mais le trip plateforme hardcore me fait grandement envie. Je me le prendrais surement en Janvier, d'autant que le jeu n'est pas cher (environ 14€).

Stalker : Call of Prypiat : J'aime beaucoup cette série mais avant de me lancer dans ce troisième opus faudrait déjà que je prenne le temps de finir les deux premiers (Shadow of Chernobyl et Clear Sky). Une série qui me fait grandement envie mais auquel j'ai pas forcément le temps d'y jouer.

Need for Speed Hot Pursuit : Le retour en grâce de NFS ? Le délire course poursuite me fait vraiment plaisir, et je suis très content de revoir cette série comme elle l'était à la bonne époque, car ses dernières années, la série s'est un peu perdu (même si j'ai plutôt bien apprécié Shift).

Encore une année bien rempli, avec son lot d'exclu PC de très grande qualité et de bon portage console qui s'avère même meilleur dans leur version PC. L'an prochain s'annonce juste dantesque.

COMMENTAIRES
Rockolarea
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Rockolarea
16/12/2010, 19:13
Civilization 5 et Red Dead GOTY pour moi :)

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