
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
Après avoir pu m'essayer au nouveau Zelda, direction le reste du stand Nintendo avec pour commencer Donkey Kong Country: Returns. Par chance, il y avait une borne de libre et je n'ai donc pas eu besoin de faire la queue pour pouvoir tester le premier niveau du jeu. C'est donc à deux joueur, accompagner d'un de mes amis que nous nous attaquions à cette démo sur un stand rempli de bananes et autre branches d'arbres qui rappelle l'univers de DK.

Donkey Kong Country: Returns fait hommage aux premiers épisode de la saga sortit sur Super Nintendo et reprend donc la base des épisode précédent. Le jeu ce présente comme un jeu de plate-forme classique avec un gameplay 2D. N'étant pas un très grand fan du gros singe et de son acolyte j'ai
essayé cette démo par curiosité et j'ai plutôt été agréablement surpris. En effet le jeu est plutôt bien foutu, les graphismes se mariant parfaitement bien avec l'esprit déjanté de la saga. Les musiques, qui font référence aux plus célèbres de la saga, sont aussi très entraînantes et accompagnent parfaitement cet univers. Les niveaux sont constitué de plusieurs plans. La majeure partie de l'action se déroule sur le 1er plan mais il est aussi possible de se rendre sur le 2ème plan grâce aux canons. Les arrières plans sont très dynamiques et prêtent souvent à sourire. Le tout combiné offre une excellente ambiance au jeu.
Le gameplay est plutôt classique reprenant celui des épisodes Super Nintendo mais aussi plus varié grâce notamment à la principale nouveauté de cet épisode: le mode deux joueurs. Chaque joueur incarne un personnage différent et donc possède des aptitudes différentes. Donkey Kong joue le rôle du gros costaud, tandis que Diddy est plus maniable et possède d'autres atout comme le jetpack ou le lance-cacahuète. Il est aussi possible de associer les deux persos, Diddy montant alors sur les épaules de DK, pour combiner leurs différentes capacités. Bien sûr tous les éléments de base de la série sont aussi présent comme les bananes ou les lettres K-O-N-G à récolter.
Très bonne surprise donc que ce Donkey Kong Country: Returns qui se révèle être un titre simple à prendre en main, très fun et très bien réalisé. De quoi passer des soirées déjantés devant sa télé à deux joueurs.

EPIC MICKEY
Plus tard dans la journée (ouais ouais je zappe la chronologie des événement sur ce coup là) la curiosité (oui encore elle) me pousse à me rendre sur le stand de Disney Interactive pour essayer Epic Mickey. C'était un petit stand de 8 ou 10 bornes avec seulement un seul jeu à présenter. Autant dire les choses clairement je n'en attendais pas grand chose non plus et bien j'ai été une nouvelle fois agréablement surpris.

Après une cinématique où l'on peut apercevoir Mickey être téléporter dans Wasteland, un univers très sombre et mature l'on retrouve notre souris dans un château. Le niveau présenté lors du salon était un niveau en 3D (il existera aussi des passages en 2D) où l'on devait progresser dans le dit château. Pour cela Mickey ne dispose que d'une seule arme: un pinceau magique. Tout le gameplay d'Epic Mickey se base sur ce pinceau qui permet d'interagir avec le décor. En effet ce pinceau possède plusieurs pouvoirs. L'un utilisant de l'encre bleue permet de reconstruire, de faire apparaître des éléments du décor. Ainsi dans le niveau présenté il était possible de faire réapparaître des escaliers ou des plate-forme pour progresser. Cette peinture bleue permet aussi d'aveugler les ennemis et ainsi de les rendre inoffensifs. Le deuxième pouvoir du pinceau magique utilise cette fois-ci de l'encre verte. Celle-ci permet de faire disparaître des éléments du décor voir même des ennemis!
Ces deux pouvoirs magiques qui permettent de jouer avec le décor et de le modeler à sa façon (dans certaines proportions, tous les éléments qui peuvent apparaître et disparaître sont prédéfinis) se marient très bien avec le gameplay plate-forme du jeu. Ces deux pouvoirs promettent aussi de faire cogiter le joueur en proposant des énigmes intéressantes basées sur les effets des différentes peintures. L'on peut par exemple mentionner l'un des passages de la démo où il fallait faire disparaître les contours d'une porte pour que celle-ci s'effondre puis faire apparaître le sol pour pouvoir rejoindre la porte désormais ouverte. Bon pour le coup il n'y avait pas beaucoup à cogiter car le niveau n'était qu'une sorte de tutoriel donc rien de très compliquer mais c'est un bon exemple des possibilité de l'association des deux peinture.
Epic Mickey est donc une autre excellente surprise que j'ai pu essayer sur le salon. Par le choix de mettre en scène la souris la plus connue du monde dans un univers sombre qui change radicalement avec les univers enfantins de Walt Disney et de permettre de modeler le décor grâce à l'utilisation du pinceau magique et de ses différents pouvoirs, Epic Mickey s'annonce comme un très bon jeu à venir.

De plus petit bonus pour la fin: je suis repartis avec un poster et un autocollant Epic Mickey qui était en libre service sur le stand Disney :).