Le Blog d'Atchoummm

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Par Atchoummm | Blog créé le 07/01/10
Dernière modification le 22/12/10 @ 17h47

Bienvenue sur le Blog d'Atchoummm, 'fin mon blog quoi. Ici vous trouvez des articles concernant les jeux vidéo bien sûr mais aussi les mangas ou tous autres sujets qui me passionne et que j'ai envie de faire partager! Merci de votre visite!


News - 22 Décembre 2010 @ 17h50 -
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Sans nouvelle depuis un petit moment, le dernier épisode des aventures de Link donne enfin signe de vie. L'on apprend en effet que le développement du jeu n'en est qu'à un peu plus de la moitié lors d'une interview de Shigeru Miyamoto. Alors que le jeu était annoncé pour début 2011, il semblerait qu'il va falloir être plus patient que prévu... Le créateur de la série a aussi déclaré:

«Nous nous concentrons sur la création de mécanismes de gameplay afin que l'expérience de jeu semble très dense. En fait, l'expérience entière devrait sembler plus dense. Nous espérons que les gens voudront refaire le jeu une fois qu'ils l'auront fini.»

Cette déclaration est plutôt une bonne nouvelle mais reste maintenant à savoir de quoi il s'agit. En attendant la sortie du jeu qui devrait donc se situer quelque part en 2011, je vous invite à lire mes impressions sur The Legend of Zelda: Skayward Sword au Paris Games Week.

Source: JeuxVidéo.com





News - 2 Décembre 2010 @ 23h05 -
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Et oui c'est demain, le 3 décembre 2010 que sortira The Sly Trilogy en France! Ce jeu est une compilation regroupant les trois épisodes de la série Sly Cooper sortit sur PS2 et remasterisé en HD sur un même blu-ray. Cette collection est surtout une chance de découvrir la série pour ceux qui l'avait rater sur PS2. Le test jeu a déjà été publié sur JeuxVidéo.com et a été noté 18/20. Le test est ici pour les interressés: Test de The Sly Trilogy. N'hésité non plus a jeté un oeil aux tests des jeux publiés à l'époque de leurs sorties sur PS2 pour plus d'info. Je conclurai simplement en citant Romendil, la rédactrice du test: "Tous ceux qui ont touché à Sly vous le diront, il s'agit là d'une série unique en son genre, absolument irrésistible et définitivement incontournable !" Et bien sûr je ne peux que partager son avis et je vous recommande très fortement cette compilation. Foncez, vous ne serez pas déçu!

 

 

 

 


Manga - 27 Novembre 2010 @ 19h45 -
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Letter Bee est un manga de fantasy de Hiroyuki Asada publié depuis Juillet 2009 en France. La série est toujours en cours et contient actuellement 7 volumes (contre 11 au Japon où elle est publiée depuis 2006).

L'histoire se déroule sur le territoire de l'Ambergound, un continent plongé dans une nuit éternelle et seulement éclairé par un soleil artificiel situé au-dessus de la capitale: Akatsuki. Ce territoire est divisé en trois régions selon la classe sociale de leurs habitants: Yodaka, Yûsari et Akatsuki. Dans la région de Yodaka se trouve les classes les plus défavorisées; à Yûsari les classes moyennes et enfin la capitale Akatsuki est réservé aux classes les plus hautes et aux privilégiés. Alors que le soleil artificiel brille sur la capitale, vu de Yûsari celui-ci ressemble à un crépuscule et vu de Yodaka, à la lumière de la lune.

C'est dans la région de Yodaka que commence l'histoire de Lag Seeing, un jeune garçon âgé de 7 ans, qui se retrouve être une "lettre" que le Letter Bee, Gauche Suède doit livrer. Les Letter Bees sont des fonctionnaires d'Etat qui sont chargés de distribuer des lettres. Mais ce ne sont pas de simples facteurs car le territoire de l'Ambergound est peuplé de monstres: les insectes-armures. Ces derniers sont attirés par le coeur des humains contenus dans les lettres que les Letter Bees doivent livrer au péril de leur vie. Gauche à donc pour devoir de livrer Lag à destination.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Deux opening de l'animé à voir (pour la 1ère vidéo) et à écouter (pour la 2ème).

 

Lors de leur voyage Lag et Gauche vont se rapprocher et s'unir pour faire face aux insectes-armures. C'est une sorte de voyage d'initiation pour Lag qui apprend en quoi consiste le métier de Letter Bee, ses difficultés, son intérêt, mais surtout son importance: celle de mener à bon port les "lettres" qui contiennent le coeur de leurs expéditeurs. Une fois le voyage terminé Lag et Gauche se séparent, mais une amitié très forte naît entre les deux personnages. C'est de ce voyage que naît la vocation de Lag de devenir lui aussi Letter Bee! Et c'est 5 ans plus tard que commence son aventure pour essayer de réaliser son rêve.

Ce manga est vraiment l'un de mes coups de coeur! Les dessins sont magnifiques et envoutants. Ce monde presque sans aucune lumière laisse rêveur. Les quelques pages en couleurs au début de chaque tome sont un vrai plaisir pour les yeux! L'histoire évolue au cours des différents tomes et se trouve être beaucoup plus complexe et mature que ce à quoi l'on pouvait s'attendre, notamment dans l'étude des sentiments humains et du coeur qui est l'un des thèmes principaux du manga. Une petite perle à découvrir en somme. 

 

 

"Ce qui importe avant tout, c'est le coeur. Le coeur est maître de toute chose. Et toute chose est créée à partir du coeur."  (Ecriture sainte de l'Amberground, Premier verset).

Letter Bee sur le site de Kana  


PGW 2010 - 20 Novembre 2010 @ 12h25 -
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On continue le résumé de ma journée au Paris Games Week avec cette fois-ci un article sur le stand Sony: le Playstation City. Sony possédait sans aucun débat possible le plus grand stand du salon. Il y avait énormément de bornes où il était possible de s'essayer à de nombreux jeux comme Killzone 3, Gran Turismo 5 ou encore différents titres jouables au PS Move. Cependant, j'ai trouvé le stand plutôt mal organisé: on trouvait des bornes de GT5 ici et là sur le stand, idem pour Ratchet & Clank: A Crack In Time (dont une démo était présente alors que le jeu est sortit il y a plus d'un an et qu'il est déjà disponible en platinum). Bref difficile de s'y retrouver dans les grandes avenues du Playstation City. Mais j'ai quand même pu m'essayer très rapidement à quelques titres qui sont Killzone 3, Gran Turismo 5 et The Sly Collection.

Killzone 3

Difficile de trouver l'espace réserver à Killzone 3 sur le stand Sony, en effet j'ai mis plus de temps à trouver les bornes qu'à attendre pour pouvoir jouer au jeu. Même s'il est encore en pré-alpha, Killzone 3 envoie du lourd. Le jeu est superbe graphiquement et s'annonce encore plus beau. J'ai essayé le niveau avec le jetpack et j'ai trouvé ça plutôt sympa. L'engin est bien maniable et les deux mitrailleuses équipées dessus vous permettent de faire un véritable carnage! Killzone 3 reste tout de même très proche de l'épisode précédent et ceux qui ont aimé dégommé du Hellgast dans les deux premiers épisodes de la série n'auront aucune raison de ne pas aimer ce nouvel épisode.

 

 

The Sly Collection

The Sly Collection est une compilation qui regroupe les trois jeux de la série Sly Raccoon en HD et sur un même blu-ray. Le jeu fait donc parti de la gamme des classics HD au même titre que les deux premiers épisodes de God of War. Sly Raccoon, Sly 2 et Sly 3 sont tous les trois sortis sur PS2 et ont été développés par Sucker Punch (aujourd'hui sur la série inFamous). J'ai donc pu essayer et observer quelques niveaux des différents épisodes. La remastorisation est bien réussie, c'est un vrai plaisir de revoir courir Sly sur TV HD! A première vue les jeux ont l'air en tout point identique à ceux sortis sur PS2 (les pièces, les bonus et les ennemis se trouvent exactement au même endroit; les missions sont identiques). On notera aussi l'apparition des trophées, mais aussi la possibilité de jouer en 3D pour les plus bourgeois qui sont équipés d'une TV 3D. The Sly Collection est surtout un moyen de faire découvrir la série à ceux qui n'ont pas pu y jouer. D'ailleurs je leur recommande fortement, foncez vous ne serez pas déçu!

Gran Turismo 5

Je ne me prononcerai que très peu sur le sujet du très (trop?) attendu Gran Turismo 5 pour la simple et unique raison que je n'aime pas les jeux de courses, exceptés Mario Kart que j'adore! Si j'ai essayé cette démo c'est tout bêtement car je me suis retrouvé devant une borne de libre lorsque j'arpentais les rues du Playstation City. N'étant pas un fan de jeux de course je ne me suis jamais intéressé à un jeu de course réaliste et cela s'est vite ressentit lors de la démo puisque j'ai passé plus de temps dans le décors que sur la route. Mon avis n'aura donc que peu d'importance pour les as du volant ou autres fans de vitesse, mais je retiendrai deux choses de cette version d'essai. Tout d'abord le jeu est magnifique et vraiment utraréaliste! Et enfin, le frein ne sert pas qu'à faire joli et il vaut mieux savoir l'utiliser de que foncer comme un furieux :p.

 

Le stand Sony était le plus gros stand du Paris Games Week avec plus de 1 000 bornes disponible et de nombreux jeux à essayer ainsi que les deux nouvelles technologies de la firme japonaise: le PS Move et la 3D. Malheureusement je n'ai pu essayer aucune de ces deux technologies auxquels j'aurai bien aimé jeté un oeil. De plus je n'ai pas pu rester longtemps et essayer beaucoup de jeux. Dommage!

 

 



  
PGW 2010 - 7 Novembre 2010 @ 18h30 -
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GEARS OF WAR 3

S'il y a bien un jeu que je souhaitais essayer sur le stand Microsoft, c'est bien Gears of War 3! Après Halo: Reach et Fable III, il ne me restait plus que GOW 3 a essayé au rayon des jeux gamers. Et il faut croire que je n'étais pas le seul... Et ouais, car après une heure de queue il m'a encore fallu attendre 20 minutes dans les couloirs très étroits pour composer les équipes et pouvoir rentrer sur le stand.

Et une fois sur place les visiteurs étaient très bien accueillit par des bouchers armés de fendoirs et de jambes humaines dans l'autre main avant de pouvoir pénétrer dans une véritable boucherie! Une petite pièce sombre avec du sang, des membres humains ainsi que quelques bouts de cervelle par-ci par là. Bref une ambiance bien trash, bien bourrin pour présenter un jeu qui l'est tout autant. C'est dans cette ambiance à l'image du jeu que l'on pouvait essayer le nouveau mode multijoueurs de Gears 3: le mode Beast. En gros c'est une sorte de mode Horde inversé. En effet le joueur incarne les locustes et a pour objectif de tuer les humains qui arrivent par vague. Jouable jusqu'à 5 joueurs, le but est de repousser le plus de vagues de soldats CGU tout en marquant le plus de points possibles.

La démo présenté lors du Paris Games Week permettait de massacrer quatre vagues d'humains différentes. Avant le début de chaque vague, le joueur a la possibilité de choisir son locuste. Au départ on a le choix entre seulement quelques races de locustes assez faible comme les tickers, les rebus ou les grenadiers. Puis plus les vagues s'enchaînent, plus les locustes que l'on contrôle deviennent puissants. Il est alors possible de jouer un kantus, un grinder ou encore une berserker! A chaque fois que l'on se fait tuer, le menu de sélections des locustes apparaît alors et il est donc possible de changer de race de locuste en cours de vague. Il semblerait que l'on peut mourir et réapparaître à l'infini ce qui bien sûr diminue très fortement le challenge (surtout comparé à l'excellent mode Horde).

Bien entendu si le devient de plus en plus puissant au fil des vagues, les soldats de la CGU évoluent eux aussi. Ils se retrouvent donc protéger par des tourelles automatiques ou encore des barbelés qui vous empêchent de passer et vous blesse si vous vous en approchez trop. Ce nouveau mode de jeu: le mode Beast, que l'on peut considérer comme l'inverse du mode Horde (qui devrait toujours être disponible dans Gears of War 3), est vraiment très fun à jouer grâce notamment à la montée en puissance des personnages que l'on peut contrôler. Une fois les grinders ou autre berserker disponible le jeu devient carrément jouissif! Vous n'aurez jamais autant apprécié de tuer tous les personnages qui vous auront accompagné durant les trois épisodes qui compose la série!

Au niveau du jeu dans son ensemble, Gears of War 3 reste très proche de son prédécesseur. Au niveau du gameplay les joueurs des deux premiers épisode ne seront pas dépaysé car les contrôles restent très similaire. Les graphismes, de leurs côtés, semblent légèrement plus soigné que GOW 2. Cette démo aurait aussi permis de découvrir de nouvelles races de locustes, parmi elles, une nouvelle sorte de kantus équipés d'une armure et de deux pistolets boltoks. De plus ce personnage peut toujours réssusciter ses compagnons.

Gears of War 3 s'annonce donc encore plus impressionnant que les deux épisodes précédents que ça soit en solo ou en multijoueur. En effet cet épisode semble encore plus soigné que l'opus précédent et l'action devrait être encore une fois au rendez-vous grâce à de nouvelles armes et à de nouveaux enchaînement! De plus en multijoueur le nouveau mode Beast  s'annonce particulièrement jouissif!

Je suis donc sortis satisfait de cette véritable boucherie (à tous les sens du terme) avec en plus un superbe t-shirt Gears of War 3 :).

 

VOIR AUSSI
Jeux : 
Gears of War 3
Sociétés : 
Microsoft Games

  
PGW 2010 - 3 Novembre 2010 @ 20h45 -
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HALO: REACH

On continue le résumé de mon petit tour du Paris Games Week. Après Zelda: Skyward Sword, Donkey Kong Country Retunrs et Epic Mickey, direction le stand Microsoft. Le stand était clairement divisé en deux parties: l'une mettant en avant le nouvel accessoire de Microsoft: Kinect plutôt destinée aux joueurs occasionnels et l'autre destinée aux gamers avec des jeux comme Halo: Reach, Fable III et Gears 3 présentés dans un grand stand clos à leur l'effigie. Pour pouvoir s'essayer à Reach entre 10 et 14 bornes étaient jouables (si ma mémoire est bonne). Il ne nous a donc pas fallu attendre longtemps pour pouvoir essayer la campagne en coop'.

Je ne m'attarderai pas trop sur le sujet, le jeu étant disponible depuis un petit moment déjà. Apparemment il semble que la version jouable lors du salon n'était autre que le jeu complet. Bon pour être franc je n'ai pas passé mon après-midi à essayer de finir le jeu. Je n'ai fais que le premier niveau en coop'. Premièrement la mise à jour graphique de la série était plutôt bienvenue. En effet les graphismes d'Halo: ODST commençait à dater. On retrouve donc un nouvel Halo qui fait plaisir à voir même s'il faut bien l'avouer les graphismes non rien d'impressionnant. Au niveau du gameplay, rien à redire c'est du Halo classique qui reste très proche de ses prédécesseurs. Si vous voulez plus d'information au sujet du jeu, je vous renvoie au Test de Rahan ainsi qu'au Test vidéo.

Peu de surprise concernant Halo: Reach pour ma part. Un gameplay classique, rodé mais qui fait mouche accompagné d'une mise à jour graphique nécessaire, mais qui aurait pu être de meilleure qualité encore. Reach se présente donc comme un jeu qui ne bouscule pas les habitudes des fans et qui leur a déjà permis de passer de très très longues nuits sur le Live et ce n'est qu'un début.

 

FABLE III

Après une petite pause sur la planète Reach à dégommer du Covenant, il n'y a qu'à faire quelques pas pour se rendre sur le stand de Fable III. Devant l'entrée il était possible de se prendre en photo sur une réplique du trône d'Albion accompagné d'une jolie blonde tel le roi que l'on vous promet d'incarner dans le nouvel opus de la saga. Après une petite file d'attente d'environ une vingtaine de minutes je pensais enfin pouvoir essayer le nouveau bébé de Peter Molyneux, mais en rentrant dans la salle, pas de bornes pour essayer le jeu mais seulement des gradins et un rétroprojecteur.

Et oui le jeu n'était pas jouable sur le salon. A la place il y avait une présentation du jeu organisé avec trois développeurs du studio Lionhead. J'ai été un peu déçu sur le coup, mais je suis ressortis plutôt satisfait. Il faut avouer que la présentation était de qualité et surtout très fun. Même si aucune info inédites ou nouveautés n'ont été dévoilées (si vous suiviez l'actualité du jeu cette présentation n'apprenait rien de nouveau) cette présentation était très intéressante ne serait-ce que pour voir tourner le jeu en live. De plus les développeurs se sont carrement lâchés, enfilant par exemple un costume de poulet aux couleurs de la France ou encore en rotant à la tête des différents habitants d'Albion, le tout pour présenter les points importants du jeu tout en faisant rire le public.

Donc comme je le disais précédement, rien de bien folichon au niveau des éléments de jeu présentés. On a eu droit à quelques combats pour montrer les nouveaux finish move et pour démontrer qu'ils étaient plus dynamiques que dans l'épisode précédent. Petite présentation aussi de l'interaction sociale avec les habitants d'Albion. On notera aussi le passage obligatoire par la présentation du Sanctuaire du Héros (le nouveau mode pause) et de ses différentes possibilités. Pour finir on a eu droit à une courte session en multijoueur où nous avons eu le privilège d'assister au mariage des deux protagonistes. Sympa, surtout lorsque juste après le nouveau marié s'en va fricoter avec une autre demoiselle devant les yeux de sa femme. Pour plus d'information au sujet du jeu, je vous renvoie une nouvelle fois au Test de Rahan ainsi qu'au Test de vidéo du jeu qui vient de paraître.

Pour finir la présentation, les développeurs nous entraînent vers un petit village où l'on pouvait disputer une course de poulets! A ce moment-là, le présentateur a choisit cinq personnes dans le public pour représenter les 5 poulets présent sur la grille de départ. La règle du jeu était simple: les trois premiers poulets arrivés font remporter un t-shirt à la personne qu'il représente. J'ai eu la chance d'être sélectionner parmi les cinq joueurs et malgré le fait que mon poulet a réussit à se hisser à la 3ème place après une course de folie je n'ai pas gagné de t-shirt. En effet le présentateur a confondu mon poulet avec un autre et à donc récompenser une autre personne. Tant mieux pour cette personne, le malheur des uns fait le bonheur des autres comme dirait l'autre.  Mais je me suis vite rattrapé sur le stand suivant: celui de Gears of War 3 (l'article arrive demain si tout va bien).

Malgré l'absence de démo jouable de Fable III sur le stand Microsoft, je suis sortis très satisfait de la présentation du jeu. C'était en effet de une présentation de qualité, fun et plaisante avec la possibilité de repartir avec un joli t-shirt en cadeau.

 

 

VOIR AUSSI
Jeux : 
Fable III, Halo : Reach
Sociétés : 
Microsoft

  
PGW 2010 - 1er Novembre 2010 @ 20h00 -
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DONKEY KONG COUNTRY RETURNS

Après avoir pu m'essayer au nouveau Zelda, direction le reste du stand Nintendo avec pour commencer Donkey Kong Country: Returns. Par chance, il y avait une borne de libre et je n'ai donc pas eu besoin de faire la queue pour pouvoir tester le premier niveau du jeu. C'est donc à deux joueur, accompagner d'un de mes amis que nous nous attaquions à cette démo sur un stand rempli de bananes et autre branches d'arbres qui rappelle l'univers de DK.

Donkey Kong Country: Returns fait hommage aux premiers épisode de la saga sortit sur Super Nintendo et reprend donc la base des épisode précédent. Le jeu ce présente comme un jeu de plate-forme classique avec un gameplay 2D. N'étant pas un très grand fan du gros singe et de son acolyte j'ai essayé cette démo par curiosité et j'ai plutôt été agréablement surpris. En effet le jeu est plutôt bien foutu, les graphismes se mariant parfaitement bien avec l'esprit déjanté de la saga. Les musiques, qui font référence aux plus célèbres de la saga, sont aussi très entraînantes et accompagnent parfaitement cet univers. Les niveaux sont constitué de plusieurs plans. La majeure partie de l'action se déroule sur le 1er plan mais il est aussi possible de se rendre sur le 2ème plan grâce aux canons. Les arrières plans sont très dynamiques et prêtent souvent à sourire. Le tout combiné offre une excellente ambiance au jeu.

Le gameplay est plutôt classique reprenant celui des épisodes Super Nintendo mais aussi plus varié grâce notamment à la principale nouveauté de cet épisode: le mode deux joueurs. Chaque joueur incarne un personnage différent et donc possède des aptitudes différentes. Donkey Kong joue le rôle du gros costaud, tandis que Diddy est plus maniable et possède d'autres atout comme le jetpack ou le lance-cacahuète. Il est aussi possible de associer les deux persos, Diddy montant alors sur les épaules de DK, pour  combiner leurs différentes capacités. Bien sûr tous les éléments de base de la série sont aussi présent comme les bananes ou les lettres K-O-N-G à récolter.

Très bonne surprise donc que ce Donkey Kong Country: Returns qui se révèle être un titre simple à prendre en main, très fun et très bien réalisé. De quoi passer des soirées déjantés devant sa télé à deux joueurs.


 

EPIC MICKEY

Plus tard dans la journée (ouais ouais je zappe la chronologie des événement sur ce coup là) la curiosité (oui encore elle) me pousse à me rendre sur le stand de Disney Interactive pour essayer Epic Mickey. C'était un petit stand de 8 ou 10 bornes avec seulement un seul jeu à présenter. Autant dire les choses clairement je n'en attendais pas grand chose non plus et bien j'ai été une nouvelle fois agréablement surpris.

Après une cinématique où l'on peut apercevoir Mickey être téléporter dans Wasteland, un univers très sombre et mature l'on retrouve notre souris dans un château. Le niveau présenté lors du salon était un niveau en 3D (il existera aussi des passages en 2D) où l'on devait progresser dans le dit château. Pour cela Mickey ne dispose que d'une seule arme: un pinceau magique. Tout le gameplay d'Epic Mickey se base sur ce pinceau qui permet d'interagir avec le décor. En effet ce pinceau possède plusieurs pouvoirs. L'un utilisant de l'encre bleue permet de reconstruire, de faire apparaître des éléments du décor. Ainsi dans le niveau présenté il était possible de faire réapparaître des escaliers ou des plate-forme pour progresser. Cette peinture bleue permet aussi d'aveugler les ennemis et ainsi de les rendre inoffensifs. Le deuxième pouvoir du pinceau magique utilise cette fois-ci de l'encre verte. Celle-ci permet de faire disparaître des éléments du décor voir même des ennemis!

Ces deux pouvoirs magiques qui permettent de jouer avec le décor et de le modeler à sa façon (dans certaines proportions, tous les éléments qui peuvent apparaître et disparaître sont prédéfinis) se marient très bien avec le gameplay plate-forme du jeu. Ces deux pouvoirs promettent aussi de faire cogiter le joueur en proposant des énigmes intéressantes basées sur les effets des différentes peintures. L'on peut par exemple mentionner l'un des passages de la démo où il fallait faire disparaître les contours d'une porte pour que celle-ci s'effondre puis faire apparaître le sol pour pouvoir rejoindre la porte désormais ouverte. Bon pour le coup il n'y avait pas beaucoup à cogiter car le niveau n'était qu'une sorte de tutoriel donc rien de très compliquer mais c'est un bon exemple des possibilité de l'association des deux peinture.

Epic Mickey est donc une autre excellente surprise que j'ai pu essayer sur le salon. Par le choix de mettre en scène la souris la plus connue du monde dans un univers sombre qui change radicalement avec les univers enfantins de Walt Disney et de permettre de modeler le décor grâce à l'utilisation du pinceau magique et de ses différents pouvoirs, Epic Mickey s'annonce comme un très bon jeu à venir. 


De plus petit bonus pour la fin: je suis repartis avec un poster et un autocollant Epic Mickey qui était en libre service sur le stand Disney :).

 

 

 


  
PGW 2010 - 31 Octobre 2010 @ 18h40 -
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THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD

Jeudi 12h. Je sors du métro la tête dans le cul. J'arrive devant l'entrée et là: personne! Moi qui m'attendais à devoir faire la queue pendant une heure devant l'entrée du salon, je suis ravis. Je rentre dans le Hall et la première chose que je vois est la grande façade Gears of War 3. Le rendez-vous était pris mais plus tard... En effet s'il y a bien un jeu que je voulais voir lors de ce Paris Games Week, c'était The Legend of Zelda: Skyward Sword. Direction donc le stand Nintendo. Arrivé sur place, je passe devant le stand Wii Party et ses dizaines de salon avec des canapés, l'endroit rêvé pour se reposer et faire une petite partie avec ses potes après avoir arpenter les allées du salon toute la journée.

Une fois le stand Zelda en vue j'ai été surpris par sa taille. En effet il était très petit, il n'y avait que 4 bornes pour pouvoir s'essayé au jeu. J'en attendais 3 à 4 fois plus pour un jeu de cette envergure mais bon les visiteurs étant peu nombreux le Jeudi entre 12h et 14h, il n'y avait pas foule sur le stand. J'en ai tout de même eu pour 40 minutes d'attente. Concernant la démo présentée, pas de surprise il s'agît de celle présenté à l'E3. Après avoir lu plusieurs présentation de cette démo et vu plusieurs extraits je savais à quoi m'attendre. Surtout que pendant les 40 minutes d'attente le stand Zelda étant assez isolé il n'y a pas vraiment d'autre animation que de regarder les autres jouer. C'est donc en connaissant le démo presque par coeur que mon tour est arrivé et que j'ai pu enfin poser mes mains sur la Wiimote.

Après avoir laissé la mini intro je m'aperçois que le jeu est plutôt moche. Tous les éléments assez proches de Link sont assez bien rendus (Link, les arbres...) mais quand on regarde un peu plus loin (les montagnes par exemple) ça pique les yeux. Le rendu est assez brouillon et globalement le jeu est moins poétique, moins enchanteur, moins charmant que sur les différents trailers que l'on avait pu voir les mois derniers. Alors que j'étais totalement emballé par la direction graphique qu'avait pris cet opus je suis maintenant plutôt refroidit. Mais... la démo date de l'E3 donc de Juin et le jeu ne sortant qu'en 2011, les équipes de Nintendo vont très certainement rendre un travail de meilleur qualité. Mais on peut aussi expliquer ces lacunes techniques par un choix des développeurs. En effet Miyamoto s'est inspiré de l'impressionnisme pour l'orientation graphique de cette opus ce qui peut expliquer que les éléments lointains non accessible, les décors de fond semblent flou et beaucoup trop pixelisé.

Au niveau du gameplay, j'ai été aussi un peu déçu. J'ai trouvé la reconnaissance de mouvement un peu brouillon. Le passage le plus flagrant étant lors de l'affrontement contre le scorpion. J'ai eu énormément de mal à en venir à bout, la moitié de mes coups n'arrivant pas à toucher leur cible alors qu'il me semblait effectuer les bons gestes. Alors est-ce qu'il y a aussi eu des problèmes d'interférences (comme lors de la présentation de Miyamoto lors de l'E3) ? Est-ce que cela vient du jeu? Suis-je handicapé? Ou bien faut-il un temps d'adaptation? (Si vous pouvez éclairer ma lanterne je vous en serrait reconnaissant, en espérant toutefois ne pas être handicapé). Le rêve de contrôler totalement le bras et l'épée de Link s'éloigne un peu et sera très certainement pas aussi parfait que je l'imaginais. Mais il faudrait réessayer dans des conditions de jeu normale. Sinon le Nunchunk remplit parfaitement son rôle de bouclier et est très facile d'utilisation et très efficace que ce soit pour déstabiliser un adversaire ou encore pour lui renvoyer son projectile.

Sinon rien à redire au niveau du reste de l'équipement et des actions possible. Le nouveau contrôle de l'arc est plutôt bien pensé et fonctionne parfaitement ce qui lui permet de se démarquer vraiment du lance-pierre. De leur côté les bombes peuvent s'utiliser de trois façons différentes dont celle qui permet de les lancer comme une boule de bowling que je trouve particulièrement classe. La nouvelle séléction des équipement et des potions est bien pensé et s'intègre bien au jeu. Je tiens à souligner l'importance de la nouvelle capacité de Link: le Dash. Cette nouvelle capacité permet à Link de sprinter pendant une courte période. Il devient très vite indispensable. En effet on se met à courir en permance relanchant le bouton juste le temps que Link récupère de son effort. On l'utilise pour se replier et en profiter pour se soigner, pour escalader, pour monter une pente, ou encore pour se rendre à notre objectif plus rapidement. 

Autre nouveauté que j'ai beaucoup apprécié: la scarabée volant. On le contrôle tout simplement en orientant la Wiimote dans la direction dans laquelle on veut aller. Il permet d'observer la zone et de récolter des rubis, des coeurs inaccessibles à Link. Autre fonctionnalité il permet de récolter des fruits qui une fois brisé rapporteront des coeurs ou des rubis. C'est tout ce qu'il était possible de voir lors de la démo mais l'on sait aussi qu'il aurait bien d'autre utilités. Malheureusement la démo ne durant que 10 minutes et n'ayant pas eu le courage de refaire une heure de queue je n'ai pas pu essayer le fouet, une autre nouvelle arme de cet épisode.

En bref après cette petite démo, mon avis sur ce nouvel épisode est plutôt mitigé. Cela est très certainement dû au fait que j'en attendais énormément. Un peu déçu donc par l'orientation graphique qui s'éloigne de Wind Waker et qui est de ce fait moins charmant, moins pastel que les premiers trailers ainsi que par la reconnaissance de mouvement qui reste un petit peu brouillon par moment. Mais le jeu étant encore en développement tous ces éléments peuvent encore être corrigé et améliorer à voir donc. Cela mis de côté on notera de très bonnes nouveautés et un gameplay plutôt ingénieux qui devrait faire de ce Zelda un excellent jeu.

 

Désolé pour la qualité des photos qui ne sont pas top et un peu flou. Si vous voulez en savoir plus sur le nouvel épisode de la série Zelda : Skyward Sword je vous renvoie à mes deux articles concernant le jeu: 

Zoom > The Legend of Zelda: Skyward Sword (1ère partie)

Zoom > The Legend of Zelda: Skyward Sword (2ème partie)

 


PGW 2010 - 31 Octobre 2010 @ 15h02 -
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Après quelques mois d'inactivités, me voici de retour pour  une série d'article sur le Paris Games Week, le dernier salon du jeux vidéo français en date. En effet étant sur Paris pendant les vacances, je n'ai pas pu faire autrement que de me rendre Porte de Versailles pour assister à cette toute première édition du Paris Games Week. Je vais donc à partir d'aujourd'hui et dans les quelques jours qui viennent vous faire part de mon avis sur le salon en général, sur les stands mais aussi et surtout sur les jeux que j'ai pu essayé sur place, le tout avec quelques anecdotes!

Bonne lecture à tous!

 


  
Zoom - 16 Juillet 2010 @ 18h12 -
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BAPTEME DE L'AIR POUR LINK

Après s'être penché sur le sujet du gameplay basé sur le combo Wiimote-Nunchuk-Wii MotionPlus, les développeurs ont dû travailler sur l'ambiance et l'histoire de ce Skyward Sword. Et de ce côté là aussi il y a de gros changements et pas mal de nouveautés.

En premier lieu, les informations concernant le scénario de ce nouvel épisode ont été dévoilé par Eiji Aonuma lors de la table ronde organisé par Nintendo après leur conférence. Dans cet opus Link est originaire d'une île volante: Skyloft. Link a grandit sur cette île dans le ciel qui surplombe les nuages donc ce nouvel environnement ne le choque pas et lui semble complétement normal. Mais un jour, par accident, Link découvre un autre monde sous les nuages dominé par les forces maléfiques. Link alors armé de la Skyward Sword («l'épée qui pointe vers le ciel») devra voyager entre Skyloft et la Terre pour combattre les forces maléfiques qui dominent le monde d'en-dessous. L'épée de Link, la Skyward Sword est un élément clef de ce nouvel épisode puisque cette dernière peut prendre une forme humaine pour le guider et sera même amener à devenir la célèbre Master Sword que l'on retrouve dans de nombreux autres épisodes de la série. Les rumeurs concernant l'artwork dévoilé lors de l'E3 2009 étaient donc vrai.

Malgré toutes ces précisions il reste des zones d'ombres dans ce scénario. Surtout en ce qui concerne deux points en particuliers: le monde d'en-dessous et les forces maléfiques. A aucun moment Aonuma ne mentionne Hyrule ou Ganondorf. Ce qui peut laisser penser que la prochaine aventure de Link pourrait se dérouler dans un autre lieu qu'Hyrule et qu'il pourrait affronter un autre ennemi que Ganondorf. Cependant si la Skyward Sword est amené à devenir la Master Sword, difficile de penser que les événements du prochain chapitre de la légende de Zelda se déroule en dehors d'Hyrule puisque elle devra ensuite être utilisé par d'autres Link dans A Link To The Past ou Ocarina Of Time par exemple. Cette information laisserait aussi à penser que dans une chronologie des différents épisodes de la série (même si celle-ci n'existe pas vraiment), Skyward Sword se placerait donc en première position. Mais laissons donc les suppositions de côté pour revenir sur quelques chose de plus concret.

En effet les développeurs ont annoncés vouloir revoir le cheminement des jeux Zelda. Jusqu'à maintenant la structure classique des Zelda pouvait se définir par Exploration-Donjon-Exploration-Donjon et ainsi de suite jusqu'à arriver au terme de l'histoire. Pour la première fois dans la série le déroulement de l'aventure de Link sera donc modifié et l'alternance exploration-donjon ne sera plus systématique. Notre petit elfe vert préféré pourra donc, comme dans la démo présentée lors de l'E3, affronter un ou plusieurs boss (ici le scorpion et le squelette géant) lors d'une phase d'exploration, chose impossible auparavant puisque ces derniers ne pouvaient se trouver que dans un donjon. Une autre modification possible concerne l'enchaînement des donjons. Si il sera possible de rencontrer différents boss lors de phase d'exploration, il sera aussi possible d'enchaîner deux donjons à la suite ce qui permettra d'augmenter le rythme de l'aventure.

Au niveau de la difficulté, Eiji Aonuma a déclaré que celle-ci était très difficile à doser, certains joueurs ayant trouvés Twilight Princess trop difficile et d'autres l'ayant trouvés trop facile. Pour pallier à ce problème et contenter tout le monde, les développeurs ont décidés d'implanter deux niveaux de difficultés différents. Tout d'abord un premier que l'on peut qualifier de facile, qui est donc plus accessible et qui permet d'élargir le public visé par ce nouveau Zelda. Il s'adresse aux nouveaux joueurs et à ceux qui ce sont plein de la trop grande difficulté de TP. Puis un deuxième avec une difficulté plus élevée, c'est à dire des combats plus durs et des énigmes plus complexes qui s'adresse aux habitués de la série. Ce dernier niveau de difficulté devrait satisfaire les joueurs vétérans en leurs proposant un challenge plus élevé que celui des derniers épisodes.

Toujours lors de la table ronde de la conférence Nintendo, M. Myamoto et M. Aonuma ont annoncés que le gameplay du jeu était aussi avancé il y a un an, cependant tout le style graphique restait à définir. Après le gameplay basé sur le Wii MotionPlus, le style graphique est la deuxième grande nouveautés de cet épisode. Alors que l'on pouvait s'attendre à des graphismes proche de ceux de Twilight Princess, comme semblait le démontrer l'artwork dévoilé lors de l'E3 2009, Nintendo surprend une nouvelle fois comme il l'avait fait en 2001 avec la présentation de The Wind Waker l'épisode sortit sur Gamecube en 2003. En effet les développeurs ont cette fois-ci optés pour le retour du cell-shading. Selon les dires d'Aonuma ce choix a été fait pour monter où les ennemis devaient être attaqués afin d'améliorer le jeu à l'épée. Encore une preuve que le développement de ce titre a été centré sur le gameplay.

Ce nouveau style graphique se situe à mi-chemin entre celui de TWW et celui de TP. Le cell-shading est moins prononcé que de TWW mais les graphismes sont toujours très pastels tout en étant plus mature. D'ailleurs, Skyward Sword met en scène un Link adulte comme dans TP. Selon Myamoto cette nouvelle orientation graphique a été inspirée par sa passion pour l'impressionnisme, qui est un mouvement pictural français né de l'association de quelques artistes de la seconde moitié du XIXème siècle. Parmi ceux-là Paul Cézanne, son oeuvre aurait inspiré Myamoto notamment pour le choix de l'aspect du ciel. Selon le papa de Mario et Zelda ce choix serait un hommage à l'artiste. Autre information qui devrait réjouir tous les fans de la saga que l'on accroche au nouveau style graphique ou pas, le jeu devrait disposer d'une bande-son orchestrale tout comme les deux Super Mario Galaxy avant lui.

 

MES IMPRESSIONS

Je vais conclure ce petit tour des infos concernant le nouveau Zelda en vous faisant part de mes impressions. Selon moi ce Skyward Sword est très bien partit pour devenir un excellent Zelda! D'une part par le choix d'avoir centré le développement de ce nouvel épisode sur le gameplay et d'avoir choisit d'exploiter au maximum les possibilités de la Wii. En effet tous les jeux de la série Zelda (et la majorité des productions Nintendo) possèdent une jouabilité proche de la perfection et je suis persuadé que l'utilisation de Wii MotionPlus ne pourra que rendre l'expérience de jeu plus intéressante et plus interactive. De plus l'on peut faire confiance à Nintendo quand il s'agit d'exploiter les capacités de leurs consoles avec par exemple les deux opus de la série sur DS qui utilisent à merveille l'écran tactile, le micro et les autres accessoires de la console. D'autre part par l'orientation graphique de cet opus. Personnellement j'adore ce nouveau style graphique qui plonge le joueur dans un univers abstrait, magique et envoûtant mais aussi plus mature que celui la Grande Mer de The Wind Waker. De plus ce dernier permet aussi de masquer une partie des faiblesses graphiques de la Wii comparé à ce que peuvent offrir les consoles HD. Biensûr ce deuxième point est beaucoup plus subjectif mais en ce qui me concerne je suis déjà conquis comme je l'ai été par TWW. Il faut aussi rajouté à cette orientation graphique, une bande-son orchestrale et une histoire assez originale qui devrait donner au soft une ambiance aérienne et unique qui pourra même rivaliser avec celle de la Grande Mer! (Oui oui je surkiffe The Wind Waker :D).

Actuellement on sait aussi que le jeu est presque terminé et qu'il reste juste à ajouter quelques donjons et quelques boss mais que Nintendo a accordé du temps supplémentaire aux développeurs pour régler les derniers détails. De ce fait le jeu ne sortira pas avant 2011. Pour patienter jusqu'à là il y a toujours quelques excellent jeu comme Super Mario Galaxy 2 sortit récemment, ou encore Donkey Kong Country Returns, Kirby's Epic Yarn ou encore Metroid: Other M qui devraient sortir d'ici la fin de l'année sur la console de salon de Big N. Sur ce en ce qui me concerne je retourne joué aux cow-boys en compagnie de John Marston!

Zoom > The Legend of Zelda: Skyward Sword (1ère partie)


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