Souvenez vous, il y a plusieurs jours de cela, nous vous dévoilions les vidéos de L'e3 sur le gameplay de SWTOR, ainsi que la présentation des vaisseaux des joueurs. Aujourd'hui, Darthhater a voulu étudier et disséquer comme à son habitude ces dernières vidéos.
Et croyez-moi, vous croyez avoir tout vu, mais c'est loin d'être le cas.
Voici donc en français l'analyse numéro 11 du prochain mmo de Bioware.


On peut distinguer la compétence de l'agent Impérial avec son sniper. Remarquez les effets sur l'ennemi pendant l'attaque. Elle utilise 40 en énergie et a une portée de 30m.


Voici une "sonde" explosive. Cette dernière s'approche de l'ennemi et le fait tomber en arrière. L'agent n'a plus qu'à profiter de la situation et à tirer sur l'ennemi, ce qui fait exploser la sonde et entraine alors une série d'explosion en cascade.


On peut distinguer un objectif de quête changeant de couleur.


Vous pouvez distinguer les points d'expérience gagné après avoir compléter des objectifs. En dessous, il se pourrait que ce rond rouge représente les choix que vous ayez effectués dans l'histoire.


Vous pouvez remarquer les possibilités sur la personnalisation du visage.
Les Czerkas sont mentionnés ce qui veut dire que l'on risque de les revoir.
On les retrouve comme chasseur sur Hutta, surement à la solde de Nem'ro le Hutt.
Il est très difficile de déterminer la signification du bouton vert sur le coté. Ce qui semble le plus probable est qu'il devient vert quand un joueur parle à un pnj.


Une nouvelle compétence encore inconnue pour le soldat.


Le contrebandier utilise ici le même "bouclier" portatif que l'agent impérial


Une nouvelle compétence du Contrebandier


Le contrebandier utilise ici une nouvelle compétence encore jamais vu puisqu'il se rapproche de manière furtive vers un ennemi par derrière.
Il lui tend une embuscade à l'aide de ses poings seulement.


On peut distinguer d'autres options sur le visage.
Dans l'arrière plan, il y a un élévateur qui monte et descend.
Il semblerait que certaines actions donnent plus de points d'alignements que d'autres.


La confirmation que le Tuk'Ata sera bien dans le jeu.


A gauche, le vaisseau de l'ordre Jedi que l'on a pu voir sur les vidéos de chronologies et sur les comics.
A droite, un vaisseau impérial pour les Siths, vu aussi dans les mêmes vidéos et comics.


Nous pouvons reconnaitre Coruscant en fond derrière le hangar.
Au pied du vaisseau, un droide à l'aire de travailler.
A sa droite, nous pouvons distinguer des terminaux bleus qui ressemblent étrangement aux terminaux de bazar dans Starwars Galaxies.


Nous pouvons retrouver le Trandoshan, le compagnon jedi, qui semble avoir une armure différente par rapport à l'image de présentation ce qui confirme bien que l'on pourra personnaliser son compagnon.


Nous retrouvons ici les cristaux pour fabriquer les sabres laser, ainsi que la console permettant de les fabriquer, la même que dans KOTOR.


Le droide semble être un autre compagnon possible.


Nous pouvons remarquer un holo-projecteur dans le fond de l'image.
Nous remarquons aussi le T7, compagnon déjà connu du Jedi.


Nous sommes ici dans un hangar de l'empire. Il n'est cependant pas possible de discerner correctement ou nous nous trouvons hormis le fait que c'est un endroit glacial. ( Hoth? Dromund Kaas? Belsavis? )


Il y a un holocron Sith sur la gauche.
Le holocron est beaucoup plus détaillé qu'auparavant.
Le personnage sur l'image ressemble beaucoup a Vette.


Nous retrouvons ici un possible compagnon sith que l'on a pu voir il y a quelques temps déjà sur d'anciennes images avec le guerrier sith.


Le juggernaut sith et un compagnon probable.


Voici une représentation de l'évolution de l'armure du chasseur de prime.


Le chasseur de prime semble tuer des ennemis appartenant à l'empire ( logo sur leurs armures ). Possible quêtes de Hutta qui va faire de vous un traitre?
Nous remarquons aussi différents logo de factions encore inédit pour le moment.


Pas besoin de description, si vous ne savez pas ce que c'est, honte à vous! ;)