Bonjour à tous !
Juste avant le début de la GO4LoL, nous vous proposons un aperçu de la nouvelle mise à jour qui aura lieu sur nos champs de justice !
Un nerf d'Urgot, un changement sur les dégâts des tourelles, et une modification du jeu en early sont au rendez-vous, à vous de me dire, amis Furieux, ce que vous en pensez !
Comme pour le dernier patch, on éditera ce topic avec le patchnote dès sa sortie.
1. Aperçu et analyse de la mise à jour
Cette semaine, notre trio gagnant reprend du poil de la bête, les devs de Riot nous ont repondus une vidéo expliquant les modifications du jeu :
Bref, en résumé on a :
Un débug sur Urgot sur la portée du combo Charge corrosive + Flèche acide.
Les tourrelles profitent feront moins de dégâts en early mais profitent désormais de 20 % de pénétration d'armure.
Une fois les 20 minutes passées, les canons apparaîtront désormais toutes les 2 vagues et de creeps, et non 3.
Le temps de mort de nos héros sera réduit en early.
Analyse :
En ce qui concerne Urgot, personne ne le joue réelement chez Fureur, donc c'est plutôt compliqué de se prononcer. Toutefois, cela concerne à priori un bug qui n'était pas prévu initialement sur ce héros, et qui lui permet d'avoir 350 de range en plus (soit presque le double de son auto-attack), bref, cela ne devrait pas affecter le gameplay globale du héros, à priori très peu d'Urgot exploitant ce bug (ou alors je suis tombé que sur des noobs Urgot :p).
Pour les tourelles, les devs veulent qu'en midd/late game, les tanks avec beaucoup d'armure puissent mourrir, et non qu'ils ne perdent pas de vie tout en laissant votre team dive sans aucun souci, je trouve ça plutôt intéressant sur le papier ! Cela rendra plus difficile le backdoor pour certains champions, et peut emmener une prise de décision différente concernant un fight sous la tour adverse, qui peut s'avérer ... à reconsidérer si les tours font vraiment mal :p Bref, vu la fragilité des tours en late, si elles peuvent servir à quelque chose avant d'imploser, ce n'est pas plus mal franchement.
La réduction des délais de la mort en early, devrait l'équilibrer (l'équipe ayant le meilleur ratio kills/deaths étant moins avantagé), en tout cas, l'early game devrait être bien plus fun ! Avec plus de retournements de situation au drake, ou sur une lane via des téléport etc., je trouve que c'est une bonne initiative, après il faut voir concrètement ça avec des chiffres, on ne peut pas réellement s'avancer sinon.
Enfin, le fait de passer l'apparation des canons chez nos creeps à toutes les 2 vagues au lieu de 3, cela avantagera le push des lanes de nos sbires. Bref, cela devrait tout simplement permettre des games plus courtes, une tour level 2, devrait avoir plus de 2 fois plus de canons quand nos sbires y arrivent, de quoi dissuader un turtle, empêcher nos adversaires de tuer tous les sbires avant qu'ils ne puissent réelement taper la tour ou permettre aux creeps de péter la tour plus facilement si on arrive à retenir les 5 membres de l'équipe adverse.
Conclusion :
En conclusion, cette mise à jour est clairement une mise à jour à thème : Riot parle d'améliorer le rythme de jeu, en raccourcissant les parties pour les rendre plus intéressantes.
Les plus sceptiques d'entre nous diront que cela réduit le nombre de PI, ce qui incite les joueurs à acheter des RP, tandis que d'autres feront confiance à l'expérience de Riot, et trouveront que, mine de crayon, ces changements peuvent être intéressants concernant le gameplay de LoL.
Quoi qu'il en soit, comme d'habitude, cela ne sert à rien de faire des plans sur la comète, on ne se rendra compte de la pertinence ou non de cette màj qu'une fois que celle-ci sera mise en place, donc wait and see, as usual.
2. Patchnote en VF
Nouveaux skins dans la boutique
•Jarvan commando •La file d'attente de connexion met désormais à jour votre position plus régulièrement. Jarvan - Exemple demacien •Frappe du dragon : Jarvan IV charge son adversaire, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant son armure d'un certain pourcentage. S'il touche un étendard, Jarvan IV est envoyé vers l'étendard et projette en l'air tous les ennemis sur son passage. •Coût en mana initial de Tempête glaciale réduit de 100/150/200 à 75/125/175. •Tir chirurgical •Les dégâts de Barrage térébrant augmentent désormais en fonction des dégâts d'attaque bonus (ratio de 1,0). •Coup décisif •Mousson ne ralentit plus les ennemis qui retournent dans la tempête. •Soins de base de Vague céleste augmentés de 30/45/60/75/90/105 à 35/55/75/95/115/135. •Ratio de puissance de Chaînes éthérées augmenté de 0,4 à 0,5 pour les deux composants infligeant des dégâts. •La bulle de gain de niveau de Croissance torturée indique désormais correctement l'augmentation du coût en mana. •Ratio de puissance de Morgenstern augmenté de 0,2 à 0,4. •Correction d'un bug à cause duquel Piste empoisonnée avait un délai de récupération de 1 seconde à l'activation. •Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de Lame boomerang ne comprenait pas les dégâts d'attaque bonus de certains objets. •Correction d'un bug à cause duquel Flèche acide tirait ses projectiles verrouillés plus loin que prévu. •Ratio de puissance d'Explosion primordiale augmenté à 1,2 de la puissance de Veigar, et réduit à 0,8 de la puissance de la cible. •Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de Distorsion temporelle ne persistait pas pendant toute la durée du modificateur de vitesse. •Correction d'un bug dans la bulle d'aide de Déguisement hanté, où il était écrit que l'objet octroyait 180 PV et 20 pts de puissance, alors qu'il octroie 200 PV et 25 pts de puissance. •Durée de Fantôme réduite de 14 à 10. •La durée de la mort a été réduite de 28-50 à 12-50 secondes dans la Faille de l'invocateur. |