
On le savait, AVATAR le film est un énorme succès, aussi énorme qu'est le bide de son adaptation vidéoludique. Pourtant on nous parlait d'une étroite collaboration entre Ubisoft et l'équipe du film, avec la promesse d'un développement long et serein.. Tu parles Charles!
Venant de m'offrir le Blu Ray du film, je me suis dit "allez mon ptit poney, lance toi dans un billet de fantasmagoriqueur!". Je pense que pour une bonne adaptation d'Avatar, il faut se rapprocher de l'idée de départ de Nomad Soul. Ne pas avoir peur d'inclure le joueur dans l'histoire elle-même. Faire de votre écran, le passage entre votre corps, et celui de votre avatar. Pour pousser encore plus loin cette immersion, il faudrait que le jeu soit en vue à la première personne, à la Mirror's Edge.
Alors on peut tout à fait penser qu'il puisse être possible d'utiliser un Marines, pour que le jeu ressemble à un FPS classique, mais ça irait un peu à contre-sens de l'idée que VOUS êtes votre personnage, et que vous contrôlez votre avatar. Ensuite, l'histoire d'Avatar se prête totalement avec un jeu vidéo, le personnage qui évolue petit à petit, apprenant de nouvelles technique, de nouveaux objets..etc.
Ce qui fera tout, à mon sens, c'est la vue à la première personne. Dans le film on voit de temps en temps à travers les yeux de Jake, et on est complètement immergé dans cet avatar. Pas question pour autant de faire du jeu un Shooter, mais combiner ce qui fait un Oblivion, avec un Mirror's Edge. Pouvoir courir à toute vitesse, le son du vent dans vos oreilles, le rythme de votre respiration, vos bras qui se balancent.. Puis le saut, reception sur une énorme feuille.. Pouvoir contrôler les bêtes terrestres et aériennes, dans un monde ouvert ou pas, ce n'est pas si important.
C'est vrai que ça frustrerait pas mal de monde de se voir bloqué par un mur invisible, ou ne suivre que de jolis couloirs (suivez mon regard), quand évidemment un monde ouvert serait nettement plus agréable à explorer.
Je retourne sur Pandora, histoire de me donner de nouvelles idées!
22/04/2010, 19:52
22/04/2010, 22:29