Le Blog d'Anfa'

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Par Anfalmyr | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 20/05/12 @ 13h48

Jeux vidéo - 12 Février 2010 @ 15h52 -
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Alors que l'ultime saison de LOST se lance aux États-Unis, je pense qu'il est temps de proposer mon fantasme de gamer pour une réelle bonne adaptation, ce que n’était pas Lost Via Domus.

 

Le gros point faible de Via Domus était son manque d’histoire. Nous faisant jouer un nouveau personnage, amnésique et complètement dépourvue de charisme; on se voyait suivre le déroulement des trois premières saisons, dans une chronologie respectée mais totalement bâclée (je pense notamment aux looks des personnages qui ne suivaient pas la chronologie et à certaines scènes cultes totalement absentes), et surtout sans en apprendre plus sur les mystères de LOST.

 

Me voilà donc avec mes rêves et mes envies, souhaitant voir une adaptation finale de LOST. Une fois la série terminée, les développeurs ne se verront plus bloqués dans leur narration. Ils pourront soit nous faire suivre l’intégralité de l’histoire, approfondir certaines parties un peu survolées (notamment dans la saison 5), ou même créer des intrigues originales s’implémentant de façon harmonieuse avec le background de la série.

Notion importante également, l’île. Aujourd’hui le tracé de l’île est fait (voir ci-dessous), et offre l’opportunité à des développeurs de choisir une structure ouverte à la manière d’un SandBox, ou une sorte de labyrinthe semi-ouvert à la Final Fantasy 12. En tout cas la possibilité est là, et après les couloirs de Via Domus, on ne peut que s’en réjouir.

L’un des rares points positifs de via domus était sa capacité à nous faire visiter des lieux connus vraiment bien modélisés (ahh..le black rock..). Mais encore une fois le nombre de lieux connus était bien trop faible, il en manquait une tonne. Je pense que c’est avant tout ça que le fan de Lost (et les autres) rechercherait dans une adaptation posthume de la série : être sur l’île, se dire "ah là je sais que si je vais par là je vais trouver ça". Evidemment ça le prive de toute exploration (encore qu’on peut être fan de LOST et ne pas être un expert pour se repérer sur l’île), mais quel gain de nostalgie et de reconnaissance pour un travail fidèle.

 

Ensuite sur la structure en elle-même, myriade de choses sont possibles. Rpg à la Mass Effect ou à la Fallout 1&2 (mon fantasme), Sandbox à la GTA ou Red Dead Redemption… on peut même penser à un traitement à la Heavy Rain, voir jeu d’action comme Uncharted, ou un fps à la Crysis… tout est envisageable. Ensuite on peut se poser la question : qui vais-je jouer ? Un personnage existant ou plusieurs, ou encore un nouveau comme pour Via Domus?

Mon fantasme sur ce sujet serait quelque chose d’assez proche de Lost Vikings ou Rolo to the Rescue. Qu’on puisse utiliser différents personnages existants (Jack, Locke, Sawyer…), tous ayant leurs propres capacités et compétences; en les utilisant au bon moment pour progresser plus facilement. Si on inclut un système relationnel à la Dragon Age ou Mass Effect, on peut obtenir des choses très intéressantes, exemple.

Je joue Jin en personnage principal, et ma mission sera de me rendre à la station médicale pour y récupérer un objet X, utile pour Sayid par exemple. Pour cette mission je peux emmener avec moi quatre autres personnages; mais vu que j’utilise Jin, il m’est recommandé de prendre Sun pour mieux me faire comprendre quand je donne un ordre (pour une fois que l’IA débile peut être utilisée dans le gameplay). Me restant trois places de libres, je décide de prendre Sawyer avec moi pour ses compétences d’actions, Kate pour ses compétences d’acrobatie (grimper, ramper), et Jack pour les soins. Je voulais prendre Locke, mais malheureusement ma  "jauge relationnelle" était trop basse avec lui pour qu’il accepte de m’accompagner. De là je pense que le système qui me fait fantasmer est assez clair.

Pour finir, ce qui me ferait monter au 7ème ciel, c’est un mode multijoueurs à la Phantasy Star Online mixé à Cluedo.

Explication ingame :

Je me connecte au portail online du jeu, et arrive dans la création du personnage. Je me fais blanc, taille moyenne, légère corpulence…bref je crée mon personnage comme dans toutes les créations d’avatar. Ensuite je choisis mon métier, ce qui va m’attribuer  mes compétences. Ensuite je choisis le caractère de mon personnage, s’il est sociable ou pas, croyant ou non...etc. Après cette création, me voilà chef de labo, me donnant les compétences de Leader (large panel d’ordres) et de Scientifique (utilisation de matériel scientifique possible). Je continue, et mon avatar fraîchement créé arrive dans un Hall d’aéroport, à Sydney plus précisément. Des dizaines et des dizaines d’autres joueurs se déplacent dans ce hall, se rendant aux guichets de différents terminaux. Ces terminaux représentent des parties, pouvant compter jusqu’à 15 joueurs. Ces parties sont persistantes, c'est-à-dire que mon avatar sera affilié à cette partie, et que je jouerai avec les mêmes joueurs tout du long, sauf si l’un d’eux (ou moi) quitte la partie, laissant sa place à un nouveau joueur, qui arrivera sur la partie en cours, après avoir lu un récapitulatif des évènements qu’il aura ratés (mort d’un personnage, découverte de ci...)

Je me lance donc avec 14 autres joueurs, dont 5 dans ma liste d’amis, et nous voilà partis ! Mon personnage apparaît sur une plage, allongé et les vêtements déchirés : je suis bien dans LOST ! J’avance et remarque rapidement que mon personnage boite, ma jambe gauche est blessée. Avec un système d’ordres et de communications à la Sims, j’appelle à l’aide. Un autre joueur qui était dans la zone de portée de mon crie, voit sur son écran une icône "aider ami" dans ma direction, il s’y rend et me trouve en train de boiter. Nous interagissons ensemble et il me soutient par l’épaule. On traverse la plage et tombons sur l’épave de l’avion, il me lâche et se met à courir vers la carcasse. Ne pouvant pas faire grand-chose, je continue mes appels, en espérant que si un joueur a atterri dans la jungle, il m’entendra et viendra nous rejoindre. Mon camarade d’infortune a bien fait de se rendre dans la carcasse : un joueur s’est vu malheureusement attribuer le sombre rôle de mourant, son temps est compté. Le mourrant voit sur son écran une sorte de chronomètre, lui indiquant le temps qu’il lui reste avant de voir son personnage mourir définitivement. Manque de bol pour lui, le joueur qui l’a trouvé n’a pas de compétence de médecine, il nous faut donc trouver le "soigneur " du groupe le plus vite possible pour ne pas commencer l’aventure à 14.

2 heures plus tard : Le médecin a été trouvé, il a sauvé de justesse le mourant, et il a soigné ma blessure. Je boite toujours mais je ne perds plus d’énergie, j’espère juste que le jeu me fera marcher normalement assez rapidement, car j’avance à 2 à l’heure.

Le joueur qui a trouvé le mourant, qu’on nommera J2, s’impose assez naturellement comme notre leader. Il joue bien, et il a de bonnes idées. Le mourrant (J3) n’a pas de chance est se voit quitter la partie en attendant que son avatar soit remis de ses graves blessures (il pourra toujours suivre notre progression en caméra spectateur, et un mai lui sera envoyé quand son personnage sera de nouveau jouable). Nous sommes 6 autour du feu que j’ai créé (ça faisait visiblement partie de mes aptitudes secondaires). On a cherché les autres pendant un moment, mais le système de survie du jeu nous empêche de courir n’importe où : il faut qu’on trouve à manger, qu’on remonte notre énergie, et qu’on reste autour du feu pour reprendre de l’endurance. Certains joueurs se disent assez frustrés de ne pas pouvoir jouer tout de suite, mais finalement on apprend à se connaître, à se rappeler des métiers des uns et des autres. Lors de notre discussion, on se rend compte d’un truc, l’île n’est pas la même que dans le mode solo. Petite astuce, l’île en multi est générée aléatoirement, les différents bâtiments ne sont pas à la même place, de même pour les rivières et les montagnes : nous sommes vierges de toute exploration.

1 semaine plus tard : un des joueurs a quitté la partie, son personnage est mort. Ce con ne prenait pas la système de survie au sérieux et a fait un malaise tout seul dans la jungle, son timer de survie a chuté sans qu’on sache qu’il était en danger, il est mort comme un con. Petit à petit on  se repère dans cet environnement, certains ont une mini-map en bas de leur écran grâce à une compétence que je n’ai pas. Mais j’ai pu récupérer une boussole, qui se met à la place de la mini-map et me donne seulement les points cardinaux, c’est déjà ça. Pour l’instant il n’y a pas de tension dans le groupe, et on a un joli petit campement fonctionnel sur la plage, près du fuselage. On a trouvé un point d’eau douce, des zones de cueillette, et certains arrivent à chasser : ensemble on arrive à maintenir notre niveau de survie assez haut, nous permettant de progresser plus loin et plus longtemps, pour remplir nos objectifs.

Oui, on a des objectifs. A la manière des Sims2, chaque joueur a une liste d’objectifs personnels, certaines choses qu’il doit faire et qui ne bénéficient qu’à lui. Ensuite il y a les objectifs communs qui doivent être faits par le groupe, pour le groupe. Pour finir, dans vos objectifs personnels il se peut qu’occasionnellement vienne se greffer un objectif secret. Quelque chose qui peut nuire à tel ou tel joueur, mais que vous devrez impérativement faire.

Par exemple, J6 a un objectif secret depuis le début, et il n’en a parlé à personne, logique : il fait partie des Autres ! Il ne s’y attendait pas lorsqu’il a commencé la partie, mais voilà. Il a une carte complète de l’île, avec les emplacements précis des différentes ressources et bâtiments. Il a accès à des armes, des hommes, etc. Sa mission est de m’enlever et de m’amener à un endroit très précis, le tout sans être vu.

C’est donc au début de la deuxième semaine que J6 me demande de l’aider pour un objectif personnel, il doit aller récupérer un objet près d’un lac. Simple à réaliser, j’accepte volontiers.

On arrive sans trop de problème au lac, mais étant donné qu’on va devoir plonger, il faut mieux recharger notre énergie et notre endurance. J6 me file une bouteille d’eau, je la consomme. Très rapidement, mon écran devient flou, mon personnage titube, et je m’écroule. "Vous êtes inconscient" s’affiche sur mon écran, et je n’ai pas accès à la caméra spectateur… Merde qu’est ce qui se passe ?!

J6 quant à lui, me porte sur son dos, comme Ico attraperait Yorda par la main. Il se dépêche de m’emmener dans une crique, où un bateau attend. Il me mets dedans, le bateau s’en va, J6 repart au campement…

 

La suite de cette aventure online factice, très bientôt !

 

COMMENTAIRES
Idir
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Idir
12/02/2010, 18:16
Enormissime, j'ai kiffé ton poste du début à la fin.

je m'attendais pas à ce que tu expliques du début à la fin , le jeu auquel tu voudrais jouer.
Fais gaffe quand même, appose un copyright, car c'est vraiment géantissime ! ;)

Anfalmyr
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Anfalmyr
12/02/2010, 20:27
Tant mieux, je pense que je vais continuer le récit online, et laisser les suppositions au début comme ça.

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