Le Blog d'Anfa'

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Par Anfalmyr | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 20/05/12 @ 13h48

29 Janvier 2010 @ 14h16 -
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On continue les fantasmes avec cette fois un gros fantasme : un Resident Evil qui adopterait l'architechture et certains mécanismes d'Heavy Rain.

 

Premièrement prenez le temps de regarder la démo du Taxidermiste (futur DLC) présentée par Mr David Cage, et malheureusment coupée par le monteur.

 

 

 

Je pense que la plupart d'entre vous ont compris pourquoi je pense à Resident Evil quand je regarde cette vidéo.

Le choix des caméras :

Un environnement 3D, totalement mis en scène avec différentes positions de caméra afin de raconter quelque chose, et d'apporter un réel aspect narratif à l'aventure. Retrouver la mise en scène des anciens RE, avec la flexibilité et la qualité de ce que propose Heavy Rain sur le sujet, voilà qui pourrait être fortement intéressant. De plus l'idée de se déplacer avec la gachette, et de tourner la tête avec le stick évite tout demi-tour involontaire et retour à l'écran précédent, très bonne idée.

Des environnements à taille humaine :

Depuis l'arrivée de la 3D totale, les intérieurs ont triplé de volume. 2m entre le canapé et la table basse, une salle de bain plus large que mon garage... C'était semble-t-il inévitable pour permettre à notre personnage d'évoluer au sein de cet environnement numérique. Heavy Rain nous prouve le contraire, avec des intérieurs réalistes, presque palpables. Encore une fois à la manière des premiers RE, c'est la possibilité de parcourir des environnements réalistes, qui réagissent de manière naturelle à la lumière, dans lesquels on se déplace harmonieusement à l'aide d'animation prédéfinies en totale cohérence avec l'espace octroyé.

 

Les Expressions sont faites pour être vues :

Nathan Drake, Lara Croft ou encore Alan Wake; tous ont souffert (et vont souffrir pour le cas d'Alan) de la caméra dans le dos. Pourquoi? parce que les développeurs se sont cassés le cul à proposer des animations faciales ingame, qui ne seront observées que lorsque le joueur va plaquer son perso contre un mur et tourner la caméra. Avec la caméra de mise en scène évoquée plus haut, la possibilité de raconter encore plus de choses au travers du regard de votre personnage devient vraiment intéressante. Prenons un exemple tout bête : Vous êtes dans une maison à plusieurs étages, et vous entendez des grincements sur le parquet. Mince! En haut? en bas? Et puis vous remarquez que votre personnage lève les yeux et contracte ses joues à chaque grincement : l'origine du bruit provient donc du dessus.

Mais il n'y a pas que les expressions du visage qui sont intéressantes, celles du corps le sont tout autant. Lors de la démo du taxidermiste d'Heavy Rain, lors de la phase de stress, votre personnage se déplace à taton, sans que  vous ayez à faire une combinaison particulière. Elle répond naturellement à la situation qui se présente à elle. Et lors de la phase de panique, elle se cogne contre les murs, s'accroche à la rambarde de l'escalier... Sans que vous ayez à faire quelque chose pour. Cette vie, cette relation entre le personnage, son environnement et la situation, est tout simplement géniale et fantasmatique lorsqu'on la transpose à un Resident Evil.

Un héros qui nous ressemble :

A l'instar de Resident Evil Outbreak, il serait vraiment judicieux de nous donner à contrôler un personnage normal. A la manière d'Ethan Mars dans Heavy Rain, il serait vraiment intelligent de nous faire plonger dans les dédales de Racoon City (si possible) avec un personnage qui ne soit pas un Badass, qui réagirait plus ou moins comme nous dans une situation aussi glauque et terrifiante. Et par pitié, qu'on ne nous fasse pas croire qu'un non-initié utiliserait un lance grenade comme s'il sagissait de son téléphone portable, ou qu'il se soignerait en bouffant une plante verte...

 

Voilà pour ce Fantasme de Gamer que, comme les autres, je viendrai peut être éditer de quelques idées au fil du temps.

COMMENTAIRES
SeeDreeks
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SeeDreeks
29/01/2010, 16:43
Un bon fantasme que celui-ci !
Et surtout plus détaillée que mon fantasme vidéoludique posté sur mon blog. Quoi que j'ai quand même eu le courage d'en faire un packshot !

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