Bonjour à tous,

 

Penser à l’interface d’un jeu est une étape cruciale pour la réussite de ce dernier. Si l’interface (UI en anglais) est trop dense, on risque de fatiguer inutilement le regard du joueur. Il faut que l’ensemble soit cohérent et lisible.

 

Pour cette raison, et pour notre démo qui devrait sortir fin novembre, j’ai tenté de réorganiser la précédente interface grâce aux précieux conseils de développeurs indépendants sur Tigsource forum.

 

Ci-dessous, une image expliquant la réorganisation nécessaire de l’interface puis la première et deuxième version de la scène de la chambre. Dans la deuxième, on constate plus d’espace, et donc une meilleure lisibilité du background.

2v0joux

 

 

 

BG_ChambreTest2

 

Première version

 

BG_ChambreTest2

 

Seconde version

 

BG_ChambreTest3

 

Troisième version

Lien d'origine : https://raoulgames.wordpress.com/2015/11/19/visuals-user-interface/

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