Akiru le Fou

Akiru le Fou

Par Akiru Blog créé le 05/02/10 Mis à jour le 12/06/16 à 04h55

Le Blog des fous du pad.

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Je commenterai ce jeu plus tard. Quoiqu'on en dise, au vu de ce que l'on a maintenant, c'est un bon BTA. Excellent ? Je n'en sais rien pour l'instant mais si Ninja Théory ont geré tout le reste avec des armes particulières et originales permettant des possibilités qui laissera toute l'imagination au joueur (je pense à lucifer de DMC 4), alors oui, ce DmC sera un très bon cru en terme en gameplay.

La DA en terme d'univers et de décors est de toute façon bien meilleur que le 4 (sauf le chara design que je trouve moins bon) et le gameplay explose littéralement DMC 2. On sent clairement l'aide de Capcom japon, certains éléments étant codés exactement de la même façon.

Bref, enjoy !

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Commentaires

Dark_Gatsu
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Dark_Gatsu
En effet, le gameplay a l'air intéressant mais qu'est-ce-que ça manque d'impact pour moi au niveau des coups, les bruitages n'ont pas de "pêche" je trouve.

J'attends toujours plus MGR mais il faut que je le teste quand même, j'ai juste pas le temps en ce moment... -_-
KingTeDdY
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KingTeDdY
Merci de m'avoir répondu si vite.

Donc ce qui gène ces gens, c'est simplement que Brea arrive à annuler l'animation avant de toucher l'adversaire. L'histoire de "prévu" ou "pas prévu" c'est donc le gars qui s'était mal exprimé. Beaucoup de bruits pour pas grand chose, à mon avis.

Je vais regarder ce tuto.
Akiru
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Akiru




let's rock baby !
Akiru
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Akiru
En fait si tu veux je vais te passer un petit tuto sur DMC 4 qui explique parfaitemenbt les subtilité de gameplay ;D
Akiru
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Akiru
En fait à l'époque, on pouvait cancel que le recovery d'une anim !
Akiru
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Akiru
desolé pour les fautes j'me dépêche d'écrire j'suis un peu malade.
Akiru
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Akiru
a part ca elle joue normalement parce que "l'appuie ennemi "n'étais pas dispo sur la démo a l'époque, du coup impossible de faire des jump cancel.

Sinon en fait à la base ce n'étais pas prévu meme si "l'appui ennemis" avais quand même l'utilité de cancel le nombre de saut que tu avais fait avant.
Par exemple tu fait un double saut, tu prends appuie sur un ennemis pour avoir encore le droit a un double saut. Et puis c'est stylé de rebondir sur l'ennemi. A la base le JC sert a ca.

En fait la ou c'etait parfait dans les précédent DMC, c'est qu'on ne peut pas cancel l'animation d'un coup avant que celui ci touche ! Chose qui n'est pas le cas dans ce DmC. Et qui donne des truc un peu degueulasse a l'écran.
KingTeDdY
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KingTeDdY

Si dans DMC 1 c'est possible aussi.


Je dis pas le contraire. Mais à l'époque du premier DMC, les développeurs n'ont pas volontairement mis cet élément en place, non?
J'veux dire c'est comme l'origine des combo dans les jeux de combat. Dans Street Fighter II c'était pas prévu.
Dans celui-ci, les développeurs ont découvert la chose quand ils ont testé le jeu et ont finalement laissé ça en place par ce qu'ils se sont dit que les gens ne remarqueraient rien. Et finalement les gens ont trouvé cette faille et l'ont exploité. C'est devenu un élément de gameplay à part entière.

C'est pas la même chose avec les différentes mécaniques avancées de DMC? Kamiya et son équipe avait à l'époque décidé qu'il y aurait un système de cancel?

Voila pourquoi je pige pas ce que les gens disent à propos de la vidéo de Brea, comme quoi l'animation montre qu'elle n'est pas prévue pour permettre les jump-cancels etc...

Or avec mes yeux de joueur moyen, je ne vois pas en quoi ça a l'air "prévu" par le jeu dans le cas d'un DMC4. Ces vidéos sont toutes très impressionnantes (En particulier la Terminus que tu avais déjà postée sur ton blog :P) mais ça n'empêche que visuellement le jeu a parfois l'air de déconner à plein tube. (Je pense à un passage d'une vidéo que j'ai vu où on voit Dante tirer droit devant lui alors que l'ennemi qui se trouve trois bons mètres au dessus du sol se prend les tirs. Ou tout simplement par le fait que via le JC le joueur reste en l'air, hors de portée des attaques ennemis.) Bref ce sont des failles que les joueurs exploitent comme quand on trouve un infini dans un jeu de combat. Ce n'est pas une utilisation normale du jeu. C'est donc normal, à mon sens, pour DmC d'avoir l'air de pas fonctionner normalement quand on utilise le même genre de méthode.

D'où ma première incompréhension. La seconde étant que je trouve la vidéo de Brea impressionnante et inventive, alors que d'autres non.


La vidéo de Brea :
http://www.youtube.com/watch?v=Q2vz5CJU8DM

Et celle de Brea sur la demo de DMC4 qu'un des types a linkée en comparaison. (Et là je vois pas ce qu'elle fait de spécial à part utiliser la charge de l'épée de Nero de façon très habile. A part ça on dirait qu'elle joue "normalement")

http://www.youtube.com/watch?v=zTXDGLQmav0





Je me trompe peut être, mais j'aimerais comprendre. ^^
Akiru
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Akiru
Si dans DMC 1 c'est possible aussi.

Sinon le JC ca sert a rien a part que tous les combos impressionant de DMC partent de cette base.

Brea c'est ca





En fait ses vidéos sont très souvent une nouvelle étape a franchir pour beaucoup de joueur de DMC qui reprennent beaucoup de ce qu'elle fait dans ses vidéos.
KingTeDdY
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KingTeDdY
Yeah j'arrive à faire à jump cancel le Helm Breaker. XD
Petit exploit, mais exploit quand même pour moi même si j'ai pas encore trouvé d'utilité particulière à ça.


D'ailleurs j'ai vu que la joueuse japonaise là, Brea, avait sorti une vidéo. Vu la description elle n'a pas l'air d'apprécier le jeu. Sur certains forums ils utilisent la vidéo comme illustration des défauts du jeu, notamment qu'avec le framerate figé à 30 les cancel ont l'air ridicule comme si le jeu n'était pas prévu pour les permettre.

Je pige pas. A la base les jump cancel etc, ce sont des failles exploitées par les joueurs et qui ont été laissé dans le code de chaque opus par ce que les développeurs ont vu que ça plaisait non? Le premier DMC n'était pas conçu pour permettre ces choses. Je me trompe?
Aussi il y en a un qui a posté une vidéo de Brea sur la demo de DMC4, mais je ne vois pas ce qu'elle y fait d'impressionnant à part bien utiliser le gimmick avec la gâchette de l'épée de Nero. Sa vidéo de DmC me semble plus impressionnante. (Notamment quand elle enchaîne les Prop)

Vraiment je pige pas.
Djotaro
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Djotaro
Ok démo testé et j'aime!
Le tout est un micro poil spongieux pour moi mais c'est une question d'habitude je pense, j'aime l'idée du chrono dans la porte de bronze sinon et le fait de combiner deux touches pour une arme me déstabilise un peu mais c'est un des rares BTA que je peux toucher et qui me plait après Bayonetta et c'est déjà une victoire ^^
J'vais me la refaire pour être un peu plus à l'aise et chercher des enchaînements stylés. :)
KingTeDdY
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KingTeDdY
J'ai changé ma config manette pour quelque chose qui me convient un peu mieux.

R2 pour esquiver.
L2 pour changer de cible.
L3 pour recentrer la caméra.
Bas pour passer en Devil Trigger.

Comme ça aucun risque de changer de cible accidentellement et il m'est plus naturel de recentrer la caméra avec mon pouce gauche plutôt qu'avec le droit qui doit composer avec les touches d'attaque et de saut.

Bas servant à rien, ça me semblait une bonne idée d'y assigner le DT. (Vu que sinon ça aurait demandé de faire L3 + L2) D'ailleurs vu que la touche était inutilisée, elle aurait très bien pu servir à mettre la taunt!

Et c'est quoi la date de sortie? Me dites pas fin d'année svp ^^ (entre la WiiU et le reste c'est hard)


Pire, il sort le 15 janvier! XD



Edit :

Image IPB

*Bave*
Y.... Yes!

En Son of Sparda le compteur de points est quand même plus sévère. 9 millions ça suffit à avoir le SSS en Nephilim, pas ici!

Sinon j'ai pas pu vraiment vérifier mais il me semble bien que mes coups n'indiquent pas le même nombre de points durant les combats selon le rank que j'ai. :P





Ah sinon d'après le wikia plus le rank est élevé et plus Dante est rapide. A vérifier bien entendu.
http://devilmaycry.w...ki/Stylish_Rank





Edit 2: Je viens de vérifier mon idée de multiplicateur sur une vidéo d'un japonais. Sans rang, un coup d'épée basique donne 120 points. En rang SSS il en donne 600.
Djotaro
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Djotaro
Bon vous me donnez grave envie de test cette démo, je l'ai DL cette nuit mais pas eu le temps de jouer encore!

Sinon la taunt dans Bayonetta figeait le compteur de combo donc c'était utile :) (même si j'utilise plus bestialité que la taunt, la taunt je l'utilise sur les ennemis en feu par ex. )

Et c'est quoi la date de sortie? Me dites pas fin d'année svp ^^ (entre la WiiU et le reste c'est hard)
KingTeDdY
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KingTeDdY

En fait king si c'est toujours la parce que la base du jump cancel c'est "l'appui ennemis"


J'avais pas remarqué! Je vais tenter ça alors.

J'imagine que ça va être rendu plus simple aussi via le grappin. On peut facilement rattraper le coup si on loupe un cancel. Merci pour les explications.



Sinon je suis assez curieux de voir du gameplay du DLC sur Vergil. (Normalement il devrait être inclus dans ma préco...) Les développeurs ont dit qu'il avait son propre système de combat. J'imagine qu'il n'utilise pas d'arme angélique ou diabolique mais juste son katana. Ca doit pas mal changer du gameplay de Dante.
Akiru
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Akiru
pour faire un jump cancel il faut un timing assez précis, bien que dans ce DMC franchement c'est plus facile, tu dois etre proche de l'ennemis frapper faire un "appui ennemis" et frapper juste derriere. Si tu tape quelques frame trop tôt, ton prochain coup sera pas validé, si tu tape trop tard tu sera trop haut par rapport a l'ennemis pour continuer le combos parce que t'aura annulé trop tard ton saut.
Akiru
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Akiru
en fait dans DMC ca augmente la jauge de style vraiment beaucoup quand on les faits au bon moment en plus de faire grimper la jauge demoniaque!

En fait king si c'est toujours la parce que la base du jump cancel c'est "l'appui ennemis"
seblecaribou
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seblecaribou
@King: on aime les taunt en fait, c'est beaucoup plus drôle pour les vidéos (après dans Bayonetta ça avait une utilité si t'avais un certain accessoire, mais je ne me rappel pas que dans DMC4 cela ait été le cas).
seblecaribou
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seblecaribou
Je crois qu'en fait la raison pour laquelle j'ai pas apprécié, c'est que je trouve ça fluide et en un sens ça me rappel Bayonetta mais sans les combos que tu peux reprendre après l'esquive et ça me rend ouf @_@
KingTeDdY
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KingTeDdY

en fait c'est exactement le même principe que ce que je fais la http://www.youtube.c...x-ouF-Ys#t=137s

je fais 2 coup d'épée et j'annule l’enchaînement par un saut et je recommence trois fois.


Faut que j'apprenne à faire ça... Sauter après deux ou trois coups, entendu. :P



Sinon petite différence que j'ai remarqué avec les anciens opus : on n'a pas l'air de pouvoir rebondir sur un ennemi. Du coup je croise les doigts pour qu'il y ait toujours des boss sur lesquels on peut grimper!


non il n'y a pas de taunt c'est la lose ca.


Ca avait une utilité précise ou vous dites ça tous les deux juste par ce que c'était drôle et classe de taunter les ennemis? ^^
Akiru
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Akiru
en fait c'est exactement le même principe que ce que je fais la http://www.youtube.c...x-ouF-Ys#t=137s

je fais 2 coup d'épée et j'annule l’enchaînement par un saut et je recommence trois fois.
Akiru
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Akiru
non il n'y a pas de taunt c'est la lose ca.

Putain il est kiffant le jap en tout cas, j'vais lui piquer quelques trucs a ce jap pour la prochaine vid.
Akiru
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Akiru
en fait il fait juste des jump cancel mais super vite.
KingTeDdY
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KingTeDdY

Par contre, il n'y a vraiment pas de taunt? Non parce que c'est important ça!!! Ça doit être patché! :ph34r:


Pas trouvé... Mais j'ai pas non plus cherché. ^^
seblecaribou
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seblecaribou
Par contre, il n'y a vraiment pas de taunt? Non parce que c'est important ça!!! Ça doit être patché! :ph34r:
KingTeDdY
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KingTeDdY

oui souvent c'est un meilleur indicateur. Mais pour avoir les meilleurs scores dans DMC il faut pas etre forcément ultra stylé visuellement. En fait c'est un tout autre style de jeu. On joue pour avoir le S ou on joue pour le style. Après il est vrai que peut être que dans ce DMC ca sera bon. J'avoue que j'ai juste joué toute la nuit dernière pour perfectionné les combos mais j'ai pas trop etudié le système ! Ton analyse est très interessante en tout cas.


Je n'ai pas spécialement plus d'expérience que toi sur cette demo. J'y ai juste joué quelques heures aujourd'hui. Mais c'est l'impression que j'ai eu... C'est la seule explication logique que j'ai trouvé à cette "facilité" qu'on peut avoir à atteindre les rank élevés et au fait que le compteur se fige sans descendre au rank inférieur si on n'agit pas. Idem pour les bonus. A quoi bon en mettre si les chiffres sont sans importance?


Voila la vidéo du japonais, si t'arrives à comprendre ce qu'il fabrique.

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