Daishi et son équipe était présent à
l'évo pour une démonstration de Soulcalibur V. Et la moindre des
choses que l'on puisse dire est que cette présentation fut plutôt
réussi. Après nous avoir présenté un dessin de ce qui
représentait Xianghua et sa fille (sans doute pour faire plaisir àKayane présente à l'évo) Daishi et un autre membre de Namco ont
effectué plusieurs matchs de suite. Le niveau était bien meilleur
que dans les autres vidéos, il ne faut pas oublier que Dashi
Odashima, aujourd'hui directeur de SoulcaliburV était à la base
un excellent joueur de Soulcalibur en tournoi. Son adversaire était
pas mal non plus et nous avons donc eu droit à des joutes bien
sympathique ou nous avons pu observer de nombreuses choses, certaines
spectaculaire qui ont bien plus au public, et d'autres bien plus
subtile. Un truc est sur, Natsu la remplaçante de Taki n'a laissé
personne indifférent ! Sûrement mon prochain main, car Taki et
sûrement Natsu a toujours été un personnage extrêmement
technique, et elle est également très spectaculaire visuellement .

Démonstration Partie 1.

Présentation du dessin de Xianghua et de sa fille Leisha.

Zwei vs Patroklos. Le début du match est très chiant il ne font que AA et BB et montrent un peu les furies et les déplacements, mais après c'est un peu plus interessant heuresement.

 

 

Démonstration Partie 2.

Natsu vs Ivy

Mitsurugi vs Siegfried

 

 

 

Si vous voulez voir directement les matchs.

 

 

 

Pour finir et pour les plus aguerrits du
jeu , voila tout ce que l'on peut observer sur cette vidéo avec 2 
analyses, celle de Keysona, et Hajin tous les deux surSoulcalibur.fr.(J'ai surligné les passages important.) (Désolé si il y a des fautes, je n'ai pas le temps de corriger les fautes si il y en a.)

Analyse de Keysona

 

Petite analyse de la Partie 1 ( Patroklos VS Zwei )

Zwei :
- Le ''loup garou de Zwei " n'est pas
utilisable que dans la super, il y a des coups qui font sortir le loup garou,
sur une des choppes notamment et un imparable.

Les véritables questions
maintenant, sont : Le loup Garou a t-il une hit box ? Si on block un coup du
Loup garou, (il couvre souvent une bonne distance) peut-on punir ?

Patroklos :
- Il hérité de
l'ange step de sa mère. (236)
- La super de Patroklos ring out de face et
légèrement de coté, avec une distance bien correcte.

Partie 2 Natsu
VS Ivy. ( Pour une meilleure qualité :https://www.youtube.com/watch?v=5Aza9x3iY_g
)

Ivy :
- Sa Super, on s'en
douté déjà un peu, mais c'est une choppe. Une choppe surement pas de-choppable
sinon sa serai pourri. Mais ça en devient bien crack ! Wait & See, ont
trouvera peut être une solution.. Peut être..
- La CS est peut être plus
facile, ou alors le joueur sait parfaitement la faire, Ivy ne bouge quasi pas,
si ce n'est qu'elle dash..

Natsu
:
- Complétement stylé son gameplay.
- Elle peut cancel sa bombe par le "
dash téléporte " qui est surement un genre de PO 66
- Sa super est
steppable.

Partie 3 Mitsu Vs Sieg :

Sieg :
- Il a toujours l'auto Gi sur B+K, ce
qui nous montre d'ailleurs que le flash vert du GI de SC IV existe bien encore,
mais est beaucoup plus rapide.
- Le voila enfin le 3B CH ! Et la mise en
stance derrière 3[B) existe toujours.
- Sa super, c'est son CF dans le 4. En
block avec son pushback, elle parait difficilement punissable.
- La choppe en
A de Sieg à l'air de fait moins mal.

Mitsu :
- Le 66A ne stun plus en CH, il KND
maintenant.. Mais il est peut être devenu High.. l'anim est assez haute.
-
FC1BB CH existe toujours avec le combo derrière. En neutral le second hit est
toujours blockable.
- Un follow up est possible après 3B, mais qui utilise
parfois un peu de barre de super, très bizarre (4:32 et 4:35)
- 2KB seul
finalement fait peut être 35-40 DMG je pense. En revanche possible qu'il soit TC
et antistep. [EDIT]
- Sa super est stylé ! Et permet non seulement un wake
up, mais peut être même du grattage au sol garanti. En revanche le recovery est
long, du moins visuellement, peut être bien unsafe.

Autres remarques
sur le jeux :

- Il n'y a plus de CF, mais mettre trop sa garde à toujours
un inconvénients ! La barre se mets à clignoter en jaune au bout d'un moment, et
ensuite rouge ! Ça a surement des conséquences..
- Une choppe dé-choppé trop
tard, fait tomber au sol, encore plus que dans SC IV.

Je rajouterai
des trucs, si j'en vois d'autres.

PS : Le public à l'air de bien kiffé
!


Analyse de Natsu par Hajin.


 

En ce qui concerne Natsu :

Round 1

- Anti side qui touche en
counter (3m04), le B derrière a l'air garanti. Vu
l'animation c'est pas safe du tout, à voir si c'est hit confirmable. Ca arrache
pas énormément donc si c'est unsafe ... c'est pas terrible.

- Un autre
coup qui a l'air anti side, ça ressemble vachement à 33A de Taki. Elle envoit un
clone qui fait 33B mais version mytho vu qu'elle n'a pas bougé et se retrouve en
PO. (3m05). Suivit d'un A, qui semble mid. Se fait
side steper sévèrement et punir par Ivy cela dit. Super side step
inside???

- Chope stylée qui commence comme le trampoline de Taki mais
fini en teleport.(3m09). Soit c'est une chope de base, soit le
mec a buffé 66 de façon invisible. Vu les dégâts j'opte pour une chope de
base.

2B~A rien de particulier.

- Après par contre on dirait
qu'elle fait A,A suivit de B:B:B normalement accessible uniquement après 33_77A.
(3m14). Normalement c'est unsafe et cette
version en fait pas exception on dirait. Aucun moyen de savoir vu que le mec
mange counter parce qu'il a, probablement, voulu bourrer.

- Super Side
step B. Rien de nouveau encore une fois.

On notera tout de même que
CS+chope de base d'ivy fait 3/4 de vie dans ce build du jeu. J'espère que c'est
pas définitif ... mais ça nous apprend aussi qu'Ivy garde sa chope spéciale.
Elle en a juste une 3eme en fury maintenant !

Round 2

- WsK CH,
3K,B PO, teleport?? (3m29). C'est suivit de PO B et 2B qui est
toujours otg.
A savoir maintenant si la teleport est une nouvelle animation
du passage en PO ou le POrush?

Pépite de chocolat puis ce qui ressemble à
un 33A. K,K,K toujours là.
3K sans la suite? Vu le recovery le mec n'a pas
du continuer.
Encore 2B puis ...

- Un coup chelou, qui a l'air high.
(3m38). Aucune idée de ce que ça peut donner,
mais vu l'animation ça doit être plus qu'un vieu marron dans la gueule. Peut
être une attack throw ou un délire qui stun direct??? Aucun moyen de savoir vu
que le joueur d'Ivy l'a bloqué à l'infini. Juste là pour gagner ce couillon ...
Il tente de le remettre plusieurs fois, sans succès.

Round
3
Natsu n'avait qu'une seule barre de fury au round précedent. Au début du
3eme round, elle fait un burst à la Vegeta et sa jauge de fury est remplie au
max !
Vu qu'il ne s'est rien passé au round d'avant à ce niveau là, on peut
donc supposer que c'est la barre de fury de la dernière chance. Le perso mené 2
round à 0 gagne de la barre. A voir maintenant dans d'autre cas, mais pour celui
là c'est flagrant.

33 A en block (du moins un a circulaire ... je me
trompe surement), puis B,B dans le vent.
2A en block.

- Natsu refait
le délire du premier round avec le high circulaire, mais sans cancel le 33B
derrière. (4m10). C'est natural counter combo, peut être
nc de base aussi.

1_2_3 A+B, puis une seconde fois un peu plus
tard.

- Bombe (4+A+B) suivit d'une teleport bizarre derrière avec ce qui
semble être un A. (4m16) Encore une fois, la teleport semble être
la PO stance, vu qu'un PO B sort direct derrière. Vu le contexte, je suppose que
c'est le 4A+B~A~PO que Taki possède déjà, mais dans une nouvelle animation. Ce
qui irait dans le sens de ce que j'ai dit plus haut, la po stance à une nouvelle
animation teleport. A confirmer.
Détail à noter, la bombe fait voler Ivy.
Alors que cette bombe là ne fait que tomber le personnage normalement. C'est
comme si la Bombe 4A+B avait maintenant les effets de la bombe 6a+B ! A
confirmer aussi !

Super side step B au pif.

- Le block parry
bizarre. ((4m24). Apparemment sans faire exprès car il
n'en profite pas après.

9A
33B

- 66B en ex ! (4m30). Petite théorie, tous les coups que l'on
pouvait " rallonger " avec un " jf " sont maintenant des coups en ex et consomme
de la jauge. Si c'est le cas c'est un poil dommage, car le systeme des jf
récompensait le travail des joueurs. Mais bon, Daishi a dit que le jeu serait "
plus facile ", donc ça fait peut être parti des changements qui vont vers ce
sens.
A noter que dorénavant, histoire de rentabilisé une barre de jauge je
suppose, le second coup de 66B:A est guard break.
A noter également que la
barre de vie d'Ivy clignote en jaune juste après avoir reçu le 9A au pif qui
suit.

A suivit du A:6. (si je me souviens bien).
Instant block suivit
d'un A:6 punition foirée vu que bloqué.

- Combo stylé du trailer : (4m38)
A:6, W!, 3K,K,K, 44K, wall jump kick
auto.
Suivit de pépite de chocolat qui a l'air garanti + bombe~PO.
Truc
intéressant ensuite, le mec fait mass teleport. Cette fois si, il y'a un peu de
smoke qui apparait donc on peut imaginer que c'est le nouveau PO rush ! Si on
regarde les jambes du perso, on remarque que cette fois elle court pendant la
teleport. Donc 90% sûr que c'est POrush.

Round 4

Son A:6
rapproche en block.
Elle a le 6K,A et la bombe 6A+B.
Pif de fury, qui est
linéaire.
3K en CH, deuxième K est gratos, le dernier toujours pas garanti.

- Le fameux coup de tout à l'heure, qui passe cette fois. (5m07) Et effectivement c'est un stun.
Combo
du plaisir derrière : 3K,K,K, pépites de chocolat, 44K.

- Son B+K a une
nouvelle animation également. (5m21) Une teleport pour ne rien gâcher.
B+K,B,B. Le dernier touche, la barre de vie explose !
Elle prend ensuite un
A,A et perd le match.

Conclusion :
Un gameplay proche de celui de
Taki, forcement. Mais avec quelques délires bien à elle, dont les animations
plus stylés que celles de Taki ! Du moins selon mes gouts.
Je reste donc sur
mon idée, je pense que je la jouerais avec Maxi, j'aime bien le perso ! :icon_mrgreen: