Akiru le Fou

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Par Akiru Blog créé le 05/02/10 Mis à jour le 12/06/16 à 04h55

Le Blog des fous du pad.

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Daishi et son équipe était présent à l'évo pour une démonstration de Soulcalibur V. Et la moindre des choses que l'on puisse dire est que cette présentation fut plutôt réussi. Après nous avoir présenté un dessin de ce qui représentait Xianghua et sa fille (sans doute pour faire plaisir à Kayane présente à l'évo) Daishi et un autre membre de Namco ont effectué plusieurs matchs de suite. Le niveau était bien meilleur que dans les autres vidéos, il ne faut pas oublier que Dashi Odashima, aujourd'hui directeur de SoulcaliburV était à la base un excellent joueur de Soulcalibur en tournoi. Son adversaire était pas mal non plus et nous avons donc eu droit à des joutes bien sympathique ou nous avons pu observer de nombreuses choses, certaines spectaculaire qui ont bien plus au public, et d'autres bien plus subtile. Un truc est sur, Natsu la remplaçante de Taki n'a laissé personne indifférent ! Sûrement mon prochain main, car Taki et sûrement Natsu a toujours été un personnage extrêmement technique, et elle est également très spectaculaire visuellement .

Démonstration Partie 1.

Présentation du dessin de Xianghua et de sa fille Leisha.

Zwei vs Patroklos. Le début du match est très chiant il ne font que AA et BB et montrent un peu les furies et les déplacements, mais après c'est un peu plus interessant heuresement.

 

 

Démonstration Partie 2.

Natsu vs Ivy

Mitsurugi vs Siegfried

 

 

 

Si vous voulez voir directement les matchs.

 

 

 

Pour finir et pour les plus aguerrits du jeu , voila tout ce que l'on peut observer sur cette vidéo avec 2  analyses, celle de Keysona, et Hajin tous les deux sur Soulcalibur.fr.(J'ai surligné les passages important.) (Désolé si il y a des fautes, je n'ai pas le temps de corriger les fautes si il y en a.)

Analyse de Keysona

 

Petite analyse de la Partie 1 ( Patroklos VS Zwei )

Zwei :
- Le ''loup garou de Zwei " n'est pas utilisable que dans la super, il y a des coups qui font sortir le loup garou, sur une des choppes notamment et un imparable.

Les véritables questions maintenant, sont : Le loup Garou a t-il une hit box ? Si on block un coup du Loup garou, (il couvre souvent une bonne distance) peut-on punir ?


Patroklos :
- Il hérité de l'ange step de sa mère. (236)
- La super de Patroklos ring out de face et légèrement de coté, avec une distance bien correcte.


Partie 2 Natsu VS Ivy. ( Pour une meilleure qualité :http://www.youtube.com/watch?v=5Aza9x3iY_g )

Ivy :
- Sa Super, on s'en douté déjà un peu, mais c'est une choppe. Une choppe surement pas de-choppable sinon sa serai pourri. Mais ça en devient bien crack ! Wait & See, ont trouvera peut être une solution.. Peut être..
- La CS est peut être plus facile, ou alors le joueur sait parfaitement la faire, Ivy ne bouge quasi pas, si ce n'est qu'elle dash..

Natsu :
- Complétement stylé son gameplay.
- Elle peut cancel sa bombe par le " dash téléporte " qui est surement un genre de PO 66
- Sa super est steppable.

Partie 3 Mitsu Vs Sieg :

Sieg :
- Il a toujours l'auto Gi sur B+K, ce qui nous montre d'ailleurs que le flash vert du GI de SC IV existe bien encore, mais est beaucoup plus rapide.
- Le voila enfin le 3B CH ! Et la mise en stance derrière 3[B) existe toujours.
- Sa super, c'est son CF dans le 4. En block avec son pushback, elle parait difficilement punissable.
- La choppe en A de Sieg à l'air de fait moins mal.

Mitsu :
- Le 66A ne stun plus en CH, il KND maintenant.. Mais il est peut être devenu High.. l'anim est assez haute.
- FC1BB CH existe toujours avec le combo derrière. En neutral le second hit est toujours blockable.
- Un follow up est possible après 3B, mais qui utilise parfois un peu de barre de super, très bizarre (4:32 et 4:35)
- 2KB seul finalement fait peut être 35-40 DMG je pense. En revanche possible qu'il soit TC et antistep. [EDIT]
- Sa super est stylé ! Et permet non seulement un wake up, mais peut être même du grattage au sol garanti. En revanche le recovery est long, du moins visuellement, peut être bien unsafe.


Autres remarques sur le jeux :

- Il n'y a plus de CF, mais mettre trop sa garde à toujours un inconvénients ! La barre se mets à clignoter en jaune au bout d'un moment, et ensuite rouge ! Ça a surement des conséquences..
- Une choppe dé-choppé trop tard, fait tomber au sol, encore plus que dans SC IV.


Je rajouterai des trucs, si j'en vois d'autres.

PS : Le public à l'air de bien kiffé !


Analyse de Natsu par Hajin.


 

En ce qui concerne Natsu :

Round 1

- Anti side qui touche en counter (3m04), le B derrière a l'air garanti. Vu l'animation c'est pas safe du tout, à voir si c'est hit confirmable. Ca arrache pas énormément donc si c'est unsafe ... c'est pas terrible.

- Un autre coup qui a l'air anti side, ça ressemble vachement à 33A de Taki. Elle envoit un clone qui fait 33B mais version mytho vu qu'elle n'a pas bougé et se retrouve en PO. (3m05). Suivit d'un A, qui semble mid. Se fait side steper sévèrement et punir par Ivy cela dit. Super side step inside???

- Chope stylée qui commence comme le trampoline de Taki mais fini en teleport.(3m09). Soit c'est une chope de base, soit le mec a buffé 66 de façon invisible. Vu les dégâts j'opte pour une chope de base.

2B~A rien de particulier.

- Après par contre on dirait qu'elle fait A,A suivit de B:B:B normalement accessible uniquement après 33_77A. (3m14). Normalement c'est unsafe et cette version en fait pas exception on dirait. Aucun moyen de savoir vu que le mec mange counter parce qu'il a, probablement, voulu bourrer.

- Super Side step B. Rien de nouveau encore une fois.

On notera tout de même que CS+chope de base d'ivy fait 3/4 de vie dans ce build du jeu. J'espère que c'est pas définitif ... mais ça nous apprend aussi qu'Ivy garde sa chope spéciale. Elle en a juste une 3eme en fury maintenant !

Round 2

- WsK CH, 3K,B PO, teleport?? (3m29). C'est suivit de PO B et 2B qui est toujours otg.
A savoir maintenant si la teleport est une nouvelle animation du passage en PO ou le POrush?

Pépite de chocolat puis ce qui ressemble à un 33A. K,K,K toujours là.
3K sans la suite? Vu le recovery le mec n'a pas du continuer.
Encore 2B puis ...

- Un coup chelou, qui a l'air high. (3m38). Aucune idée de ce que ça peut donner, mais vu l'animation ça doit être plus qu'un vieu marron dans la gueule. Peut être une attack throw ou un délire qui stun direct??? Aucun moyen de savoir vu que le joueur d'Ivy l'a bloqué à l'infini. Juste là pour gagner ce couillon ...
Il tente de le remettre plusieurs fois, sans succès.

Round 3
Natsu n'avait qu'une seule barre de fury au round précedent. Au début du 3eme round, elle fait un burst à la Vegeta et sa jauge de fury est remplie au max !
Vu qu'il ne s'est rien passé au round d'avant à ce niveau là, on peut donc supposer que c'est la barre de fury de la dernière chance. Le perso mené 2 round à 0 gagne de la barre. A voir maintenant dans d'autre cas, mais pour celui là c'est flagrant.


33 A en block (du moins un a circulaire ... je me trompe surement), puis B,B dans le vent.
2A en block.

- Natsu refait le délire du premier round avec le high circulaire, mais sans cancel le 33B derrière. (4m10). C'est natural counter combo, peut être nc de base aussi.

1_2_3 A+B, puis une seconde fois un peu plus tard.

- Bombe (4+A+B) suivit d'une teleport bizarre derrière avec ce qui semble être un A. (4m16) Encore une fois, la teleport semble être la PO stance, vu qu'un PO B sort direct derrière. Vu le contexte, je suppose que c'est le 4A+B~A~PO que Taki possède déjà, mais dans une nouvelle animation. Ce qui irait dans le sens de ce que j'ai dit plus haut, la po stance à une nouvelle animation teleport. A confirmer.
Détail à noter, la bombe fait voler Ivy. Alors que cette bombe là ne fait que tomber le personnage normalement. C'est comme si la Bombe 4A+B avait maintenant les effets de la bombe 6a+B ! A confirmer aussi !

Super side step B au pif.

- Le block parry bizarre. ((4m24). Apparemment sans faire exprès car il n'en profite pas après.

9A
33B

- 66B en ex ! (4m30). Petite théorie, tous les coups que l'on pouvait " rallonger " avec un " jf " sont maintenant des coups en ex et consomme de la jauge. Si c'est le cas c'est un poil dommage, car le systeme des jf récompensait le travail des joueurs. Mais bon, Daishi a dit que le jeu serait " plus facile ", donc ça fait peut être parti des changements qui vont vers ce sens.
A noter que dorénavant, histoire de rentabilisé une barre de jauge je suppose, le second coup de 66B:A est guard break.
A noter également que la barre de vie d'Ivy clignote en jaune juste après avoir reçu le 9A au pif qui suit.


A suivit du A:6. (si je me souviens bien).
Instant block suivit d'un A:6 punition foirée vu que bloqué.

- Combo stylé du trailer : (4m38)
A:6, W!, 3K,K,K, 44K, wall jump kick auto.
Suivit de pépite de chocolat qui a l'air garanti + bombe~PO.
Truc intéressant ensuite, le mec fait mass teleport. Cette fois si, il y'a un peu de smoke qui apparait donc on peut imaginer que c'est le nouveau PO rush ! Si on regarde les jambes du perso, on remarque que cette fois elle court pendant la teleport. Donc 90% sûr que c'est POrush.

Round 4

Son A:6 rapproche en block.
Elle a le 6K,A et la bombe 6A+B.
Pif de fury, qui est linéaire.
3K en CH, deuxième K est gratos, le dernier toujours pas garanti.

- Le fameux coup de tout à l'heure, qui passe cette fois. (5m07) Et effectivement c'est un stun.
Combo du plaisir derrière : 3K,K,K, pépites de chocolat, 44K.

- Son B+K a une nouvelle animation également. (5m21) Une teleport pour ne rien gâcher. B+K,B,B. Le dernier touche, la barre de vie explose !
Elle prend ensuite un A,A et perd le match.

Conclusion :
Un gameplay proche de celui de Taki, forcement. Mais avec quelques délires bien à elle, dont les animations plus stylés que celles de Taki ! Du moins selon mes gouts.
Je reste donc sur mon idée, je pense que je la jouerais avec Maxi, j'aime bien le perso ! :icon_mrgreen:


 

 

 

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Commentaires

eclypse
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eclypse
A pour Horizontal, B pour vertical, K pour Kick, G pour garde, CH pour counter Hit,, GI guard impact. Apres Knd et Po je sais pas ce que c'est, ça doit etre un truc specific au personnage ou à Soul ca.

En tout cas, Swei, a plutot de l'allure, pas comme sur les screenshots dégeulasses de présentation)
Akiru
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Akiru
c'est pour les plus aguerrit hahahaha sinon j'ai surligné les truc qui devrait vous êtes compréhensible haha!
La j'vais faire un article sur l'evo car vraiment c’était le plus grand evo depuis des millénaire .
Seishoujyo
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Seishoujyo
Avec une traduction ca donne quoi Akiru ? ^^
Chriclau
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Chriclau
Les 3 nouveaux, que ça soit Zwei, Patroklos et Natsu, m'ont tous l'air excellents. La vitesse de jeu a l'air supérieure à SC IV. Les animations des persos déjà connus ont l'air légèrement différentes sinon (surtout Ivy), bon point aussi. Graphiquement ça semble un léger ton en dessus du IV mais vraiment léger, la différence se fera avec les nouveaux stages surtout ( les 2 nouveaux de montrés sont déjà pas mal). Bref excité je suis :)
Noiraude
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Noiraude
Oh p... Cte jargon de soulcaliburien :-) et moi qui pensais avoir le niveau pour suivre...

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