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Les coulisses d'Ankama avec Tiris

Les coulisses d'Ankama avec Tiris

Par Tiris | Blog créé le 03/01/10
Dernière modification le 25/05/12 @ 12h28

Plongez dans les coulisses du jeu vidéo et de son développement avec Tiris, lead game designer chez Ankama.


Divers - 6 Septembre 2010 @ 17h18 -
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Une fois n’est pas coutume, je fais un petit ticket pour parler de Wakfu (qui est développé juste à 10 mètres de moi) et poster son nouveau trailer, destiné au marché Américain, qui officialise l’alliance avec Square Enix pour sa sortie là-bas.

 

L’association avec Square Enix est vraiment une chance pour nous de mieux faire connaitre nos jeux à l’international où le nom d’Ankama est loin d’être aussi connu qu’en Europe.

Qui plus est, il faut avouer que c’est un grand bonheur que de voir le nom d’un de nos jeux associé avec celui des géniteurs de Final Fantasy Tactics. FFT dont nous sommes des fans de la première heure et qui nous a beaucoup inspiré et poussé vers le RPG tactique.

Plus qu’à attendre la sortie de Wakfu. N’oublions pas non plus d’ailleurs qu’Island of Wakfu, réalisé en partenariat avec Microsoft, ne tardera plus non plus et qu’il vient également de dévoiler il y a peu un tout nouveau trailer disponible ici :  http://xbox.wakfu.com/fr/medias/videos.

 

COMMENTAIRES
Azeran
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Azeran
18/09/2010, 10:27
Si j'ai bien compris, Square s'occupe de l'exportation de Wakfu MMO et non de l'ensemble du cross média ?
Et ça devrait vous permettre ensuite, si vous vous faîtes un nom là bas d'exporter le reste ?

L'univers du jeu vidéo m'a toujours fasciné et a toujours été source de débats passionnants pour moi.

Maintenant que je travaille dans le milieu (chez Ankama), c'est encore plus important pour moi d'essayer d'en analyser l'actualité.

Au départ j'ai commencé ce blog pour coucher par écrit mon point de vue sur l'actualité JV, donner mes impressions à chaud ou poster des réflexions plus approfondies.

C'est un exercice intéressant car il me force à mieux structurer mes idées, ce qui facilite l'échange d'opinion avec les autres, un exercice classique de communication pour un game designer en fait.

Aujourd'hui, j'ai toujours cet objectif en tête, mais j'ai décidé de passer à la vitesse supérieure et de parler un peu plus ici de mon boulot (que ce soit de manière générale ou plus spécifiquement sur les projets Ankama dont je m'occupe).

J'espère que vous vous plairez à lire ce blog autant que j'ai plaisir à l'écrire !

Hervé Gengler Aka Tiris.

Mon twitter perso : http://twitter.com/HerveGengler

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