Je ne sais pas dans quelle direction je vais avec ce blog, je devrais peut être changer son nom.
Le blog d'un animateur d'espace, un modeleur de vide, un destructureur d'intemporalité.

J'ai eu la chance de participer la semaine dernière à la 23ème édition de la Ludum Dare en compagnie du talentueux Eldaryze et du non moins talentueux Oxydam.
Pour ceux qui se posent la question, la ludum dare est un événement durant lequel les participants doivent créer un jeu en 48 ou 72 heures tout en respectant un thème imposé.
Le thème imposé de cette édition était "Tiny World" et le jeu que nous avons créé se nomme Super Tiny Adventure :
Super Tiny Adventure est une sorte de RPG ou plutôt un Zelda like qui se déroule dans un seul écran.
Il n'y pas pas combats dans le jeu, seulement des quêtes que vous pourrez résoudre en discutant avec les différents PNJ présents a l'écran.
Ce jeu marque donc notre deuxième participation à la Ludum Dare, et à cette occasion nous avons adopté un nom :
La team getRandomName() :
- Eldaryze en temps que programmeur et sound designer.
- Moi même en tant que Game Designer et Level Designer.
- Oxydam en tant que Game Designer et Level Designer
Si vous voulez essayer notre jeu, vous pouvez le faire en allant ici.
Et si vous voulez voir notre première partcipation, il suffit d'aller ici.
Merci de m'avoir lu, et passez une bonne soirée.
Bonjour bonjour,
Je sais je sais, cela fait bientôt un mois que je n'ai rien posté sur ce blog, et je m'en excuse.
Mais j'ai fait pas mal de choses sympa durant les dernières semaines et j'essaierai de vous les montrer tout au long du mois.
Alors attendez vous à me voir poster à un rythme plus régulier, et pour vous teaser, je vais vous montrer quelques vidéos :
Ces derniers temps, je me suis mis à After Effects, les premiers essais étaient laborieux, mais j'espère progresser rapidement :
C'est un premier essai fait à l'arrache, la caméra tremble, le personnage semble ne pas marcher sur le sol, bref c'est à jeter.
Et voila la deuxième vidéo que j'ai tourné dimanche, il y a du mieux, la caméra ne tremble plus et le personnage possède une ombre...
Mais l'intégration laisse toujours à désirer, j'ai encore beaucoup à faire, et je mettrais surement mes prochains test en ligne.
Voila, merci de m'avoir lu et passez une bonne soirée.
Vous avez peut être déjà entendu parler de Benjamin Cohanim, un talentueux jeune compositeur qui a quelques fois accepté de me laisser saccager ses compositions en les utilisant dans certains de mes petit jeux ou de mes montages vidéo.
Il prépare actuellement un nouvel album et à cette occasion, j'ai décidé de faire quelques essais de cover pour son nouvel album.
Benjamin a apprécié les cover et vous ? Qu'en pensez vous ?
Bonjour bonjour,
Je m'amuse toujours autant sur photoshop, et je me suis dit que vous voudriez voir ce que je fais en ce moment :
Alors, le montage a été fait à partir de trois photos que nous a donné notre professeur.
Du coup ce montage a été assez facile à faire car je n'ai pas eu à gérer le cadrage.
Mais j'y pense, si vous êtes intéressé, je pourrais rédiger un tuto.
Mattia Traverso est un jeune développeur de 18 ans s'étant fait remarquer cette année en créant le sympathique petit jeu One and One Story.
Le jeu fut ainsi nommé dans la catégorie des meilleurs jeux étudiants lors de la 14ème édition de l'Independant Game Festival.

Et c'est hier, samedi 17 Mars que Mattia Traverso s'est rendu compte que son jeu était disponible sur l'App Store pour le prix de 99 centimes.
Le jeu qu'il avait programmé en flash se retrouvait vendu par des inconnus, le jeu ayant le même nom, les mêmes graphismes, les mêmes musiques et les mêmes niveaux.
FUCK FUCK FUCK THEY CLONED MY GAME
Le jeu a été originellement développé en Action Script, un langage de programmation facilement décompilable. (tapez décompiler Action Script et vous découvrirez tout un tas de logiciels vous permettant de faire de la rétroingénierie)
Une fois le code décompilé, toutes les lignes de code et tout les assets deviennent disponibles.
Il ne reste plus qu'à porter le code et à le vendre sur l'appstore.
Mattia Traverso a contacté le support d'apple et le clone de son jeu devrait être retiré dans les prochains jours.
Je ne sais pas ce que vous pensez de cette histoire, mais ça reste assez choquant de voir le travail d'un jeune développeur être volé de la sorte.
Bonjour bonjour,
Je vous avais parlé il y quelque temps d'un Robot que j'essayais d'animer et de modéliser en 3D.
Hé bien réjouissez vous, il est fini, et pour vous faire plaisir, je l'ai fait en deux versions :
Et une version Cell Shading :
Alors ça vous plait ?
Vous en voulez plus ?
Alors voici un montage montrant les différentes étapes de rendu de mon petit robot :
Hé bien voila, je vous souhaite de passer une excellente journée...
Quoi ? après tout ça vous voulez vraiment voir ce montage photoshop star wars ?
Mais il n'est pas exceptionnel je vous préviens :
Qu'en pensez vous ? Je peux toujours le modifier si vous lui trouvez certains défauts trop voyants.
Sur ce, je vous souhaite de passer une bonne journée, à l'heure ou je vous parle il est 2H30 et je vais me coucher.
PS : le premier Robot en Cell Shading n'a pas plu, donc je l'ai légèrement modifié :
J'entends souvent dire que le marché des consoles portables se resserre, qu'il a été grignoté par le marché des smartphones, et qu'aujourd'hui, entre un smartphone et une console de jeu, le public choisira un smartphone. C'est en partie vrai, mais seulement en partie. Ceux qui écoutent les podcasts savent que l'achat d'un smartphone n’empêche pas forcément l'achat d'une console portable, le budget n'étant pas extensible, cette achat pourra être retardé d'une ou deux années.
Mais avant d'aller plus loin, j'aimerai vous montrer les courbes de ventes de la Nintendo Ds, de sa sortie jusqu'à aujourd'hui.

L'Iphone a été lancé aux États Unis le 29 Juin 2007. En Juin 2007, la DS avait été vendue à 46 millions d'exemplaires dans le monde. Depuis la sortie de l'Iphone, on peut donc dire que plus de 100 millions de DS ont été vendues, et ça a son importance, les smartphones n'ont pas ralenti les ventes de la Nintendo DS
Cependant, on peut contraster cette information en expliquant que les smartphones ont mis plusieurs années pour s'imposer auprès du grand public, et que la DS était déjà dans une certaine dynamique de ventes.
Ce que je veux montrer c'est qu'un smartphone acheté ne signifie pas une console de jeu en moins.
Voici les courbes de ventes mondiales des 20 premiers mois de commercialisation de la DS et de la 3DS
La 3DS étant sortie il y a un an, je ne possède que les chiffres de cette première année. On peux voir que les chiffres de ventes de la 3DS étaient inférieurs à ceux de la Nintendo Ds et ce jusqu'au 8ème mois de commercialisation. Mais comprenez le bien, les deux consoles sont sorties à des mois différents de l'année.
Le pic de vente de la 3DS lors du 10ème mois de commercialisation correspond à la période de Noël. Alors que la Nintendo DS connait son pic de Noël lors du 14ème mois de commercialisation. Enfin, à partir du 20 ème mois, la Nintendo DS lite sortira.
La Nintendo DS a donc eu une vie en deux temps :
Une vie pré DS lite avec des ventes correctes mais pas phénoménales, et une vie post DS lite avec des chiffres de ventes incroyables. Au jour d'aujourd'hui, la 3DS se vend mieux que la DS à la même époque, mais Nintendo sait bien que les 20 premiers mois de ventes de la Nintendo DS ne représente absolument pas l'ampleur du succès qu'elle a connu, et en plus, la Nintendo DS n'a pas baissé son prix de 30 %, contrairement à la 3DS.
Mais alors devant tant de chiffres accablant pourquoi dire dans cet article que la Nintendo 3DS sera la console la plus vendue de l'histoire de Nintendo ?
Parce que la Nintendo DS était spéciale, et que ce qui s'est passé avec cette console ne se reproduira plus.
Vous ne comprenez pas ? Je m'explique :
Combien de fois la Nintendo Ds a t-elle baissé de prix ? 0 fois.
Et pourquoi ?
Parce que la console se vendait assez selon Nintendo, et ils ne voyaient pas de raison de baisser le prix de la console, et ce pour une raison simple :
Ils n'avaient jamais eu de ventes aussi importantes, tout les objectifs étaient dépassés, donc il n'y avait aucune raison de baisser le prix de la console.
Mais la DS a laissé un joli cadeau à Nintendo et à la 3ds par la même occasion : des objectifs de ventes et des tonnes de graphiques.
Souvenez vous de la Gamecube : les ventes étaient clairement inférieures à celles des consoles précédentes ce qui a obligé Nintendo à faire des offres de plus en plus importantes.
Comprenez le bien, lorsque l'on commercialise une console de jeu, on a accès à tout un tas de leviers qui nous permettront d'augmenter les ventes de la console :
Packs de jeux, offres limitées, publicités, nouveaux modèles, baisse de prix définitive, voire même un contrat avec un éditeur prestigieux.
Avec la DS, Nintendo en a actionné un certain nombre, mais certainement pas celui de la baisse de prix définitive, alors qu'il est peut être un des levier les plus importants. Souvenez vous de la Playstation 3 qui à son lancement coutait 600 euros et qui aujourd'hui peut être achetée pour moins de la moitié.
En ce qui concerne la Nintendo 3DS, le levier du nouveau modèle n'a pas encore été tiré, et beaucoup de gens ne veulent pas acheter la 3DS avant qu'un nouveau modèle avec un second stick sorte. Si Nintendo n'avait pas l'intention de sortir un nouveau modèle ils l'auraient martelé, au lieu de cela, ils disent que « ce n'est pas prévu » ou que « tout est possible ».
Le problème c'est que l'absence d'un second stick freine un nombre important de joueurs, et a un impact sur les ventes actuelles de la console.
La barre des 100 dollars.
La barre des 100 dollars est très importante dans la vie d'une console, c'est un prix psychologique qui rend la console très attractive, alors imaginez si elle était accompagnée d'un nouveau modèle avec un second stick.
Non, sérieusement vous imaginez ?
Une Nintendo 3DS avec un second stick à moins de 100 dollars. Les ventes seraient sans précédents.
Mais qu'est-ce qui me fait croire qu'une telle chose aura lieu ?
Hé bien c'est la Nintendo DS qui me le fait croire. La DS a créé un précédent en terme de chiffres de ventes, et si la 3DS continue à ce rythme la, elle atteindra peut être les 70 ou 80 millions d'exemplaires vendus.
C'est pas si mal, mais est-ce assez pour Nintendo ?
Et la est toute la question, Nintendo a le pouvoir de faire de la Nintendo 3DS la console la plus vendue de son histoire.
Mais pour vendre la 3DS a moins de 100 dollars, Nintendo devra rogner sur sa marge par console qui était très importante avec la Nintendo DS.
Si la 3DS ne se vend qu'à 70 millions d'unités ce sera parce que Nintendo aura jugé que ce parc de console est suffisant.
Mais le sera t'il ? Est-ce que Nintendo peut se permettre de de vendre deux fois moins de 3DS que de DS ?
Est-ce que Nintendo l'acceptera ? Est-ce que ses Actionnaires l'accepteront ?
Nintendo va se retrouver devant un choix, baisser les prix c'est baisser la marge faite par console, mais augmenter potentiellement la vente de jeux, et donc les royalties liés à ces ventes. Ou alors ne pas baisser les prix mais se retrouver avec un parc de console bien plus faible que celui de la DS.
Je pense que Nintendo fera tout pour augmenter la taille de son parc de console, car dans une période ou le nombre de smartphone ne cesse d'augmenter et ou beaucoup de gens considère la console portable comme déjà morte, Nintendo doit prouver que la console portable a toujours un avenir.
Les chiffres de VG Chartz ont été utilisés pour réaliser ces graphiques.
Pour illustrer mon article, je vais vous montrer une petite scène que j'ai fait en flash.
Vous pouvez contrôler le personnage avec les flèches, mais si vous décidez de lâcher votre clavier, ce petit personnage se déplacera tout seul.
Mais quel est le rapport avec cet article ?
Vous avez surement votre petite idée, conservez la précieusement, nous en reparleront plus tard.
Alors qu'est-ce que l'effet boite noire :
On le sait tous, l'arrivée de l'informatique et des ordinateurs ont changé notre quotidien, nous gagnons un temps précieux en délégant un certain nombre de calculs et de taches à nos précieux ordinateurs.
Du coup, les utilisateurs finaux oublient même le nombre de calculs et de taches nécessaires aux traitements d'une information.
On appuie sur un bouton, on entre un chiffre, et on voit le résultat final du système, sans avoir conscience des étapes intermédiaires.
Ainsi, on ne sait plus qu'elle valeur accorder a cette information, est-elle rigoureusement exacte ? Est-elle une approximation ? Et si oui, qu'elle est sa marge d'erreur ?
On se demande alors si l'événement que l'on a vu dans un jeu est rigoureusement aléatoire, ou si il suit un schéma préétabli par les développeurs.
Prenons l'exemple du Poker :

La version physique du jeu est simple, différents joueurs s'affrontent sans connaître le jeu de ses adversaires.
Mais qu'en est il de la version numérique de ce même jeu ?
Si je joue au Poker contre l'ordinateur, est-ce que je peux lui faire confiance ?
Après tout, il bat les cartes, les distribue, connais mon jeu et est en même temps mon adversaire.
C'est une remise en question tout à fait légitime, et j'imagine que vous avez tous déjà entendu cette fameuse phrase :
« Le jeu triche. »
Et c'est ça l'effet boite noire.
Comme nous ne connaissons pas tout les processus ayant engendré l'apparition d'une information, nous sommes incapables d'en déterminer précisément sa nature ?
L'ordinateur devient une sorte de boite magique qui fait apparaître devant nous des données, des informations.
Et si on en revenait à ma petite scène ?
Pouvez vous me dire avec certitude la nature du mouvement de ce personnage ?
Pouvez vous m'assurer que les déplacements de ce personnage ne sont que le fruit du hasard ?
Pouvez vous me prouver que le personnage suit un schéma préétabli ?
Salut à tous,
Je dois réaliser un robot en 3D, et je me suis dit que cela vous amuserai de voir toutes les etapes de création d'un personnage en 3D animé.
On commence donc par la tête, qui servira aussi d'oeil et de buste mais ça vous le verrez plus tard :
Je vais essayer de lui créer des pattes, puis de les animer en les rigant (je vais créer un squellete en 3d du personnage).
Voila voila, si vous avez des questions n'hésitez pas.
Tout est dit, je me suis amusé hier avec photoshop et je voulais vous montrer ce que j'ai fait :
La photo a été prise depuis l'appartement d'un ami avec mon iphone et vous aurez surement reconnu la maison volante de La Haut, le film des studios Pixar.
Une photo prise depuis mon balcon, je devrai essayer de sortir de chez moi.
Et pour finir, un petit Fan Art du Visiteur du Futur, j'apprécie beaucoup cette série, et je voulais lui rendre hommage à mon petit niveau.
Voila, c'est tout pour ce soir, j'espère que vous avez apprécié ces petits montages fait hier.
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