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Insolites

 

 

Cher Gameblogiens, aujourd'hui dans le monde du jeux vidéo '' Next Gen '', le QTE semble être indispensable quelque soit l'action effectué par le joueur , prendre un verre, tirer la chasse d'eau , courir ! (Shenmue est un cas à part  =D )

Là.. je viens de découvrir une vidéo, et je pense qu'on viens d'atteindre le fond en terme de QTE... Joke de la part des développeurs ? je pense pas, vue le nombre de QTE présent dans le jeu, qui est bon au passage !

Je vous présente donc ce qui semble être le QTE le plus inutile du jeux vidéo, un moment EPIC !

 

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Commentaires

hardkey
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hardkey
C'est beau la vie ^^
Freakazoid
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Freakazoid
aïe ça donne donc ça, une licence japonaise laissé a des occidentaux :/
DMC va faire peur

en tout cas, énorme moment vidéoludique :)
Warzlouf
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Warzlouf
"je pense qu'on viens", vient avec un t. C'était la minute du chieur qui dit néanmoins un grand merci pour ce QTE d'anthologie.
Darkian
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Darkian
Excellent, il n'y a que les jeux type Heavy Rain qui justifient les QTE, je n'ai jamais pu terminer le premier God fo War PSP à cause du QTE final contre Zeus.
fan2jeux
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fan2jeux
Le but du QTE est qu'il y ait un challenge, dans le mot qte, il y a le mot quick.
Il faut donc être très réactif et très attentif à la séquence. Sous peine de game over ou d'une modification de scénario.

Le qte se doit donc d'etre bref et rapide, ici c'est c'est pas un qte, c'est un bouton sur lequel il faut appuyer et on a largement le temps de le faire
Pedrof
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Pedrof

Même si j'ai aimé l'histoire d'Heavy Rain, j'ai détesté le gameplay, j'aurais largement préféré regarder le film ou lire le bouquin.

Lequel ? Parce qu'il y a un sacré paquet de scénarios possibles dans Heavy Rain.
Mortipoil
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Mortipoil
Le You're Dead provient de Resident Evil.

Sinon c'est effectivement aflligeant cette QTEsation du gameplay depuis quelques années.
Même si j'ai aimé l'histoire d'Heavy Rain, j'ai détesté le gameplay, j'aurais largement préféré regarder le film ou lire le bouquin.

Les jeux vidéo, c'était mieux... quand on jouait vraiment, c'est à dire... avant :)
Bushy_bushi
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Bushy_bushi
@ Tom-and-Sev, Vloz et mr patate, on est d'accords que je ne parle pas des QTE complètement random à la cyberconnect2 (et encore, même si ça m'a semblé pourri dans les démos, je n'ai pas essayé les jeux complets pour affirmer ça...)

Mais je disais juste, en ayant aucune idée de comment est amenée cette QTE, si pendant tout le jeu le bouton triangle est associé à une action importante, par exemple l'attaque, que cette scène suit un combat ou un passage long et éprouvant qui vous met sur les genoux, avoir la possibilité de s'avouer vidé ou d'exprimer une explosion d'émotions en pressant un bouton émotionellement marqué, je peux éventuellement trouver ça kiffant...
Hannibal
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Hannibal
"you are dead". fabuleux. Le QTE est juste trop puissant: sans doute est-il là pour renforcer l' émotion de la scène... gnihi.
Pieceofcake
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Pieceofcake
un qte comme je les adore. Absurde, d'un autre monde, totalement indispensable
mr patate
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mr patate
Bushy_bushi > pas de blasitude, c'est juste que c'est purement le degré zéro du jeu vidéo.
Une QTE comme ça, ça ne sert strictement à rien, enfin de mon point de vue, et je ne vois pas en quoi c'est immersif.
Et puis niveau mise en scène, pour moi ça ne change rien ni n'apporte rien.
A titre perso, je préfère encore pouvoir bouger un peu la caméra avec le stick droit pendant une cinématique, comme dans certains jeux (même si c'est pas la panacée non plus), que d'appuyer sur un bouton pour ça, comme là.
Après, comme tu dis, quand c'est bien fait, les QTE pour moi aussi ça passe bien, mais comme dit Vloz, il faut que ce soit fait intelligemment, et pas par facilité comme bcp de titres actuellement.
Strelok
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Strelok
Merci du fou rire pour les deux vidéos :'D
Vloz
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Vloz
Bushy_bushi> Le soucis c'est que j'ai un peu l'impression que aujourd'hui c'est usé à tord et à travers dans tous les genres...
Soit pour exécuter des trucs inutiles comme ici, soit, et c'est trop souvent le cas à mon gout, pour montrer quelque chose de spectaculaire dans la facilité.... Pour moi les qte c'est l’équivalent des cinématiques...
Autant dans un jeu type Heavy Rain (recherche, toussa) ça s'y prête bien, autant dans un jeu qui se veut nerveux comme God Of War, faire du DDR toutes les 5 sec pour tuer un boss je trouve ça vraiment ennuyeux (à une époque les combo spectaculaires étaient déclenché à la sueur du front), de plus que ça fait clairement ressortir la fainéantise de l'equipe de dev qui a pas envie de s'emmerder à faire un trucs réellement interactif, et qui du coup re-balance tout aux grapheux...
Nan mais à ce compte là, autant faire un film hein...
Bref, QTE=> à implanter UNIQUEMENT lorsqu'on a pas le choix...
RenardSexuel
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RenardSexuel
Ahlala le passé, une belle époque... Retourne y si ne veux pas du présent papi !
Vloz
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Vloz
Et dire qu'à une époque je regardais les qte de shenmue avec envie... :/
Tom-and-Sev
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Tom-and-Sev
Bushy je suis assez d'accord avec toi , après il y a quand même un certain nombres de jeux ou les qte sont tellement mal foutus , irrationnels , laids etc...
Faut pas croire il faut du talent pour bien implémenter des qte dans son jeu ^^
Rafik
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Rafik
Le QTE de la mort ! :D
Kratos
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Kratos
La vidéo dans le commentaire de Dehell m'a tué. Ahaha. Ca vole haut!! (sans jeu de mot!)
indochine29
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indochine29
Dehell > ENORME xD
angelmind
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angelmind
J'ai cru qui allais mettre une droite à la nana ^^
Martinman
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Martinman
Heureusement que c'est du faux :D
Carbunkl
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Carbunkl

le ratage n'est qu'un montage, en faites le type ne lève juste pas le bras (une vidéo montre que sur 29 QTE, 25 ne change rien si ils sont ratés et 4 change quelque chose :) )


Sérieux y a eu une étude là-dessus? :-D
Je suis vraiment étonné du résultat, mais je pense que les stats ont dû gonfler avec Asura's Wrath.
Aka_Goku
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Aka_Goku
énorme !!!
shore
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shore
Enorme You are Dead. La rage si on le rate xD
Bushy_bushi
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Bushy_bushi
Bah là comme ça, sorti de son contexte, c'est certain que ça ressemble à rien... Mais généralement ce type de QTE est plutôt efficace question immersion et identification...
Je pense par exemple à la QTE de heavy rain où on a un flingue braqué sur un gars et si on effleure le bouton de tir, le coup sort. On peut très bien prendre les QTE comme un jeu de réflexe et et passer totalement à côté de leur intérêt. Alors que j'ai longtemps été hanté par le doute "ai-je bien fait de presser la détente? Que ce serait-il passé sinon?"
Bref, ces QTE sont là avant tout pour ajouter du roleplay donc pour moi pouvoir lever le poing de la victoire à la fin d'un jeu via une QTE n'est pas anodin ni ridicule.
C'est juste que vous êtes blasés et hermétiques à un certain type de mise en scène c'tout...

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Par Dehorvie Blog créé le 15/07/10 Mis à jour le 25/01/16 à 20h09

L'actu Non-Stop sur un peu tout ^-^

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 Mon tumblr '' Retro Game Place '' : http://dehorvie.tumblr.com/

Ma première vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Y44TibYAvd0

 

 

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