Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.
Be happy, be funky, be with me...
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01/09/2008, 09:31
Citation
Parmi les incontournables!!? C'est con pour moi, je l'ai contourné...
Plus sérieusement, j'aime vraiment bien l'ambiance, mais le gameplay super lourd m'a fait mourrir d'ennui après 1 heure de jeu, et depuis, ben le néant! Heureusement, je l'avais pris qu'en occaz, car en neuf, ça m'aurait fait mal au fondement...
01/09/2008, 09:33
Merci bien pour cette vidéo
01/09/2008, 10:00
Impressionnant comment la PS1 en avait dans le ventre. Une belle ébauche qui allait être le premier gros chef d'oeuvre de la PS2...
01/09/2008, 10:03
01/09/2008, 10:18
- apparemment au départ l'aventure était moins "solitaire" que prévu (on apercoit beaucoup de personnage humain dans le trailer)
- les ombres étaient pas encore au programme (on voit même des ennemis humain et on se fait même tirer dessus avec des flèches)
- J'ai l'impression qu'on avait pas que Yorda a escorter dans cette version (ou alors son aspect était différent) mais a part une apparition de 10 secondes j'ai pas vu Yorda en tous cas.
01/09/2008, 10:23
01/09/2008, 10:38
01/09/2008, 10:41
Ce fut le cas pour la sortie sur PS2, mais l'idée d'ICO sur PS1 :
01/09/2008, 10:47
01/09/2008, 10:56
01/09/2008, 10:59
01/09/2008, 10:59
La team ICO est belle et bien formé des plus gros déglinguos du Japon.^^
Plus sérieusement si le titre était sortit sur PSone son impact aurait été , je pense, plus grand qu'il ne l'a été par la suite(niveau "grand public"). Mais bon ICO reste un (très)grand jeu.
Bientôt la suite sur PS3?...
Exact Crash le grain rappel Vagrant Story (le plus grand jeu jamais conçu avec Outcast mais je m'égare). D'ailleurs (aller un peu de HS) vu que Matsuno n'est plus chez SE (j'ai bon la nan renvoyé durant FFXII?) on peu crever pour une suite?
01/09/2008, 11:51
01/09/2008, 12:08
01/09/2008, 12:22
- Plus de NPC humains (suppression dûe aux dialogues qui se répètent)
- Plus de signes un peu religieux ou apocalyptiques (l'ange, l'explosion)
- Yorda passe de l'équivalent d'Ico (enfant maudit) à la fille de la sorcière (n'est plus humaine, scénario différent)
- Ico a toujours ses cornes dans la vidéo, même à la fin.
Pour le reste on retrouve beaucoup de choses similaires. Quel génire ce Ueda.
01/09/2008, 14:01
01/09/2008, 14:09
La Team ICO démontrait déjà sa toute-puissance...
01/09/2008, 14:17
DemaH dit :
Plus sérieusement, j'aime vraiment bien l'ambiance, mais le gameplay super lourd m'a fait mourrir d'ennui après 1 heure de jeu, et depuis, ben le néant! Heureusement, je l'avais pris qu'en occaz, car en neuf, ça m'aurait fait mal au fondement...
Je pensais être le seul à trouver ce jeu ennuyeux, je me sens moins seul d'un coup.
Le coup des bloc à déplacer me donne de l'urticaire -j'ai l'impression de me retrouver dans un zelda-, d'ailleurs je trouves que le bot était un boulet comparable à Nathalia dans le niveau control de goldeneye.
Idem pour les combat qui était -pour moi- facile (du moins au point ou je suis arrivé) mais vraiment lent et peu interressant.
Enfin, je peus comprendre que l'on aime ce jeu, mais je préfaire quand même me faire un bon vieux shmup.
01/09/2008, 14:41
01/09/2008, 14:43
Vivement la présentation de Senko
01/09/2008, 15:09
Polygone non texturisé, beaucoup de faces ou pas, un mouvement, une expression, un décor bien mis en lumière, une sensibilité bien rendue, sans clichés, arrivent toujours à véhiculer l'émotion intacte, même des années plus tard! Et peu de jeux ne vieillissent pas aussi bien.
01/09/2008, 15:50
Eh puis on a tous un "incontournable" qu'on déteste, et pas tout seul. Chacun ses goûts.
01/09/2008, 15:51
ico, un fleuron du genre
01/09/2008, 16:20
Exact j'ai eu la même impression, la demo de shenmue sur saturn arrachait (arrache) tout et celle de ico ps1 aussi (dans un style different)
01/09/2008, 16:33