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C'est en 2002 que le fantastique ICO voyait le jour en France. Un premier jeu. Une aventure unique. Un nom à retenir : Fumito Ueda. Pourtant avant de voir le jour sur PlayStation 2, je me souviens encore de la toute première version aperçue, le temps d'un E3, sur PSone. Une vidéo rare dévoilant l'évolution de ce qui compte aujourd'hui parmi les incontournables des 10 dernières années. A voir.



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Commentaires

Malec
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Malec
'naise c'était vachement jolie pour de la PSONE !
La musique est superbe :hypocrite:
Kamui
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Kamui

Je suis d'accord avec vous tous, c'était vachement beau. J'ai même trouvé ça étonnement proche de la version finale sur PS2.


C'est ça qui est le plus troublant ! :shock3:
alkama
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alkama
J'en ai des frissons partout !

Ce jeu touche au sublime.
Yilduz
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Yilduz

La version PS1 est super joli. Le grain me rappelle un peu celui de Vagrant Story.

Ah c'est marrant, j'ai moi aussi cru à une vue de Léa Mundis dans les premiers plans de la vidéo.

Et je sais pas j'accroche, je trouve ça limite plus beau un peu pixélsé que la version que l'on connait.

J'en déduis que tu n'as jamais vu Ico sur un écran full HD... c'est... comment dire... imagine la frange d'un petit garçon, un chewing-gum à la banane qui a bavé dedans, et des coups de ciseaux crantés donnés par une mère en manque de patch nicorette...
Gilgalaad
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Gilgalaad

euh... :shock3: pas de mots... stop... mes yeux pleurent du sang...


Moi ça me donne envi de rebrancher ma PS2 pour me le refaire...
tristanovic
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tristanovic
euh... :shock3: pas de mots... stop... mes yeux pleurent du sang...
Maidencloud
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Maidencloud

Fabuleux. C'est comme de revoir ce que donnait Shenmue sur Saturn. :cry3:


Exact j'ai eu la même impression, la demo de shenmue sur saturn arrachait (arrache) tout et celle de ico ps1 aussi (dans un style different)
monitor2
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monitor2
en cette rentrée, une vidéo qui fait du bien, et nous change des devenus trop habituel fps

ico, un fleuron du genre
Robone
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Robone
^_^ En tant que fan je peux que remercier JulienC pour nous faire partager ça.

Eh puis on a tous un "incontournable" qu'on déteste, et pas tout seul. Chacun ses goûts. ;)
isaeris
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isaeris
Toujours plaisant à revoir, et il faut dire que les sublimes B.O qui accompagnent Ico et Shadow jouent un rôle très important pour l'immersion et justement la narration.

Polygone non texturisé, beaucoup de faces ou pas, un mouvement, une expression, un décor bien mis en lumière, une sensibilité bien rendue, sans clichés, arrivent toujours à véhiculer l'émotion intacte, même des années plus tard! Et peu de jeux ne vieillissent pas aussi bien.
yoruichi
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yoruichi
Merci pour cette petite pépite JulienC , sa me rappel lorsque j'ai vu pour la première fois la vidéo de la démo de RE1.5 ^^


Vivement la présentation de Senko -_-
pixelficker
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pixelficker
merci! c´est comme decouvrir une page cachée d´un artbook.
Kafka
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Kafka

Parmi les incontournables!!? C'est con pour moi, je l'ai contourné...

Plus sérieusement, j'aime vraiment bien l'ambiance, mais le gameplay super lourd m'a fait mourrir d'ennui après 1 heure de jeu, et depuis, ben le néant! Heureusement, je l'avais pris qu'en occaz, car en neuf, ça m'aurait fait mal au fondement...



Je pensais être le seul à trouver ce jeu ennuyeux, je me sens moins seul d'un coup.

Le coup des bloc à déplacer me donne de l'urticaire -j'ai l'impression de me retrouver dans un zelda-, d'ailleurs je trouves que le bot était un boulet comparable à Nathalia dans le niveau control de goldeneye. :wallbash:

Idem pour les combat qui était -pour moi- facile (du moins au point ou je suis arrivé) mais vraiment lent et peu interressant.

Enfin, je peus comprendre que l'on aime ce jeu, mais je préfaire quand même me faire un bon vieux shmup.
syLpHeeD
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syLpHeeD
J'avoue que c'est assez incroyable pour de la PS one !

La Team ICO démontrait déjà sa toute-puissance...
chaman shimano
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chaman shimano
Je suis d'accord avec vous tous, c'était vachement beau. J'ai même trouvé ça étonnement proche de la version finale sur PS2.
Neithan
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Neithan
Le plus intéressant c'est de comparer avec le final et voir que c'est en paufinant Ico que Ueda a crée son style de gamedesign :

- Plus de NPC humains (suppression dûe aux dialogues qui se répètent)
- Plus de signes un peu religieux ou apocalyptiques (l'ange, l'explosion)
- Yorda passe de l'équivalent d'Ico (enfant maudit) à la fille de la sorcière (n'est plus humaine, scénario différent)
- Ico a toujours ses cornes dans la vidéo, même à la fin.

Pour le reste on retrouve beaucoup de choses similaires. Quel génire ce Ueda. :wub:
Latoun64
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Latoun64
C'était pas si moche que ça :whistling:
LarukU
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LarukU
La vache il faisait cracher ses tripes à la PSOne :shock3: ICO ... ça c'était du grand jeu. J'ai hâte d'en savoir plus sur leur projet PS3 :bave:
LeonSlade
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LeonSlade
Alors là je suis sur le cul!^^
La team ICO est belle et bien formé des plus gros déglinguos du Japon.^^
Plus sérieusement si le titre était sortit sur PSone son impact aurait été , je pense, plus grand qu'il ne l'a été par la suite(niveau "grand public"). Mais bon ICO reste un (très)grand jeu.
Bientôt la suite sur PS3?...

Exact Crash le grain rappel Vagrant Story (le plus grand jeu jamais conçu avec Outcast mais je m'égare). D'ailleurs (aller un peu de HS) vu que Matsuno n'est plus chez SE (j'ai bon la nan renvoyé durant FFXII?) on peu crever pour une suite?
Crash
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Crash
La version PS1 est super joli. Le grain me rappelle un peu celui de Vagrant Story. Et je sais pas j'accroche, je trouve ça limite plus beau un peu pixélsé que la version que l'on connait.
Titelive
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Titelive
Fabuleux. C'est comme de revoir ce que donnait Shenmue sur Saturn. :cry3:
rhed308
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rhed308
le voir sortir sur PS1 aurait été une joie a l'époque
Ce fut le cas pour la sortie sur PS2, mais l'idée d'ICO sur PS1 : :bave:
gurechan
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gurechan
Vivement qu'ils nous montre ce qu'il peuvent produire avec une ps3!!!
numeroVI
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numeroVI
ouaw, c'était super beau! les lumières notamment sont étonnantes pour de la ps1!
CHINO
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CHINO
On peut quand même constater certaines choses :

- apparemment au départ l'aventure était moins "solitaire" que prévu (on apercoit beaucoup de personnage humain dans le trailer)

- les ombres étaient pas encore au programme (on voit même des ennemis humain et on se fait même tirer dessus avec des flèches)

- J'ai l'impression qu'on avait pas que Yorda a escorter dans cette version (ou alors son aspect était différent) mais a part une apparition de 10 secondes j'ai pas vu Yorda en tous cas.

Le Célesto-Blog de Julien Chièze

Par Julien Chièze Blog créé le 11/12/09 Mis à jour le 27/02/17 à 15h53

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Édito

Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites
d'ici et d'ailleurs.

 

Auteur du Coffret AHL disponible aux éditions Pix'n Love.

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