Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.
Be happy, be funky, be with me...
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22/05/2011, 13:52
22/05/2011, 14:06
22/05/2011, 14:14
La technique en elle même est très proche de la mocap "classique". C'est leur algo de déformation derrière qui fait la différence, parce qu'en terme de nombre de marqueurs, y'en a pas tant que ça en fait.
22/05/2011, 14:15
22/05/2011, 14:15
22/05/2011, 14:25
22/05/2011, 14:30
A mon avis, avec la prochaine génération de console (5-6 ans + 5 ans pour maîtriser la techno), on aura droit à ça, sûrement pas dans tous les jeux, mais au moins dans les productions tournées vers le réalisme, comme peut l'être LA Noire aujourd'hui.
22/05/2011, 14:34
22/05/2011, 14:37
22/05/2011, 14:49
22/05/2011, 14:49
22/05/2011, 14:55
Je suis en train de faire L.A. Noire en ce moment, et franchement ça casse un peu le réalisme.
22/05/2011, 15:03
22/05/2011, 15:05
22/05/2011, 15:05
Toutes les imperfection sautent aux yeux la. Rien que le nez qui ne subit pas les modifications du aux expressions, ça saute aux yeux et casse complètement le truc...
22/05/2011, 15:07
22/05/2011, 15:13
@JulienC : la prochaine fois, préviens pas dans le titre du post, juste pour avoir une réaction un peu plus fraîche. Là, on cherche la petite bête, forcément
22/05/2011, 15:22
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22/05/2011, 17:01