Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.
Be happy, be funky, be with me...
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26/03/2011, 18:47
26/03/2011, 18:50
Je pense que, comme tu le dit "les joueurs chevronnés semblent de plus en plus dilués dans le magma du gaming." mais ce n'est pas pour autant qu'ils sont en voie de disparition, au contraire je suis même persuadé qu'il y en a plus qu'avant. Ils sont juste plus dilués...
26/03/2011, 18:58
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26/03/2011, 20:44
Je pense aussi que l'industrie ne cible plus le meme publique, avant pour vendre il leur fallait toucher le public restreint qu'etais les gamers, car le jeu video apart pour les gamers ou les enfants, c'etait a une epoque tres mal vu (adulescent et blablabla...).
Alors que le jeu de nos jours s'etant democratisé, et ayant pris une ampleur de celle du cinéma, il faut du jeu tres ouvert, les productions originales ou ciblé old school n'ont que tres peu leur places et surtout font des chiffres de ventes ridicules comparé a un Fifa ou un call of duty qui chaque année propose quelques ajouts assez minimes (ont ne revolutionne pas le jeu quoi) et fais quand meme un carton a chaque fois.
Du coup oui le public a changé, cela est un bien, mais un mal egalement, faut pas s'etonner de voir parfois de vieux joueurs un peu blazés par le casualisme ou grand public a outrance dans les productions ou projets annoncés !
Allez je retourne sur mes shoot em up °L° !
26/03/2011, 22:02
27/03/2011, 09:04
Les jeux sont plus facile aussi...
Ce sont 2 des raisons à celà.
27/03/2011, 09:23
Les jeux coutent de plus en plus chère, et ils (les développeurs) sont pas foutus de nous faire vivre des grandes aventures/expériences comme un MGS (psone), Zelda OoT, etc...
La créativité, l'originalité à laissé la place à la place aux actionnaires: pour les éditeurs, il ne faut plus faire un bon jeu, il faut faire un jeu qui va se vendre par millions d'exemplaires.
27/03/2011, 09:27
gamer: qqu qui s'y connait en jeux vidéo, s'intéresse à l'actualité, aime relevever des défis mais pas trop
hard core gamer: Gamer + 1, c est à dire une personne qui en plus aime faire des scores.
27/03/2011, 09:31
Et comment les définir accessoirement, puisque la notion de HcG flotte entre l'acharnement au jeu et le type de jeu pratiqué.
Je me pose notamment la question vis-à-vis de ce que représentent les HcG pour les éditeurs: quelle part du marché en valeur?
27/03/2011, 09:40
27/03/2011, 09:57
Mais si je n'ai pas envi de réagir à ce post ça m'a au moins donné l'envie de créer mon premier post de blog en réaction sur cce thème du joueur chevronné car j'ai ma propre conception de cette expression.
27/03/2011, 09:58
27/03/2011, 10:14
Comme ça a déjà été dit dans un versus, les gamers sont toujours là, et les producteurs sont obligés de s'appuyer sur eux, ils sont le coeur du marché du jeu-vidéo. Les casuals achètent 3 - 4 jeux sur la durée de vie de leur consôle, akors que pour un gamer, ce chiffre est multiplié par 10 voir plus.
Bref, tout ça pour dire que les gamers sont bel et bien là, et que les producteurs ne les oublient pas. Je pense que sans eux, le jeux-vidéo risque de mourir...
27/03/2011, 10:19
Faisant parti des "anciens" (80'/90'), je trouve que les jeux d'aujourd'hui ne pose pas de difficultés particulière (en général, et pas tous hein), mais j'ai oublié depuis longtemps le mode normal.
@Alan Kirsten : cela dépend de chacun, pour ma part je passe tjrs autant de temps sur les jeux, mais la vie fait que il y a une legère baisse quand meme (satané travail! ^^).
27/03/2011, 10:40
A quelle moment ils ont été ???
Pour la génération 16 bits, la quasi totalitée des joueurs étaient des enfants. Des enfants qui ne connaissaient un jeu que par le biais de la plublicitée ou parce que c'était l'adaptation d'un film/dessin animé, des enfants qui n'achetaient que tres peu leur jeu puisque ça passer par les parent encore plus incultes.
Je pense que les gamers étaient bien minoritaire.
Puis après on est devenu des "kévins" toujours influençable, par la publicité et l'effet de masse. Le nombre de personnes que j'ai vu qui n'as jamais fini un Gran Turismo ou un Resident evil, parce que c'était un simple joueurs occasionnel (un casual quoi) qui a écouter la minorité de gamers.
Les jeux sont peut etre devenu moins gamer et la raison de ça ne viens pas du public.
Cela viens qu'a une époque les projets de jeux étaient lancé par des développeur/créateur, aujourd'hui ce sont les actionnaire et le marketing qui décide.
27/03/2011, 10:49
27/03/2011, 11:15
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