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06/02/2010, 14:11
Mais pourquoi pas.
06/02/2010, 15:04
06/02/2010, 15:22
06/02/2010, 16:13
Et puis une remarque, c'est dommage que lorsque le joueur se cache dos contre le canapé, le personnage virtuel n'en fasse pas autant... En effet il est toujours face à la caisse comme si le joueur ne faisait que s'accroupir et non pas s'asseoir!
Mais l'idée reste plutôt sympa quand même
06/02/2010, 16:14
06/02/2010, 16:16
06/02/2010, 16:28
Même si ça marche réellement c'est pas super attractif, fin avis perso hein
06/02/2010, 16:29
06/02/2010, 16:41
06/02/2010, 17:06
06/02/2010, 17:18
06/02/2010, 17:54
Bon il utilise pas l'environnent mais c'est dans le même esprit
06/02/2010, 18:18
Dams77 > c'est pas la peine que l'écran affiche le personnage de dos quand il est caché derrière le fauteuil, parce que forcément derrière ton fauteuil tu vois pas l'écran de toute façon
06/02/2010, 18:21
06/02/2010, 18:25
06/02/2010, 18:26
06/02/2010, 18:44
espace trop important demandé...
il faut aussi avoir les obstacles à installer ....si le jeu demande 10 chaises il en faut 10 ?
on ne regarde pas l'écran...on est physiquement impliqué ...mentalement pas du immergé
voila pour ce que j'en retiens
06/02/2010, 19:16
06/02/2010, 19:50
06/02/2010, 21:56
06/02/2010, 23:01
Pour finir avec des bleus et j'en passe. (avec salon dit: grand)
HAIIE l'angle de la table....
et pour les autres bon courage.
07/02/2010, 00:46
07/02/2010, 10:14
Perso, pour moi, un jeu video, ça reste avec un peripherique (manette ou clavier/souris) et un ecran. Après la réalité virtuel, ça peut etre un concept interessant, mais ça reste un concept assez dur à mettre en oeuvre.
07/02/2010, 10:30
07/02/2010, 15:01
L'idée reste intéressante quand même. Dans une grande salle avec un décor qui colle au jeu, un vidéoproj, un mode co-op et autre chose qu'une Wii pour le jeu, ça peut le faire.