Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.
Be happy, be funky, be with me...
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03/12/2010, 15:42
03/12/2010, 16:11
03/12/2010, 20:04
05/12/2010, 16:09
Là où j'en suis les niveaux en eux même ne sont pas trop dure, mais pour le finir à 100% c'est autre chose Ô_ô
05/12/2010, 16:16
Donc non difficulté bien dosée , je dirais même plus enfin un jeu qui donnera beaucoup de fil a retordre aux "gros" gamers , et qui comblera aussi les moins chevronnés , avec les petites assistances pour aller au bout du jeu. Chapeau Retro Studio
05/12/2010, 16:35
05/12/2010, 17:04
05/12/2010, 17:15
On perds des vies, mais on en gagne beaucoup. Je trouve le dosage de la difficulté parfait.
Et pour ce qui est du 101%... là y'a de quoi faire encore.
05/12/2010, 17:27
C'est avec ce jeu que l'on prend conscience du mot "difficulté" dans un jeu de plateforme, DKCR ne jouant probablement pas dans la même cour!
05/12/2010, 17:27
05/12/2010, 17:32
05/12/2010, 17:38
05/12/2010, 17:55
Ces éléments sont historiques dans les Mario Bros, mais il faut bien admettre que n'importe quel jeu qui sortirait aujourd'hui avec de telles logiques de jeu se ferait démonter en moins de deux, mais là, on crie au génie parce que c'est écrit Mario sur la boite, et c'est très énervant.
05/12/2010, 17:55
05/12/2010, 18:32
05/12/2010, 18:45
Pour le retour à la case départ après avoir perdu toute ses vies faut aussi comprendre Nintendo (et tout développeurs reprenant ce système). Dans le premier SMB, perdre toute ses vies signifiait recommencer totalement le jeu, game over oblige. Avec l'apparition de la sauvegarde, faire recommencer le jeu n'avait plus d'intérêt. Donc pour freiner la progression du mauvais joueur, il fallait bien trouver une solution... (Enfin ça, ça n'est pas valable pour la version NES de SMB3 qui proposait ce challenge, mais sans sauvegarde)
Pour ce qui est du level design en multi, je dirais que c'est surtout à cause du fait que malgré tout l'amusement qu'on retirer de NSMB Wii, un plate former c'est pas supposé être joué à plusieurs en coopération à la base. Heureusement on fait des progrès à ce niveau.
Cependant ce n'est pas par ce que c'est marqué Mario qu'on pardonne tout. Y'a pas que le plombier qui adopte la formule. Prinny sur psp c'est exactement la même idée : progression par l'échec, level design obligeant le joueur à exploiter à fond les possibilités de son personnage, sauts millimétrés (et système de saut à la ghost'n goblins c'est à dire qu'on ne peut pas corriger sa trajectoire une fois le saut lancé).
C'est old school, après on aime ou on n'aime pas et il est clair que depuis quelques années y'a une sorte d'engouement pour les défis à l'ancienne (tant mieux vu le niveau de la plupart des jeux actuels :S) ce qui explique ce choix pour NSMB.
Mais ça n'a rien d'un défaut et ce n'est pas archaïque.
05/12/2010, 19:15
05/12/2010, 19:17
Ca fait très longtemps qu'un jeu de plateforme (faut dire, il n'y en a plus des masses!) m'a autant frustré.
Si effectivement, il n'y a rien d'insurmontable (le but d'un jeu, c'est quand même de le finir et c'est TOUJOURS possible!), on progresse par l'échec.
05/12/2010, 19:37
05/12/2010, 20:12
Le gamer d'aujourd'hui n'en est plus un, assisté de toutes parts, il a bien perdu la notion de vrai challenge
05/12/2010, 20:23
Parcontre, j'ai l'impression que nous, joueurs, sommes beaucoup ramollie et nous nous sommes rapidement adapté au challenge revu à la baisse des jeux dès le passage à 3D. C'est un sentiment que j'ai depuis pas mal de temps.
Maintenant, c'est vrai que Nintendo ne nous avait plus habitué à un tel challenge. Ce jeu est l'exact contraire de Kirby Epic Yarn.
05/12/2010, 20:26
05/12/2010, 21:40
Donkey Kong est un jeu de casual gamer face à un Super Meat Boy
Ce jeu est tout bonnement excellentisime.
Vraiment très dur
Un jeu pour les purs Hardcore gameurs
Pleins de références à l'univers des jeux vidéos
Un gros plus : son petit prix comparé aux heures de jeu nécessaire pour le finir à 100% si celà est possible vu la difficulté. Dur mais pas dégoutant, on meurt mais on en redemande
A ne rater sous aucun prétexte !!!!!
05/12/2010, 21:47
Pour ce Donkey Kong, la difficulté est particulièrement bien dosé, pour terminer l'histoire, il faudra parfois du temps pour passer certains endroits, mais on y arrive toujours. Par contre pour finir le jeu à 100%, là c'est autre chose, il faudra par moment s'accrocher, surtout pour les passages en contre la montre ou personnellement je m'arrache les cheveux.... ^^
05/12/2010, 22:00
Tant que la difficulté ne décourage pas, c'est que ce n'est pas trop dur. vu les comms, j'ai l'impression que tout le monde s'accroche !