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Le Célesto-Blog de JulienC

Par JulienC | Blog créé le 11/12/09
Dernière modification le 25/05/12 @ 16h33

Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.

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5 Décembre 2010 @ 16h00 -
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Donkey Kong Country Returns est sorti ce vendredi. Vous pouvez trouver mon test ici. Un excellent jeu de plate-forme, riche et dur à souhait. Justement, que pensez-vous de son niveau de difficulté général... et plus précisément des séquences de barils-fusée/chariots ?

Votre avis m'intéresse. La difficulté de la série a toujours été légendaire. La preuve avec cette chanson tout simplement fantastique ! Merci à TheJoy pour la vidéo...

COMMENTAIRES
snkforever
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snkforever
03/12/2010, 15:42
hum, le premier Donkey Kong Country n'avait rien de difficile .... (je n'ai pas joué aux deux suivants) celui sur Wii j'en sais rien non plus ^^

Yeah
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Yeah
03/12/2010, 16:11
Un jeu difficile?

Filss
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Filss
03/12/2010, 20:04
Vive le challenge dans le jeu vidéo!

narukedag
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narukedag
05/12/2010, 16:09
Tant mieux !
Là où j'en suis les niveaux en eux même ne sont pas trop dure, mais pour le finir à 100% c'est autre chose Ô_ô

RockinSquat
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RockinSquat
05/12/2010, 16:16
Un jeu difficile oui , et tant mieux , maintenant pour le finir a 100 % oui il faut vraiment s'accrocher , pour les "moins" gamers , ils y a quand même beaucoup d'aides , dont le Super Guide , et les objets a acheter !
Donc non difficulté bien dosée , je dirais même plus enfin un jeu qui donnera beaucoup de fil a retordre aux "gros" gamers , et qui comblera aussi les moins chevronnés , avec les petites assistances pour aller au bout du jeu. Chapeau Retro Studio ;)

seblecaribou
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seblecaribou
05/12/2010, 16:35
La zik est terrible XD

PixelCat
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PixelCat
05/12/2010, 17:04
Excellente la video !!! Je m'attendait à un truc marrant sans plus mais là... c'est vraiment bien !!!

Mattcould
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Mattcould
05/12/2010, 17:15
Les passages en baril et chariot m'ont rappelé ma jeunesse... où les vies défilent et on se dit "merde... c'est dur !" Mais c'est un vrai plaisir d'arriver à finir ces séquences, on accompli quelque chose, ce n'est pas une promenade de santé comme de trop nombreux jeux...
On perds des vies, mais on en gagne beaucoup. Je trouve le dosage de la difficulté parfait.
Et pour ce qui est du 101%... là y'a de quoi faire encore.

Mortipoil
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Mortipoil
05/12/2010, 17:27
JulienC, petit conseil, si tu ne l'as pas fait essaie-toi à l'excellent Super Meat Boy (pas juste les premiers niveaux hein, il faut jouer quelques heures pour voir des niveaux plus avancés).
C'est avec ce jeu que l'on prend conscience du mot "difficulté" dans un jeu de plateforme, DKCR ne jouant probablement pas dans la même cour!

Parodius
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Parodius
05/12/2010, 17:27
Non pas trop dur ! Certain passage son chaud, mais avec un peut de skill ça passe ! On est rarement bloqué en fait. Ça n

bulldoganglais
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bulldoganglais
05/12/2010, 17:32
je compte m'acheter une wii pour ce jeu. Mais je me rappelle que j'ai été comblé par le cöté old school/frustrant de Mirror's Edge alors que toute la presse s'en plaignait. Enfin du Challenge! J'ai fait Uncharted 2: purée, le "crapahutage", aucune intérêt quoi!!! hate.

StullKid128
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StullKid128
05/12/2010, 17:38
Et dire que depuis quelques années les jeux Nintendo étaient considérés comme trop facile...sur Donkey je ne peux pas encore me prononcer (faut attendre le vieux bonhomme rouge...) mais je viens de passer un niveau dans Super Mario Galaxy 2 qui m'en a fait voir...(et où j'ai vu Harmony en Super Guide qui est apparu pour la première fois, en riant de moi...)

Haseo
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Haseo
05/12/2010, 17:55
Je n'ai pas testé ce nouveau Donkey Kong, mais je trouve que Nintendo a tendance à confondre challenge et jouabilité archaique. J'en veux pour preuve New Super Mario Bros Wii, qui propose un mode multijoueurs, avec un level design conçu pour un seul joueur... Dans la même veine, on retrouve les éternelles 3 vies, un seul chekpoint par niveau, et un retour en arrière en début du monde si on le malheur de perdre tous ses crédits (ce qui arrive relativement souvent en multi, rapport au level design totalement inadapté...).

Ces éléments sont historiques dans les Mario Bros, mais il faut bien admettre que n'importe quel jeu qui sortirait aujourd'hui avec de telles logiques de jeu se ferait démonter en moins de deux, mais là, on crie au génie parce que c'est écrit Mario sur la boite, et c'est très énervant.

Sakesannin
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Sakesannin
05/12/2010, 17:55
Trop difficile, certainement pas. Mais il faut dire sur Wii c'est parfois difficile de trouver des jeux où la notion d'échec existe, alors forcemment (exemple: Kirby Epic Yarn)...

botista
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botista
05/12/2010, 18:32
DKCR n'est pas évident c'est vrai, mais il est fesable.Cependant les épreuves de chariot et de canons fusé sont chiantes, car ç'est vraiment au millimètre.Comme dit mortipoil ,il est bien moins dur que super meat boy.Perso dans ce jeu, il y a tout ce que j'aime: c'est "press start and play", pas desmillions de commande et du challenge.Excellent en tous cas.

KingTeDdY
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KingTeDdY
05/12/2010, 18:45
Haseo> Archaïque? Aucunement. On va quand même pas sortir des jeux de plate forme avec check points toute les 2 minutes et une vie qui se recharge toute seule... Ce serait juste scandaleux de mon point de vue (comme ces gens qui abusent des saves states sur émulateur). Le level design et les capacités du personnage joués sont, pour moi, la principale source de challenge dans un plate former. Après il y a des exceptions comme le dernier Kirby ou même les Wario Land où la difficulté est de terminé le jeu à 100% avec les meilleurs scores/temps etc..

Pour le retour à la case départ après avoir perdu toute ses vies faut aussi comprendre Nintendo (et tout développeurs reprenant ce système). Dans le premier SMB, perdre toute ses vies signifiait recommencer totalement le jeu, game over oblige. Avec l'apparition de la sauvegarde, faire recommencer le jeu n'avait plus d'intérêt. Donc pour freiner la progression du mauvais joueur, il fallait bien trouver une solution... (Enfin ça, ça n'est pas valable pour la version NES de SMB3 qui proposait ce challenge, mais sans sauvegarde)

Pour ce qui est du level design en multi, je dirais que c'est surtout à cause du fait que malgré tout l'amusement qu'on retirer de NSMB Wii, un plate former c'est pas supposé être joué à plusieurs en coopération à la base. Heureusement on fait des progrès à ce niveau.

Cependant ce n'est pas par ce que c'est marqué Mario qu'on pardonne tout. Y'a pas que le plombier qui adopte la formule. Prinny sur psp c'est exactement la même idée : progression par l'échec, level design obligeant le joueur à exploiter à fond les possibilités de son personnage, sauts millimétrés (et système de saut à la ghost'n goblins c'est à dire qu'on ne peut pas corriger sa trajectoire une fois le saut lancé).

C'est old school, après on aime ou on n'aime pas et il est clair que depuis quelques années y'a une sorte d'engouement pour les défis à l'ancienne (tant mieux vu le niveau de la plupart des jeux actuels :S) ce qui explique ce choix pour NSMB.
Mais ça n'a rien d'un défaut et ce n'est pas archaïque.

pompoko
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pompoko
05/12/2010, 19:15
dur oui, trop non, c'est quand même pas TMNT sur NES

DemaH
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DemaH
05/12/2010, 19:17
Pour ma part, je le trouve assez "dur".
Ca fait très longtemps qu'un jeu de plateforme (faut dire, il n'y en a plus des masses!) m'a autant frustré.
Si effectivement, il n'y a rien d'insurmontable (le but d'un jeu, c'est quand même de le finir et c'est TOUJOURS possible!), on progresse par l'échec.

agent069
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agent069
05/12/2010, 19:37
J'aime les jeux difficiles et j'ai vraiment pris mon pied sur DKCR. Le boss final m'a un peu fait rager par contre ^^

micnasty
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micnasty
05/12/2010, 20:12
De là à dire que le Gameplay est archaïque, il y a tout un monde, la difficulté est là effectivement mais il est facil de progresser sans être frustré.

Le gamer d'aujourd'hui n'en est plus un, assisté de toutes parts, il a bien perdu la notion de vrai challenge

The_Joy
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The_Joy
05/12/2010, 20:23
Ben il est dur c'est vrai, mais c'est clairement jouable la difficulté réside surtout dans l'obtention des 100% (104% peut être pour celui là). DKC2 m'avait beaucoup plus frustré.
Parcontre, j'ai l'impression que nous, joueurs, sommes beaucoup ramollie et nous nous sommes rapidement adapté au challenge revu à la baisse des jeux dès le passage à 3D. C'est un sentiment que j'ai depuis pas mal de temps.
Maintenant, c'est vrai que Nintendo ne nous avait plus habitué à un tel challenge. Ce jeu est l'exact contraire de Kirby Epic Yarn.

The_Joy
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The_Joy
05/12/2010, 20:26
J'ai oublié de dire que la musique déchirait....

Raptorius
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Raptorius
05/12/2010, 21:40
Mortipoil a raison


Donkey Kong est un jeu de casual gamer face à un Super Meat Boy

Ce jeu est tout bonnement excellentisime.
Vraiment très dur
Un jeu pour les purs Hardcore gameurs
Pleins de références à l'univers des jeux vidéos

Un gros plus : son petit prix comparé aux heures de jeu nécessaire pour le finir à 100% si celà est possible vu la difficulté. Dur mais pas dégoutant, on meurt mais on en redemande

A ne rater sous aucun prétexte !!!!!

Kiriel
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Kiriel
05/12/2010, 21:47
Sauf que là le sujet c'est DKCR, alors super meat boy, franchement on en a rien à cirer, excusez moi d'être direct comme ça, mais bon...

Pour ce Donkey Kong, la difficulté est particulièrement bien dosé, pour terminer l'histoire, il faudra parfois du temps pour passer certains endroits, mais on y arrive toujours. Par contre pour finir le jeu à 100%, là c'est autre chose, il faudra par moment s'accrocher, surtout pour les passages en contre la montre ou personnellement je m'arrache les cheveux.... ^^

adric
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adric
05/12/2010, 22:00
trop dur ou pas, pour le moment je galère sur le 6-2.
Tant que la difficulté ne décourage pas, c'est que ce n'est pas trop dur. vu les comms, j'ai l'impression que tout le monde s'accroche !

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