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Le Célesto-Blog de JulienC

Par JulienC | Blog créé le 11/12/09
Dernière modification le 25/05/12 @ 16h33

Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.

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23 Août 2009 @ 10h00 -
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Sorti en 1998 sur PSone et PC, Heart of Darkness fut l'un des grands titres d'Eric Chahi. Un jeu qui connu cependant une gestation complexe et qui ne remporta pas le succès attendu. Néanmoins, plus de 11 ans plus tard, l'internet moderne nous permet d'en découvrir un peu plus sur la genèse du jeu via ce making of vidéo. L'occasion aussi de réaliser le chemin effectué par l'industrie du jeu vidéo ces dernières années... et que Heart of Darkness était peut-être trop en avance.



COMMENTAIRES
Anthony
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Anthony
23/08/2009, 10:09
Ce jeu !!! J'ai du rester 10 plombes à regarder la video qui passait au rayon jeux vidéo du carrefour de chez moi en attendant ma mère qui faisait les courses :nostalgie:

Brainkite
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Brainkite
23/08/2009, 10:11
Il y a quand même Spielberg qui a, ou qui voulait acheter les droits pour en faire un film.

Mais c'est sure que ce jeu était génial, j'y ai rejoué l'année dernière, et il n'as pas dutout vieilli à part du fait que la résolution est basse, mais les graphismes, les animations et les voies sont tellement chiadé!

kileureuleuss
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kileureuleuss
23/08/2009, 10:21
j'ai joué un temps pas permis à la démo jouable de l'époque. :rolleyes:
Ce jeu fait parti de cette catégorie de bon jeu ne trouvant pas son public... hélas.

EDIT : domage que la vidéo ne dure pas plus mais c'est déjà pas mal :)

Malec
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Malec
23/08/2009, 10:31
Grand jeu, pourquoi pas une suite ou une remake HD un jour...
Merci pour la vidéo car je ne l'avais jamais vu !

Valboy
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Valboy
23/08/2009, 11:00
Très intéressant de voir ce making-of.
Heart of Darkness fut pour moi un de mes premiers jeux, et je dois dire qu'il a duré.
Son histoire et sa difficulté m'ont scotché pendant des heures devant mon écran cathodique !
Comme quoi, en France, on sait faire des trucs !

virtuahiro
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virtuahiro
23/08/2009, 11:10

Voir le messageMalec, le 23/08/2009, 10:31, dit :

Grand jeu, pourquoi pas une suite ou une remake HD un jour...
Merci pour la vidéo car je ne l'avais jamais vu !

reste a savoir qui possède les droits de la licence (sa doit être atari normalement , non ?)un remix "hd" serai vraiment le une bonne chose reste que honnêtement j'y cois pas un instant .

Conradson
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Conradson
23/08/2009, 11:11
Je me souviens de la déception générale (et la mienne) lors de la sortie du jeu, face à un gameplay dépassé et une durée de vie trop courte. Le jeu a été annoncé des années avant sa sortie et a - de mon point de vue - créé une attente trop forte, qui a déçu pas mal de joueur lors de sa sortie.

Ses qualités sont indéniables (notamment d'un point de vue artistique), mais le jeu est sortie au moment où l'on ne jurait que pas la 3D (l'ère Playstation) et ou la durée de vie était encore un argument primordial lors de l'achat des jeux.

Rééditer le jeu aujourd'hui avec un gameplay adapté à l'iPhone, ou sur des plate-forme de téléchargement PC et console serait une bonne chose, car aujourd'hui la durée de vie n'est plus un argument de vente, et l'aspect artistique prime sur la performance technique.

virtuahiro
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virtuahiro
23/08/2009, 11:15

Voir le messageValboy, le 23/08/2009, 11:00, dit :

Très intéressant de voir ce making-of.
Heart of Darkness fut pour moi un de mes premiers jeux, et je dois dire qu'il a duré.
Son histoire et sa difficulté m'ont scotché pendant des heures devant mon écran cathodique !
Comme quoi, en France, on sait faire des trucs !


c'est la que l'on se dit qu'il est dommage qu'en France , il n'y est pas plus de grande team de jeu video .
a chaque foi qu'un gros jeu français arrive(le prochain en date heavy rain) , il fait figure d'exception......... il y a de quoi être dégoûter et inquiet de cette situation du jeu "made in France"

en tout cas beaucoup , je garde un excellent souvenir de heart of darkness .

Maidencloud
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Maidencloud
23/08/2009, 11:17

Voir le messageConradson, le 23/08/2009, 11:11, dit :

Je me souviens de la déception générale (et la mienne) lors de la sortie du jeu, face à un gameplay dépassé et une durée de vie trop courte. Le jeu a été annoncé des années avant sa sortie et a - de mon point de vue - créé une attente trop forte, qui a déçu pas mal de joueur lors de sa sortie.

Ses qualités sont indéniables (notamment d'un point de vue artistique), mais le jeu est sortie au moment où l'on ne jurait que pas la 3D (l'ère Playstation) et ou la durée de vie était encore un argument primordial lors de l'achat des jeux.

Rééditer le jeu aujourd'hui avec un gameplay adapté à l'iPhone, ou sur des plate-forme de téléchargement PC et console serait une bonne chose, car aujourd'hui la durée de vie n'est plus un argument de vente, et l'aspect artistique prime sur la performance technique.

Puis il est surtout sortie aprés un certain Abe (l'odyssé d'abe)

Olryn
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Olryn
23/08/2009, 11:32

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 11:10, dit :

reste a savoir qui possède les droits de la licence (sa doit être atari normalement , non ?)un remix "hd" serai vraiment le une bonne chose reste que honnêtement j'y cois pas un instant .
J'y crois pas vraiment non plus, cela dit, gardons en tête que Chahi nous a déjà pondu un remix HD d'Another World. C'était pas la même masse de boulot, forcément, mais ça montre qu'il ne néglige pas l'intérêt du truc, déjà.

Valboy
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Valboy
23/08/2009, 11:37

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 10:15, dit :

il y a de quoi être dégoûter et inquiet de cette situation du jeu "made in France"

Surtout que l'école d'Angoulême spécialisée dans le jeu vidéo fournit beaucoup de personnes aux grandes boîtes comme Ubisoft ou Electronic Arts.
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.

StephKo
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StephKo
23/08/2009, 11:40
Ah ! j'avais adoré ce jeu à l'époque.

Il était réalisé comme un film, le musiques étaient génial et en plus la difficulté était bien dosée pour que le jeu reste terminable sans pousser à abandonner comme un certain Oddworld (à la même époque) ou même Flashback et Another World dont la dificultée a du en décourager plus d'un... Parce que, pour moi, ce genre de jeu doit s'apprécier dans son ensemble.

Edit: Pour le Remix HD c'est difficilement envisageable car le jeu est en précalculé, il fraudais donc refaire le rendu sur tout le jeu, en supposant que quelqu'un possède encore les sources...

virtuahiro
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virtuahiro
23/08/2009, 11:44

Voir le messageValboy, le 23/08/2009, 11:37, dit :

Surtout que l'école d'Angoulême spécialisée dans le jeu vidéo fournit beaucoup de personnes aux grandes boîtes comme Ubisoft ou Electronic Arts.
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.

effectivement c'est jeux sont français mais si on compte les années qui les séparent ........

a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )

DarkOopa
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DarkOopa
23/08/2009, 11:44
un univers original, un gameplay solide en 2D, un coté un peu artistique, il a toute els caractéristiques pour faire partie d'un summer of arcade :)

LEVIL
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LEVIL
23/08/2009, 11:54
une vrai arlésienne ce jeu.

A la base sega disposait de l'exclusivité sur ce jeu qui était à l'époque le plus cher de l'histoire du jeu video. finalement l'exclusivité tombe et le jeu ne sort que sur playstation (j'étais dégouté car à l'époque je n'avais que ma segasaturn chérie).

Toujours est-il que le jeu est toujours aussi sympa aujourd'hui même s'il est vrai qu'il est trop court et que pour passer certaines situations ont est obligé de mourir tant il est difficile de deviner du premier coup ce qu'il convient de faire.

Sinon, j'avais été bluffé à l'époque par les cinématiques en relief avec les lunettes rouges et bleues :wub: .

Pedrof
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Pedrof
23/08/2009, 12:05

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 11:44, dit :

effectivement c'est jeux sont français mais si on compte les années qui les séparent ........

a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )

"Petits studios", mouais, faut pas oublier que leurs big boss sont des mecs ayant déjà fait leur preuve dans le milieu, c'est pas comme si on avait du sang frais injecté dans la machine (sakaguchi pour mistwalker, shinji mikami pour platinum...). On attend toujours la nouvelle génération d'auteurs de jeux vidéo.

virtuahiro
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virtuahiro
23/08/2009, 12:23

Voir le messagePedrof, le 23/08/2009, 12:05, dit :

"Petits studios", mouais, faut pas oublier que leurs big boss sont des mecs ayant déjà fait leur preuve dans le milieu, c'est pas comme si on avait du sang frais injecté dans la machine (sakaguchi pour mistwalker, shinji mikami pour platinum...). On attend toujours la nouvelle génération d'auteurs de jeux vidéo.

en meme temps certains de c'est mecs sont encore loin de la retraite.il est vrai que mon exemple est plutôt maladroit mais ready at down(studio us) fait figure selon moi de modèle(les mecs derriere god of war psp , daxter psp et okami sur wii)

Whitelibra
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Whitelibra
23/08/2009, 12:44
Tiens c'est marrant, j'y ai jouer hier 15 minutes il est toujours tres bon

Pedrof
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Pedrof
23/08/2009, 12:47

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 12:23, dit :

en meme temps certains de c'est mecs sont encore loin de la retraite.il est vrai que mon exemple est plutôt maladroit mais ready at down(studio us) fait figure selon moi de modèle(les mecs derriere god of war psp , daxter psp et okami sur wii)

Ready at Dawn le problème c'est qu'ils prennent énormément de temps pour développer leurs projets personnels et en attendant sous-traitent des portages de gros éditeurs.

masterYooda
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masterYooda
23/08/2009, 13:08
J'ai voulu y rejouer il y a quelques mois quand je suis retombé sur le CD. Impossible de l'installer sous Vista :(

StephKo
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StephKo
23/08/2009, 13:22

Voir le messagemasterYooda, le 23/08/2009, 13:08, dit :

J'ai voulu y rejouer il y a quelques mois quand je suis retombé sur le CD. Impossible de l'installer sous Vista :(
De toute façon la version PC est en 256 couleurs, vaut mieux y jouer sur PS1 où il est en couleurs 16bit.

d'ailleurs la version PC est soldé à 2€ un peu partout, mais faut se méfier parce que ce genre de vieux jeux n'est pas forcément jouable sur du matériel récent, donc même à 2€ si on peux pas y jouer ça vaut pas forcément le coup...

lincruste
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lincruste
23/08/2009, 13:25

Voir le messagemasterYooda, le 23/08/2009, 13:08, dit :

J'ai voulu y rejouer il y a quelques mois quand je suis retombé sur le CD. Impossible de l'installer sous Vista :(


Oui, je me souviens de ton topic il y a quelques mois. Tu as pu essayer une VM avec ton CD de Win98 SE finalement?

mercobenz13
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mercobenz13
23/08/2009, 14:12
"Et la semaine prochaine, dans la série making of à la bourre, le making of de pong!" :genre:

bloodG
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bloodG
23/08/2009, 14:19
Mon premier jeu PC !!
Souvenir, souvenir :)

masterYooda
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masterYooda
23/08/2009, 14:23

Voir le messagelincruste, le 23/08/2009, 13:25, dit :

Oui, je me souviens de ton topic il y a quelques mois. Tu as pu essayer une VM avec ton CD de Win98 SE finalement?

Ah non tiens c'est vrai. Je vais le récupérer et tester ça demain soir.
Sinon, je vais aussi essayer sur mon EeePC sous XP, en faisant une ISO du CD. (les protections CD à l'époque, ça devait pas trop exister, non ?). En plus, avec la petite résolution des 7" de l'écran, ca piquera moins les yeux.

Mais c'est vrai que c'est frustrant d'avoir un jeu et de ne pas pouvoir le faire tourner.

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