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Sorti en 1998 sur PSone et PC, Heart of Darkness fut l'un des grands titres d'Eric Chahi. Un jeu qui connu cependant une gestation complexe et qui ne remporta pas le succès attendu. Néanmoins, plus de 11 ans plus tard, l'internet moderne nous permet d'en découvrir un peu plus sur la genèse du jeu via ce making of vidéo. L'occasion aussi de réaliser le chemin effectué par l'industrie du jeu vidéo ces dernières années... et que Heart of Darkness était peut-être trop en avance.



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Commentaires

Warzlouf
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Warzlouf
Un jeu mégalo qui a été un véritable gouffre financier. La faible résolution graphique et une jouabilité pas si loin de Dragons Lair (je suis méchant, là) ont eu raison de mon enthousiasme lié à la ttrrèèès longue attente de la sortie du jeu.
Clafou
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Clafou
Ce jeu... Je devais avoir 11 ans quand j'y ai joué, trouvé par hasard dans une brocante. Ce me faisait un peu le même effet que l'odyssée d'Abe en plus fort. Un univers magique, on se croit dans un bouquin en jouant à ce jeu.
StephKo
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StephKo

Ds le making of, ils disent que c'était le 1er jeu à posséder une bande son faite par un orchestre symphonique... Mais n'était ce pas déjà le cas sur FF7 sorti un an avant? (je me trompe peut etre, confondant avec un CD orchestral des ziq de FF7, me souviens plus pr les ziqs ds le jeu lui meme)

Non, malheureusement l'ost de FF7 est 100% Midi, aucun musique orchestrale.... par contre moi à ce moment là j'ai pensé à Panzer Dragoon 1...
Valgar
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Valgar
Très sympa making of que j'ai l'impression d'avoir déjà vu.

Le jeu était une vraie arlésienne du jv, mais à son arrivée, malgré le fait que ce ne fut "qu'un" jeu 2D, c'était juste magnifique. Une très belle finition, une très bonne ambiance très cinématographique, des cinématiques hallucinantes pr l'époque et un bon jeu 2D à l'ancienne dans cette période où le "tout 3D" prédominait... Malheureusement, il n'est pas sorti au bon moment pr avoir un succès commercial décent.

Comme un des internaute au dessus, je l'avais attendu lgtps sur Saturn, pensant que malgré le déclin de la console, le jeu sortirait tout de meme dessus, exclusivité oblige. Ah la jeunesse et la naïveté...

Ds le making of, ils disent que c'était le 1er jeu à posséder une bande son faite par un orchestre symphonique... Mais n'était ce pas déjà le cas sur FF7 sorti un an avant? (je me trompe peut etre, confondant avec un CD orchestral des ziq de FF7, me souviens plus pr les ziqs ds le jeu lui meme)
Zelkiel
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Zelkiel
Un jeux énorme ! Difficile certes, mais si beau à l'époque. Avec un scénario qui ce laisse suivre comme un film. Je le conseil à toute personne qui n'aurai pas fait le jeux à l'époque.
Viewtiful Fab
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Viewtiful Fab

Je l'avais eu dans un paquet de céréales, 'faudrait que je l'essaye chez mes parents. :genre:


tu risques d'être déçu... Le jeu n'est pas complet! Il s'agit de la version demo!
Quelle arnaque cette opération (qui date d'il y a 5 ans ?)... Le jeu n'ayant même plus de potentiel commercial :/
lincruste
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lincruste

[...]Le mieux ce serait d'y rejouer aujourd'hui pour mesurer sa valeur réelle.


Je l'avais eu dans un paquet de céréales, 'faudrait que je l'essaye chez mes parents. :genre:
DrunkenBastard
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DrunkenBastard
Il n'était pas tant que ça en avance sur son temps. A force de retards, quatre ans après sa présentation il ne restait que les souvenirs d'un jeu en avance sur son temps. Le mieux ce serait d'y rejouer aujourd'hui pour mesurer sa valeur réelle.
masterYooda
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masterYooda

Oui, je me souviens de ton topic il y a quelques mois. Tu as pu essayer une VM avec ton CD de Win98 SE finalement?


Ah non tiens c'est vrai. Je vais le récupérer et tester ça demain soir.
Sinon, je vais aussi essayer sur mon EeePC sous XP, en faisant une ISO du CD. (les protections CD à l'époque, ça devait pas trop exister, non ?). En plus, avec la petite résolution des 7" de l'écran, ca piquera moins les yeux.

Mais c'est vrai que c'est frustrant d'avoir un jeu et de ne pas pouvoir le faire tourner.
bloodG
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bloodG
Mon premier jeu PC !!
Souvenir, souvenir :)
mercobenz13
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mercobenz13
"Et la semaine prochaine, dans la série making of à la bourre, le making of de pong!" :genre:
lincruste
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lincruste

J'ai voulu y rejouer il y a quelques mois quand je suis retombé sur le CD. Impossible de l'installer sous Vista :(



Oui, je me souviens de ton topic il y a quelques mois. Tu as pu essayer une VM avec ton CD de Win98 SE finalement?
StephKo
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StephKo

J'ai voulu y rejouer il y a quelques mois quand je suis retombé sur le CD. Impossible de l'installer sous Vista :(

De toute façon la version PC est en 256 couleurs, vaut mieux y jouer sur PS1 où il est en couleurs 16bit.

d'ailleurs la version PC est soldé à 2€ un peu partout, mais faut se méfier parce que ce genre de vieux jeux n'est pas forcément jouable sur du matériel récent, donc même à 2€ si on peux pas y jouer ça vaut pas forcément le coup...
masterYooda
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masterYooda
J'ai voulu y rejouer il y a quelques mois quand je suis retombé sur le CD. Impossible de l'installer sous Vista :(
Pedrof
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Pedrof

en meme temps certains de c'est mecs sont encore loin de la retraite.il est vrai que mon exemple est plutôt maladroit mais ready at down(studio us) fait figure selon moi de modèle(les mecs derriere god of war psp , daxter psp et okami sur wii)


Ready at Dawn le problème c'est qu'ils prennent énormément de temps pour développer leurs projets personnels et en attendant sous-traitent des portages de gros éditeurs.
Whitelibra
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Whitelibra
Tiens c'est marrant, j'y ai jouer hier 15 minutes il est toujours tres bon
virtuahiro
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virtuahiro

"Petits studios", mouais, faut pas oublier que leurs big boss sont des mecs ayant déjà fait leur preuve dans le milieu, c'est pas comme si on avait du sang frais injecté dans la machine (sakaguchi pour mistwalker, shinji mikami pour platinum...). On attend toujours la nouvelle génération d'auteurs de jeux vidéo.


en meme temps certains de c'est mecs sont encore loin de la retraite.il est vrai que mon exemple est plutôt maladroit mais ready at down(studio us) fait figure selon moi de modèle(les mecs derriere god of war psp , daxter psp et okami sur wii)
Pedrof
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Pedrof

effectivement c'est jeux sont français mais si on compte les années qui les séparent ........

a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )


"Petits studios", mouais, faut pas oublier que leurs big boss sont des mecs ayant déjà fait leur preuve dans le milieu, c'est pas comme si on avait du sang frais injecté dans la machine (sakaguchi pour mistwalker, shinji mikami pour platinum...). On attend toujours la nouvelle génération d'auteurs de jeux vidéo.
LEVIL
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LEVIL
une vrai arlésienne ce jeu.

A la base sega disposait de l'exclusivité sur ce jeu qui était à l'époque le plus cher de l'histoire du jeu video. finalement l'exclusivité tombe et le jeu ne sort que sur playstation (j'étais dégouté car à l'époque je n'avais que ma segasaturn chérie).

Toujours est-il que le jeu est toujours aussi sympa aujourd'hui même s'il est vrai qu'il est trop court et que pour passer certaines situations ont est obligé de mourir tant il est difficile de deviner du premier coup ce qu'il convient de faire.

Sinon, j'avais été bluffé à l'époque par les cinématiques en relief avec les lunettes rouges et bleues :wub: .
DarkOopa
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DarkOopa
un univers original, un gameplay solide en 2D, un coté un peu artistique, il a toute els caractéristiques pour faire partie d'un summer of arcade :)
virtuahiro
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virtuahiro

Surtout que l'école d'Angoulême spécialisée dans le jeu vidéo fournit beaucoup de personnes aux grandes boîtes comme Ubisoft ou Electronic Arts.
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.


effectivement c'est jeux sont français mais si on compte les années qui les séparent ........

a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )
StephKo
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StephKo
Ah ! j'avais adoré ce jeu à l'époque.

Il était réalisé comme un film, le musiques étaient génial et en plus la difficulté était bien dosée pour que le jeu reste terminable sans pousser à abandonner comme un certain Oddworld (à la même époque) ou même Flashback et Another World dont la dificultée a du en décourager plus d'un... Parce que, pour moi, ce genre de jeu doit s'apprécier dans son ensemble.

Edit: Pour le Remix HD c'est difficilement envisageable car le jeu est en précalculé, il fraudais donc refaire le rendu sur tout le jeu, en supposant que quelqu'un possède encore les sources...
Valboy
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Valboy

il y a de quoi être dégoûter et inquiet de cette situation du jeu "made in France"


Surtout que l'école d'Angoulême spécialisée dans le jeu vidéo fournit beaucoup de personnes aux grandes boîtes comme Ubisoft ou Electronic Arts.
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.
Olryn
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Olryn

reste a savoir qui possède les droits de la licence (sa doit être atari normalement , non ?)un remix "hd" serai vraiment le une bonne chose reste que honnêtement j'y cois pas un instant .

J'y crois pas vraiment non plus, cela dit, gardons en tête que Chahi nous a déjà pondu un remix HD d'Another World. C'était pas la même masse de boulot, forcément, mais ça montre qu'il ne néglige pas l'intérêt du truc, déjà.
Maidencloud
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Maidencloud

Je me souviens de la déception générale (et la mienne) lors de la sortie du jeu, face à un gameplay dépassé et une durée de vie trop courte. Le jeu a été annoncé des années avant sa sortie et a - de mon point de vue - créé une attente trop forte, qui a déçu pas mal de joueur lors de sa sortie.

Ses qualités sont indéniables (notamment d'un point de vue artistique), mais le jeu est sortie au moment où l'on ne jurait que pas la 3D (l'ère Playstation) et ou la durée de vie était encore un argument primordial lors de l'achat des jeux.

Rééditer le jeu aujourd'hui avec un gameplay adapté à l'iPhone, ou sur des plate-forme de téléchargement PC et console serait une bonne chose, car aujourd'hui la durée de vie n'est plus un argument de vente, et l'aspect artistique prime sur la performance technique.


Puis il est surtout sortie aprés un certain Abe (l'odyssé d'abe)

Le Célesto-Blog de Julien Chièze

Par Julien Chièze Blog créé le 11/12/09 Mis à jour le 26/02/17 à 21h02

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Édito

Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites
d'ici et d'ailleurs.

 

Auteur du Coffret AHL disponible aux éditions Pix'n Love.

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