La Passion au Bout des Doigts
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(Jeu vidéo)

Quand vous achetez un jeu vidéo, vous vous êtes sûrement déjà demandé combien allait touché le développeur ou le magasin qui vous l'a vendu. Et en toute logique vous vous êtes dit que le développeur devait touché une grosse partie du butin, normal c'est lui le créateur !

Et bien en fait, la réalité est tout autre ! Explications :

  • Déjà, l'Etat prend ses 20% de TVA quelque soit le scénario. Normal.
  • Ensuite la plus grosse part, 23 à 30%, revient au détaillant, celui qui vend aux clients : Fnac, Micromania, Amazon ou les stores en ligne : PSN, Steam, Xbox Live ou encore Apple.
  • Puis l'éditeur qui prendre entre 18 et 26%. La promotion du jeu (marketing, communication) ainsi que sa vente aux distributeurs/grossistes et souvent une partie du financement du développement lui incombent. Il prend quelques fois de gros risques et avance beaucoup d'argent, c'est pour ces raisons qu'il touche plus que le développeur.
  • Le développeur lui ne touche que 14 à 24% du prix de vente de son jeu. Attention, ce n'est pas une généralité car des contrats spécifiques peuvent être passés avec son éditeur avec par exemple un financement total du projet mais seulement quelques % sur le prix de vente. Tout est possible.
  • Le distributeur ou grossiste ne touche que 10 à 12%. C'est aussi celui qui apporte le moins de valeur ajoutée au produit. Il ne fait "que" acheter en grosse quantité aux éditeurs, stocke puis revend en plus petite quantité aux enseignes détaillantes. Les marges sont donc réduites mais le risque est également beaucoup plus faible.
  • Enfin viennent les usines de fabrication des disques DVD et Blu-Ray. Pour un jeu PC cela ne représente que 3% du prix d'un jeu. Par contre pour un jeu console, une taxe supplémentaire dite "constructeur" vient s'ajouter. Elle représente 12% du prix et va directement dans la poche de Sony, Microsoft ou Nintendo. Bien évidemment pour un jeu dématérialisé, il tombe à 0.

 

Cliquez sur l'image ci-dessous pour voir en détail la répartition selon le support (l'insertion d'une iframe ne fonctionne pas pour les blogs...).

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Commentaires

CamilleM
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CamilleM
Bonjour, lors des soldes steam (par exemple), est-ce que c'est steam qui ronge sur sa propre marge pour proposer des soldes, ou est-ce que tout le monde se serre la ceinture ? Merci d'avance
JiDe
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JiDe
@juliet Oui Juliet je pense en effet que tu as raison sur ce point.
juliet
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juliet
Bonjour, juste une simple question: la répartition est faite sur un prix TVA comprise (vu que l'Etat prend sa part). Mais l'Etat taxe le prix HTVA de 20% mais ne prend pas 20%... (exemple un jeux à 58,83€ HTVA coûtera 58,33*1,20=70€. Mais 58,33 représente 16,67% du prix TVA comprise... L'Etat prend donc 16,67% du prix TVAC et non 20% comme le graphique l'annonce, non?
retrogame production
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retrogame production
Superbe article :D merci pour les informations
Rolax
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Rolax
Pour info, Apple prend 40%... (oui, ils se font pas ch***)
dreamers
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dreamers
Micromania est une société qui fait fonction de grossiste et de détaillant à la fois. Le taux de marge est donc effectivement de 25 à 30 % pour eux. Ils s'adressent directement aux éditeurs et ne passe pas pas des grossistes contrairement aux indépendants.

Un indépendant, lui est obligé de passer par un grossiste qui lui prends environ 7 à 15 % selon la politique des éditeurs soit une moyenne de 10 %. Le revendeur indépendant, lui fait à son tour une marge de 10 à 20 % selon l'éditeur.

Les grandes surfaces passent généralement par des grossistes et revendent à prix coutant pour attirer le chaland, c'est la raison pour laquelle lors des sorties les jeux sont revendues entre 50 et 60 euros au lieu des 69.99 euros prix public constaté. Les grandes surfaces contrairement aux revendeurs n'ont pas besoin du jeu vidéo pour payer leurs salariés, leur frais fixes etc...

Sur une console neuve, c'est pire la marge est de 1 euros....
JiDe
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JiDe
Très difficile d'avoir les chiffres réels car ils fluctuent selon qu'on soit un petit ou un gros détaillant, un développeur fragile ou un très renommé ou encore un éditeur/développeur type Ubisoft...

Si vous avez des chiffres plus proche de la vérité, n'hésitez pas à les partager !
Kryss
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Kryss
Les détaillants ont entre 5 et 30 % selon l'éditeur, mais en moyenne entre 10 et 15 % !!!! Les chiffres viennent d'on ne sait ou !!! D'ailleurs, à moins de vendre en nombre, point de salut sans l'occasion pour les petits....
Kiwimatt56
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Kiwimatt56
sur les ventes de console les magasin de jeu ne touche que 3 euros de marge ... donc ces chiffres ne metonne pas
Darkjul
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Darkjul
Rien de bien cohérent dans ces chiffes à part la TVA
Hakayami
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Hakayami
Je pensais que les vendeurs (genre Micromania) touchait 5€ sur un jeu vendu à 70€... On est loin du 23%-30%...? Je serais curieux de connaître votre source.
OmegaBahamut
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OmegaBahamut
lol, les développeurs qui touchent entre 14 et 24%. 10% c'est un miracle.
Cedric
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Cedric
C'est sympa les infographies anonyme mais plein d'erreur…d'ou l'anonymat peut être?
Cedric
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Cedric
J'étais détaillant et j'ai jamais fait réussi à faire plus de 15% de marge sur un jeu.

La Passion au Bout des Doigts

Par JiDe Blog créé le 13/08/14 Mis à jour le 09/02/15 à 21h02

Amis gameblogeurs/gameblogeuses, vous trouverez dans ce blog mes réflexions sur le monde du jeu vidéo : stratégies des constructeurs, sorties de titres AAA, jeux indépendants, le futur du jeu... bref un peu de tout mais toujours avec passion !

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Édito

Gamer depuis tout petit, je joue à tout et sur tout. Du PC à l'iPad en passant par la PS Vita ou la Wii, j'ai joué et continuerai à jouer sur tous les supports. J'aime tous les genres de jeu (bon j'avoue les jeux sandbox ou d'exploration pure c'est pas trop mon truc) et je suis curieux de tout ce qu'il y a de nouveau. En ce moment j'attends avec une impatience toute particulière le développement de la réalité virtuelle : Oculus Rift et Project Morpheus.

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