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Ranafout's Way Of Life

Par Gariel Blog créé le 29/12/09 Mis à jour le 20/02/12 à 18h42

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Après plusieurs heures de recherche sur la 4D dans le jeu vidéo, je me lance dans un modeste article sur « wesh, c'que j'imagine ce que c'est la 4D ». Je voulais introduire ce post par une définition standard de la 4e dimension mais j'ai juste découvert que le nom était aussi celui d'un langage de programmation qui parasite les recherches Google et qu'il y avait énormément de longues et fatigantes explications mathématiques à base de sphère sur une feuille de papier (@__@).

 Désolé pour les matheux avides de rigueur et d'exactitude mais la science est un labyrinthe que je préfère survoler...

Néanmoins, au détour de quelques posts, j'ai lu cette phrase : « Lorsqu'on dit "à dans 2 heures" on parle de la 4eme dimension n'est ce pas ? Je viens de faire une recherche sur Google et en effet Albe rt Einstein pensait ainsi. » Pauvre noob dont la contribution a été royalement ignorée par les esthètes du chiffre, sans aucune rectification ou précision.
 Moi je la retiens car c'est l'idée de base que je m'en fais. Le temps dans le jeu vidéo.

 D'après mon expérience de joueur, le temps n'est pas encore une véritable composante du jeu. Raah, je vous vois hausser les sourcils... ! Oui, ok, le soleil se couche dans Zelda 64. Oui, les nuages se forment dans GTA, vous plongeant alors sous une pluie battante. Et vous avez la possibilité de revenir dans le temps, dans Braid, en appuyant sur un bouton.
 Braid est bien sûr celui qui se rapproche le plus de l'idée que l'on pourrait se faire d'une 4D. Il est possible de « rajeunir ». Vous avancez, vous appuyez sur le bouton, et vous reprenez à partir d'un évènement passé. De même, dans tous les jeux, le fait de partir d'un point A pour arriver à un point B peut être une manière d'avancer dans le temps.

Mais je ne parle pas de script ou de mécanique de jeu. Dans chaque titre que j'ai connu, aussi vaste soit il, il faut agir à un endroit donné pour déclencher un évènement. Dans un RPG par exemple, c'est le fait de parler à un personnage, d'entrer dans une ville, ou d'exécuter une autre action qui va faire progresser l'histoire.

Ainsi, le temps n'existe pas. Ou alors, il est complètement défini à l'avance... C'est une mécanique de domino, aussi intelligemment scriptée soit elle. Le temps s'arrête lorsque le dernier domino de la chaîne est tombé.

 Alors dites moi, que pourrait-on faire si un jeu proposait le vieillissement de l'environnement, qu'il soit architectural, animal ou végétal ? On parle évidemment d'une monstrueuse complexité de développement, d'une infinité de formules mathématiques.
       - au bout d'un moment, la mousse se forme sur une pierre
       - au bout d'un moment, le bourgeon éclot et la fleur s'ouvre.
       - au bout d'un moment, la feuille passe du vert au orange, puis elle tombe.
       - au bout d'un moment, le lionceau grandit puis il commence à chasser.
       - au bout d'un moment, le personnage fatigue et devient plus lourd dans ses déplacements.
       - au bout d'un moment, à force de faire le même mouvement, celui-ci devient plus rapide et plus précis.

Je pourrai en faire beaucoup comme ça. Je vous laisse imaginer la suite, sachant que chaque exemple que j'ai donné pourrait quasiment justifier le développement d'un seul jeu.

 Certains pourront dire « wai, si on recrée la vie dans un jeu, ça va devenir chiant ». A ceux là je ferai remarquer qu'au delà du graphisme, au dela de tout, c'est la base du progrès dans ce média. On a toujours recherché à faire vivre les univers video-ludiques, à leur insuffler cette existence pour renforcer l'immersion.

 Si j'enfonce une porte ouverte, si de tels jeux que je ne connais pas proposent ce genre d'expérience, croyez bien que je regrette surtout qu'on en parle pas assez. Le temps dans le jeu video est un très vaste sujet...  Et je pense qu'il peut faire l'objet d'une révolution dans l'évolution de ce média...

 Après tout, jamais le cinéma ou le livre ne pourront le proposer...

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Commentaires

Gariel
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Gariel
C'est sur que c'est très difficile à utiliser. Le temps est à la base du mouvement et de la vie..
Si le monde était scripté, ce serait surement un jeu .

Mais je pense que c'est le chaînon manquant du jeux video, le symbole manquant de cette génération avortée dont tu parles.
BlackLabel
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BlackLabel
Dans RDR des fois t'as des tranches horaires pour rencontrer des persos, et j'ai trouvé ça mal fait car en gros tu passes ton temps à sauvegarder pour faire passer les heures.
Si le temps est rarement pris en compte c'est probablement parce que c'est pas évident à utiliser. Dans MGS3 tu pouvais faire mourir de vieillesse un ennemi en changeant la date sur ta console, mais ça reste assez gadget.
Gariel
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Gariel
Merci Yilduz ^^

Wi, en effet, Majora's Mask proposait aussi le retour dans le temps. Mais l'essence du jeu demeurait quand même la vie dans le monde. Revenir dans le temps permettait de suivre les histoires de chacun des personnages.. Le temps était une mécanique du jeu, pas vraiment un composant de l'univers.
Et GTA, dans un genre différent, fait encore mieux..
Yilduz
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Yilduz
Ya quand même quelques jeux dans lesquels le temps est une donnée vraiment importante ; je pense notamment aux jeu de gestion et de stratégie. Je crois que côté consoles, ya quand même eu Shenmue et Zelda Majora's Mask qui ont proposé aussi un traitement du temps comme dimension à explorer.

Mais j'arrive pas trop à expliquer, là, parce que je suis juste subjugué par cette phrase que tu as écrite : "Désolé pour les matheux avides de rigueur et d exactitude mais la science est un labyrinthe que je préfère survoler..." Brillant.
Gariel
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Gariel
C'est d'ailleurs déroutant.. C'est vrai que tu peux faire 15 fois le tour du monde alors qu'un personnage menace de se faire tuer..
Izzi
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Izzi
Ce qui est drôle dans la plupart des jeux, c'est que même pendant un moment ultra-critique, on a encore le temps de faire des quêtes annexes, etc..., et l'évènement critique n'aura pas bougé d'un iota...