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 Salut les moules,

 Comme promis je vous montre un peu ce que l'ont fait en JV.

Texturing

 En cours de texturing on nous donne des models 3D que l'on doit texturer, libre à nous de mettre telle ou telle texture mais il faut respecter une ambiance ( par exemple à l'aube ou la nuit).

 

 Un exemple de ce à quoi cela ressemble sous photoshop.

 

 Modelisation

 en mod. on fait un rocher, c'est à dire un groupe de pierres sous Zbrush en s'inspirant d'un vrai rocher au choix.

 Modelisation low poly

Pour la modelisation en low poly ( peu de polygones) comme pour la PSP on utilise donc Maya, c'est un vaisseau spacial que j'ai imaginer et qui ne soit pas depasser 1000 polygones, il sera integrer par la suite à un jeu de shoot.

 

Concept 3D

En concept 3D on devait choisir un personnage dans une liste de 3, comme j'aime bien Hulk et que c'etait le seul que je connaissais je l'ai choisis pour la modelisation sous Zbrush.

 

Maintenant j'ai internet alors j'essayerais de poster des articles mieux illustrer.

 à la prochaine !

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Commentaires

CaptainSushi
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CaptainSushi
Très intéressant :) !

Chronique d'un jeune artiste 3D

Par SnakeLeMaitre Blog créé le 08/09/12 Mis à jour le 11/06/15 à 13h02

Yo,

Jeune diplômé de la section artistique Jeux video de la Haute Ecole Albert Jacquard je profite de cette tribune pour partager mes créations.

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Édito

 

 Yop, je vous invites à visiter mon blog fraichement créer qui consistera à suivre un étudiant en Jeux-video !!!

 

Fan de la Saga Metal Gear Solid je voudrai remercier Gameblog et Julien C pour m'avoir permis de rencontrer Kojima à la Master Class ;)

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