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Par 8xogen Blog créé le 18/11/12 Mis à jour le 13/10/19 à 01h03

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Actu PS5 (Jeu vidéo)

God of War sur PS4, ce n’est pas seulement l’épopée folie furieuse d’un écorché vif. C’est aussi et surtout l’incarnation de l’excellence technologique de Sony Santa Monica. Quand bien même Microsoft ait arraché à cette pépite créative le level designer sénior, telle une hydre à plusieurs têtes régénératrices, de nouvelles recrues sont appelées à renforcer cette talentueuse équipe de développeurs.

Via son compte Twitter, le studio exprime le désir « d’élargir la famille » en publiant de nombreuses offres d’emploi tels qu’un concepteur de combat, un animateur technique ou encore un level designer sénior (tiens, tiens…). Ces nouveaux membres renforceront les talents déjà présents afin de participer à la réalisation d'un titre labellisée AAA.

Difficile de ne pas imaginer qu’une suite à l’époustouflant GoW ne soit pas dans les cartons de Santa Monica, tant le succès commercial du jeu est grand. Mais pas seulement. Lors d’un entretien accordé à Noclip.com, le producteur Cory Barlog a révélé avoir amputé le jeu d’un « nombre considérable de Boss. Une quantité énorme. C’est un titre à l’origine plus ambitieux, plus fou. En plein développement, nous commencions à réaliser la démesure de notre travail », souffle le producteur.

Façonner un Boss à l’échelle d’une PS4 « mobilise trente développeurs par an (…) c’est long ». Alors imaginez sur PlayStation 5 ?!? D’autant plus que des intrigues additionnelles ont été purement et simplement annulées non par manque d’idées mais par leur longueur « similaire à celle de The Last of Us Left Behind ».

Une base de travail qui ne restera visiblement pas longtemps dans les tiroirs du studio élite.

 

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