Dans les bons vieux jeux de plateforme la princesse était
toujours capturée par le méchant (N'est ce pas Peach !!!) Il ne restait plus
qu'au héros de poursuivre une quête dans le but de la sortir des griffes du
boss final. Apres des pieds et des mains, on avait la satisfaction de la sauver
et le jeu s'arrêtait là ... Mais si tous les pièges et défis passés n'étaient
que la partie facile ? Si vaincre le boss final n'était qu'une banalité ? Et si
sauver la princesse n'était que le début des ennuis ???