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Une année, un jeu : 2007

BIOSHOCK
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Par sensei77240 - publié le
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Plutôt que de faire un énième TOP 100 sans queue ni tête, j’aimerai revenir sur quelques grands jeux de l’ère actuelle à travers une sélection annuelle, et donc à mon sens plus pertinente. Pour commencer donc, la première année Full HD, avec le débarquement d’un titre passé à la postérité : Bioshock

 

Pourquoi lui et pas un autre ? Tout simplement car Bioshock réussi le tour de force de transcender le fond à travers la forme. Esthétiquement, le travail abattu est colossal et fait de Rapture bien plus qu’une ville, un personnage à part entière. En terme de narration, l’apport des documents audio est une merveille d’immersion. Bioshock impressionne définitivement par son background, son âme et pas autre chose. Un jeu d’ambiance, sombre et poisseux, ou tout ce qui se voit est au service de l’invisible. Il ramène également le jeu vidéo à un autre niveau de profondeur en incluant de nombreuses réfléxions sur la science sans conscience, la censure, les pouvoirs politiques, les relations humaines, l’homme et son libre arbitre, et même sur le jeu vidéo lui-même, à la façon de Kojima dans les deux premiers Metal Gear Solid… Au détour des quelques scènes cultes qui parsèment le récit, on n’oubliera pas non plus de noter l’impressionnant relief d’une batterie de personnages (Ryan, Fontaine, Cohen…) peu communs dans le média, et l'important travail fourni sur l'affectif  et l'émotionnel chez  des entités comme le Big Daddy et la Little Sister.

Bioshock ne révolutionne rien. Comme dit plus haut, il transcende l’expérience de l’immersion dans une monde autre. Un univers dystopique, ravagé par la mort et pourtant constamment en mouvement par la folie. Bioshock est une œuvre culte, profonde, de celles qui bouleversent l’ordre établi, qui délivrent un message, et indéniablement, qui marquent une vie de joueur. Il n'est, finalement, même pas un jeu dont on parle. Autrement dit, jouez-y.

 

 

/2007 Honorable mention - Call of Duty 4 : Modern Warfare

Parce qu’il a défini avec maestria le FPS grand spectacle tel qu’on le connait aujourd’hui (c’est parfois plus un mal qu’un bien, certes), parce qu’il contient quelques uns de ces grands moments de jeu vidéo, je pense bien sûr à Prypiat, mais aussi à l’introduction et à l’épilogue épiques pour l’époque, et enfin car encore plus que Halo en son temps, il a démocratisé le multi en ligne sur consoles. Dommage que le tapage à l’œil se fasse au détriment du tapage au cerveau.

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