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Pourquoi David Cage est-il si méchant ?
est à vous

Pourquoi David Cage est-il si méchant ?

Non ce n'est pas (seulement) parce qu'il est français
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Par SamPlay - publié le
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Je hais le cinéma. Ma deuxième année de licence dans le domaine aura eu raison de ma motivation à y voir un quelconque rapport avec ma première passion : le jeu vidéo. Non, le salut n'est pas à chercher du côté du septième art.

 Ce dernier se suffit à lui-même et je peux vous assurer qu'il n'y a pas grand chose à aller chourer au voisin. Et pourtant, ça fait un bail que l'on s'échine à vouloir lui voler la vedette à grand coup de «t'as vu, je fais tout comme toi» mais à mon avis en vain. La solution est belle et bien ailleurs et par "ailleurs" j'entend dans le jeu vidéo lui-même. Et ce serait con de jeter l'éponge maintenant. On a la technologie, le public mais il nous manque un petit quelque chose. Je sais pas, c'est sûrement sous notre pif mais bordel, on a du mal à le voir ! Enfin bon, à la base j'étais là pour descendre David Cage donc allons y gaiement...

Pourtant quand on y pense c'est assez louable de penser que c'est copiant les grands qu'on le devient mais en ce qui concerne le jeu vidéo, je pense que c'est le rabaisser. On est capable de faire plus que de belles cinématiques et des intrigues pour la plupart bidons. Nous avons un énorme avantage par rapport au cinéma c'est que nous ne nous contentons pas d'être spectateur et de subir le cadrage d'une caméra ou l'action des acteurs. En ce sens, je pense qu'un titre comme Heavy Rain est l'exemple parfait de la fausse bonne idée. David Cage est bien gentil mais en voulant donner ses lettres de noblesses au jeu vidéo il l'enferme dans le même moule que le cinéma. «Regarde, je te raconte une histoire adulte» nous dit-il fier de son bordel. Ouais sauf que moi si je veux voir quelque chose qui ressemble à du cinéma bah j'y vais. Bon après, je critique mais j'ai seulement joué à Fahrenheit et j'en garde le souvenir d'une histoire sur rail (multiples) qui se barre en couille à la moitié. Pourquoi ? Parce qu'encore une fois on nous balance des références à deux balles genre Matrix. Ce n'est pas en repompant le scénar' de l'autre qu'on avancera...

La vidéo d'introduction de The Nomad Soul (Omikron) avec du pan pan boom boom et du contenu adulte (des femmes à moitié nues autrement dit)


Pourtant ça m'emmerde, je l'aime bien ce mec. On voit vraiment qu'il a de l'ambition et une grande passion pour ce média mais quelque chose me chiffonne. Non, en fait plusieurs choses me chiffonne... La première c'est qu'on a la désagréable impression qu'il voit le jeu vidéo comme un 7ème art qui pour l'instant fait mumuse.

«L'excellence technique et graphique masque très souvent le vide intersidéral du contenu. Encore des jeux où on tire, on saute, on s'accroche à des plateformes, et on ne sait toujours pas pourquoi on fait tout ça. De l'action physique, des explosions, de l'adrénaline, et toujours pas de sens. Après une heure de galipettes et après avoir dézingué plusieurs centaines de gusses tous pareils qui ne nous avaient finalement rien fait, on est envahi d'une grande lassitude et on se demande si tout ça est vraiment amusant.»

Voici ce que déclarait David Cage pour son bilan de l'année 2010 sur Gameblog. Je pense que tout le monde voit ce qu'il veut dire par là, mais ce dernier a tendance à mettre tout le monde dans le même panier. Il passe alors pour un mec imbu de lui-même et s'imagine un futur vidéoludique fait de films interactifs. Je suis certain que ce n'est pas ce qu'il souhaite mais à cracher gentiment sur le travail des voisins, c'est ce que beaucoup retiennent. Certes le jeu vidéo n'est pour l'instant qu'un sale mioche qui fait parfois de la merde mais je l'aime comme ça. Si évolutions il y a (et il y en aura), elle auront lieu au moment venu et je doute pour l'instant que David Cage y contribue plus qu'un autre.

Une vidéo musicale (Sandpaper Kisses) de Fahrenheit avec encore une fois du contenu adulte (une femme nue autrement dit)

Car ce que ce dernier oublie concernant le jeu vidéo c'est qu'il ne repose pas sur les mêmes codes que le cinéma. Certes vouloir créer une histoire mature est une approche parmi tant d'autre mais je doute très fortement que ce soit l'unique voie à suivre. En effet, ce serait omettre un détail : le gameplay. Et ça on voit bien que David Cage ne l'a pas vraiment compris. Que ce soit Fahrenheit ou Heavy Rain, le joueur se contente de faire des choix et le gameplay est pour ainsi dire quasi inexistant. Ou devrais-je dire plutôt un simple outil de la narration. Et il n'en ressort qu'une chose : un film interactif. Or je crois bien que ce qui fait la force du jeu vidéo c'est ça diversité en ce concerne les genres et surtout la façon de vivre les choses. L'émotion est une chose mais il y en a tellement d'autres et c'est aussi pour cela que l'on joue non ? D'ailleurs le top 3 des titres de 2010 selon David Cage est assez étrange puisque l'on y voit Call of Duty : Black Ops, Darksiders et FIFA 11. Bizarre pour un type taclant à tout bout de champs les jeux pop-corn pour ados. Une preuve supplémentaire que David Cage est parfois méchant (ça y est le mot est laché) sans raisons.

"La plupart des jeux et des designs que nous offrons visent clairement une cible adolescente. La plupart des jeux sont basés sur de la violence et / ou des actions physiques. (...) La conséquence de tout cela, c’est que les jeux vidéo, dans la plupart des cas, n'ont pas de sens (...) la plupart des jeux sont émotionnellement limités. Les émotions que vous ressentez dans la plupart des jeux sont assez basiques, elles proviennent de la frustration, de la concurrence, de la colère. (...)"

Et voilà ! La vache ! C'est plus fort que lui ! Il y a une semaine, lors de la GDC, le bougre nous ressortait son speech habituel à base de «vous faites toujours la même soupe» et «regardez ce que je fais, c'est comme ça qu'il faut faire bande de moules». Bon là je grossis le trait mais en gros c'est ça. Je préfère retenir une chose : la récompense qu'a reçu Peter Molyneux pour son œuvre. Voilà un mec qui a réellement fait avancé le bordel et a créé des jeux, des vrais, aurais-je envie de dire dans un élan de pure méchanceté. Pour conclure cet article, je dirais que j'aime profondément le jeu. Et ce sont des titres comme Beyond Good and Evil, Psychonauts, Bioshock, Minecraft, Fable, Morrowind, Limbo, Pokémon, Doom et une centaine d'autres trucs qui font que ce mode d'expression me passionne. La direction que prend le jeu vidéo est de plus en plus intéressante et David Cage y contribue autant que les autres acteurs du marché. Ni plus, ni moins. Pourvu que ça dure...

Un trailer de Heavy Rain avec un peu de Saw et un peu de contenu adulte (enfin bon, vous voyez ce que je veux dire)


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