est à vous

Scène culte: resident evil: tyrant.

attention spoiler qui date maintenant
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Par fan2jeux - publié le
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salut à tous amis joueurs, J'ai aujourd'hui décidé de m'attaquer à une scène culte d'un jeu marquant: Resident Evil.

 

Contexte:

L'histoire de Resident Evil est assez simple, puisqu'elle reprend un classique conte d'horreur.
Un groupe de personnes se retrouve malgré lui dans un ancien manoir perdu au fin fond d'une forêt en pleine nuit. Des choses, des entités effrayantes, des bêtes féroces et des pièges mortels habitent ce manoir. Ce groupe de personnes va en faire les frais et devront tout faire pour y survivre et s'y échapper.

Dans resident evil, la version est la suivante:
Depuis quelques semaines déjà, plusieurs disparitions mystérieuses apparaissent dans la forêt de Racoon City, petite ville des États Unies. Les STARS (Special Tactics And Rescue Squad), une unité spéciale de police, décident d'envoyer une équipe, l'équipe bravo, pour y enquêter. Mais aucune nouvelles non plus depuis, ils disparaissent à leurs tours.
Les STARS décident alors d'envoyer alors l'équipe alpha, pour retrouver l'équipe bravo et résoudre ce mystère.

Nous incarnons au choix Chris Redfield ou Jill Valentine, tous deux membres de la team alpha des STARS. Ils sont accompagnés de barry burton, joseph frost, brad vickers et albert wesker, chef d'équipe.
Ils parviennent à retrouver les carcasses de l'hélicoptère de la team bravo mais personne aux alentours. C'est là que les choses s'emballent, joseph se fait attaquer et dévorer par des loups aux allures très étranges et particulièrement résistants aux balles. Le reste de l'équipe n'a pas d'autre choix que de fuir, brad ayant fuie avant tout le monde avec l'hélico.
Un manoir se trouve dans le chemin de leur fuite, ils n'ont pas le choix, ils y rentrent.

L'équipe apprennent à leur dépend que ce manoir renferme des choses bien plus effrayantes. Pas de classique comité d'accueil avec cocktails et petits fours, non mais des zombies affamés, des corbeaux féroces, des chiens zombies, des araignées et serpents géants, des monstres sauteurs aux griffes acéré, des plantes carnivore, des pièges mortelles à la place tous prêts à surgir dans les moindres coins de couloir.

Bienvenue dans la résidence du mal.

 

Scène culte 1:

Chris et Jill finissent par comprendre l'origine du mal. Le manoir appartient à une société pharmaceutique puissante, Umbrella corporation. Un laboratoire secret leur appartenant est situé au sol sous de ce manoir dans lequel plusieurs recherches et expériences se faisaient, notamment sur un virus que l'on appelle le virus T. Une expérimentation s'est mal déroulé un soir et le virus T s'est alors propagé sur tout le manoir et ses alentours. Ce virus T a alors transformé tous les résidents en zombie.
Chris et Jill parviennent à ce laboratoire et arrivent devant la salle d'expérimentation.

Ici la première partie de la scène culte, elle commence à partir de 1:50'' sur la vidéo et s'arrête à 5:47''. Une partie faite avec Chris redfield.

  

Ce que nous voyons:

Chris et Rebecca Chambers (rescapée de la team bravo) arrive à Wesker qui se révèle finalement être un traitre. En effet, ce personnage travaille pour Umbrella et semble faire partie de l'équipe de scientifique à l'origine du virus T. Il est d'ailleurs tellement fier de son travail qu'il décide de montrer le fruit de ces expérimentations, son œuvre ultime, l'arme biologique absolue, Tyrant.

Sa première apparition à 3min13 dans la vidéo est particulièrement angoissante. En effet, après avoir combattu plusieurs zombies et autres anomalies de la nature, ce monstre semble être l'apothéose de tout, surpasse tout le bestiaire et fait office de boss final. Son cœur battant montre que cette créature est prête à être éveillé, à ce moment là, nous, joueurs, ne souhaitons pas son réveil.

A 4min9, Wesker décide de le libérer, le liquide l'entourant est évacué. Ce fut un grand moment de panique pour ma part, tyrant ne bouge pas. Puis, soudainement tyrant se libère en quelques mouvements. "Musique angoissante". La bête ultime est lâché, la tension est à son comble. Tyrant se débarasse de Wesker et le combat s'en suit. Le combat est angoissant pour nous, joueur mais n'est pas si difficile que ça.
Nous finissons par le terrasser. Ouf!!!
 

 

Scène culte 2:

Suite au combat contre tyrant, un compte à rebours est enclenché. Une bombe va exploser et le complexe scientifique ainsi que le manoir vont partir en fumée. Ici, c'est rebecca qui enclenche la bombe pour éradiquer la virus T. Chris doit donc se dépêcher d'évacuer le complexe et rejoindre l'héliport où Brad et son hélicoptère attendent.


La scène commence à 2:50'', Chris arrive à l'héliport.


Ce que nous voyons:

Grande surprise!!!

Tyrant n'est pas mort! Il resurgi subitement et au mauvais moment. Il ne reste que 3 minutes avant l'explosion. Chris l'affronte à nouveau et fini par définitivement le terrasser grâce au lance roquette que brad lui lance. Il s'échappe finalement avec Rebecca et Jill ( et Barry).
Le manoir part en fumée. L'hélicoptère rentre à racoon city, le soleil vient de se lever. Ce fut une sacrée nuit.

 

 

Mon impression:

Ce combat a été pour moi le summum du stress. Je pensais que le combat était finie, il fallait surtout s'échapper avant l'explosion. La fusée de détresse est allumé, et l'hélicoptère arrive. OUF le jeu est fini pour moi.
ET BOUM, tyrant revient plus dur que jamais. Ceci fut pour moi un grand coup de théâtre. Que l'on voyait à l'époque seulement dans les films. Du jamais vu pour un jeu vidéo.
En plus, il fut super dur à battre, car il n'avait plus rien au précédent combat. Désormais, il court et ça changeait tout. De plus, la musique stressante collait bien et le chrono continuait à défiler. Mon cœur battait à 100 à l'heure.

Je me souviens encore lorsque le lance roquette arrive à 30 secondes de la fin et comme je me suis précipité dessus. Et la soulagement lorsque la fin arrive.

Une scène vraiment culte qui illustre totalement le jeu. Stressant et spectaculaire jusqu'au bout. Resident evil est désormais un classique du genre.

Un grand chef d'œuvre.

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