J'ai constaté que les lecteurs du blog étaient plutôt intéressés par les sujets concernant Micro Kids (nombreuses visites et pouces levés). J'ai donc décidé de créer une rubrique dédiée et de ressortir quelques perles qui font désormais partie de l'histoire du jeu vidéo.
En 1991, Philippe Ulrich (fondateur de la défaunte société Cryo, ndlr) était interviewé. C'était la révolution
avec l'arrivée du CD-ROM ! Déjà on confondait puissance et espace
de stockage. Néanmoins, il était assez évident que le jeu vidéo
allait vivre une de ses révolutions. La Playstation n'aurait jamais
connu le succès sans ce support, la Super NES aurait peut-être connu un succès plus important, et les techniques de narration cinématographiques
n'auraient pas aussi facilement fait leur entrée dans nos jeux.
Philippe Ulrich le dit d'ailleurs "on est un peu les Méliès de ce nouveau support".
Imaginez que Philippe Ulrich a du faire plusieurs fois le tour de
son pâté de maison en courant pour se calmer lorsqu'il a appris qu'il pouvait développer Dune pour Virgin Games ! Le développement
sera chaotique et même sur le point de s'arrêter en raison de
graves problèmes relationnels avec le responsable Europe de l'époque
(David Bishop). Aux USA, le développement de Dune est déjà confié
à Westwood pour en faire un jeu de stratégie. C'est en passant
outre les directives de la maison mère qu'Ulrich poursuit le
travail. Il rassemble la presse pour parler du jeu et mettre la
pression sur ses détracteurs. Les patrons de Virgin découvrent
l'affaire, ils sont furieux et laissent néanmoins quelques semaines
à l'équipe pour présenter une copie plus aboutie. Après cinq
semaines de travail acharné, les fichiers sont envoyées à la maison
mère. Ulrich était persuadé d'être viré. Mais c'est un succès
retentissant. Chez Virgin USA, la productivité a baissé tellement
les employés sont accro !
En mai 1992, Dune sort aux USA. Il explose tous les records de
vente.
En
seconde partie d'ITW, Ulrich parle également de la bande son. La musique
a été composée par Stéphane Picq et lui-même (il est musicien de
formation). Elle sera tellement appréciée que le CD de la bande
originale sera vendu séparément. Voici qui vous plante un peu le
contexte de cette interview. Si vous voulez plus d'infos sur Philippe
Ulrich et le développement de Dune, je vous conseille la lecture de La saga des jeux vidéos dont j'ai déjà rédigé la critique, et la visite du site web de Philippe Ulrich.
"Le jeu sera 1200x plus puissant" : Le journaliste ne maitrisait soit pas le sujet, soit c'était une tournure de phrase accrocheuse...
"Compact Disc" : Une dénomination malgré son acronyme encore présent, que beaucoup n'entende plus, et ou les plus jeunes ne savent même pas la signification = CD (idem pour DVD par ailleur) !
Sinon, oui cette phrase magique pour tous les gamers de l'époque : "Le CD est l'avenir, les jeux seront également moins cher grâce à cette technologie"
Malheureusement le support n'as jamais été le problème, certes, bien moins cher que la disquette ou la cartouche de jeu, l'évolution graphique, la 3D, les cotations en bourse des géant du secteur n'ont jamais soulagé nos porte monnaie...
Le dématérialisé n'est même pas encore "la solution" pour que le produit soit plus abordable en day one ^^
Moi ce que je retiens c'est que Microkids c'était quand même une émission sympathique qui mettiaient en avant touts les supports,nous présentait les nouveautés et aussi je me souviens des fmaeux petits tournois entre équipes sur le score des Mario ect...et le quizz^^.
C'est là où je dis que çà manque e genre d'émission même si après avec le docteur Clik c'était devenu hum... nul.
Puissance et capacité de stockage étaient très souvent confondus à l'époque. En ce qui concerne le coût Ulrich prévient déjà que le fait que le support soit moins cher ne signifie pas que les jeux le seront, puisque les développements deviennent sensiblement plus longs et complexes. C'est une charnière où les équipes de développement commencent à s'étoffer et ressemblent de plus en plus à des productions cinématographiques. Je viens d'écrire un autre billet sur le Blog qui parle un peu de cela d'ailleurs.
Pour moi Ulrich, c'est surtout l'arche du capitaine blood.
Un jeu de "quelques" ko qui créait un univers procédural immense.
Mais Dune c'était un sacré morceau aussi ^^
J'aime x 10
Dune est un jeu unique.
Fruit d'un heureux hasard ou d'un formidable génie.
Pas tout à fait un livre, pas tout à fait un film, pas tout à fait un jeu d'aventure, pas tout à fait un jeu de stratégie. Mais tout ça malgré tout.
Un vrai voyage.
Personne n'a fait un jeu comme celui là depuis.
Peut être qu'on calcul trop de nos jours.
65C02 > j'ai lu plein d'interview où des créatif expliquaient qu'ils avaient dû abandonner des projets car aucun éditeur n'en voulaient parce qu'ils ne rentraient pas dans une case (fps, rpg, stratégie, etc...").
Malheureusement si Dune était en développement aujourd'hui il aurait simplement été refusé par tout les éditeurs.
30/01/2011, 19:11
30/01/2011, 19:15
30/01/2011, 19:26
"Le jeu sera 1200x plus puissant" : Le journaliste ne maitrisait soit pas le sujet, soit c'était une tournure de phrase accrocheuse...
"Compact Disc" : Une dénomination malgré son acronyme encore présent, que beaucoup n'entende plus, et ou les plus jeunes ne savent même pas la signification = CD (idem pour DVD par ailleur) !
Il à exister beaucoup de variante du CD :
http://fr.wikipedia..../Disque_compact
Sinon, oui cette phrase magique pour tous les gamers de l'époque : "Le CD est l'avenir, les jeux seront également moins cher grâce à cette technologie"
Malheureusement le support n'as jamais été le problème, certes, bien moins cher que la disquette ou la cartouche de jeu, l'évolution graphique, la 3D, les cotations en bourse des géant du secteur n'ont jamais soulagé nos porte monnaie...
Le dématérialisé n'est même pas encore "la solution" pour que le produit soit plus abordable en day one ^^
30/01/2011, 19:34
C'est là où je dis que çà manque e genre d'émission même si après avec le docteur Clik c'était devenu hum...
30/01/2011, 19:42
30/01/2011, 21:55
30/01/2011, 22:01
Un jeu de "quelques" ko qui créait un univers procédural immense.
Mais Dune c'était un sacré morceau aussi ^^
30/01/2011, 22:24
30/01/2011, 22:30
30/01/2011, 22:47
Et la version de Dune présentée n'utilisait pas encore le visage de Kyle MacLachlan présent dans le film...
30/01/2011, 23:07
30/01/2011, 23:33
L'OST de Dune me fait toujours de l'effet, alors que je n'était pas né à sa création !
30/01/2011, 23:59
31/01/2011, 00:01
31/01/2011, 00:11
Et la version de Dune présentée n'utilisait pas encore le visage de Kyle MacLachlan présent dans le film..." c
31/01/2011, 00:12
31/01/2011, 00:16
31/01/2011, 01:22
31/01/2011, 08:53
Dune est un jeu unique.
Fruit d'un heureux hasard ou d'un formidable génie.
Pas tout à fait un livre, pas tout à fait un film, pas tout à fait un jeu d'aventure, pas tout à fait un jeu de stratégie. Mais tout ça malgré tout.
Un vrai voyage.
Personne n'a fait un jeu comme celui là depuis.
Peut être qu'on calcul trop de nos jours.
31/01/2011, 10:43
31/01/2011, 12:40
Malheureusement si Dune était en développement aujourd'hui il aurait simplement été refusé par tout les éditeurs.
31/01/2011, 13:26
01/02/2011, 09:58
Et que de souvenirs en revoyant cette vidéo. Merci !