est à vous

L'évolution de la saga des Sims

Entre grandeur et décadence.
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Par Mace - publié le
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Pour mon premier article sur GameBlog, j'aimerais parler d'un sujet qui me tient à cœur: la saga des Sims. Il y a deux jeux qui ont une place spéciale dans mon enfance de gamer, la saga des Monkey Island et Les Sims. Aujourd'hui je suis devenu gamer comme la majorité de ceux qui me liront, mais j'ai conservé un attachement particulier aux Sims. C'est un peu ma pause « casual » entre les FPS et autre jeux d'actions. J'ai joué à tous les jeux Sims, sortis sur PC du moins. J'ai pu donc être témoins de l'évolution de cette série au fil des années.

 

Le premier jeux Sims était évidemment révolutionnaire,Qui aurait pu imaginer qu'un jeu se basant sur le quotidien d'être humain et de leurs interactions sociales allaient aussi bien marcher? Pas moi en tout cas! Quand je lis ma propre question je me demande même comment j'arrive a y trouver à intérêt et pourtant j'en trouve un. Peut être est-ce le même plaisir que de jouer à un RPG par exemple, c'est à dire vivre la vie d'autres protagonistes en y enlevant tout son coté tactique. En un simple mot: s'évader.Mais même l'originalité du premier jeu Sims n'empêcait pas sa répétitivitée.

Je rappelle qu'il était encore impossible aux sims de vieillir et donc de mourir de vieillesse. Il fallait trouver un stratagème sadique pour s'en débarrasser. Pire! Les enfants ne devenaient jamais adulte. Cela enfermer le jeu dans une boucle de gameplay lassante. Alors, les première extensions sont arrivés. Les deux premiers (Ça vous change la vie et Surprise-partie) ressemblent finalement à de simple kit d'objets. La première révolution arrive avec l'add-on Et plus si affinité. Enfin les sims sortent de chez eux pour aller en ville et découvrir de nouvelles activités. Pour aller un peu plus vite, les différents add-on suivant étaient des révolutions car toujours originaux(logique!) .On retient notamment Entre chats et chiens qui apportent les animaux. On peut comme même souligner le manque d'ambitions de Superstar qui a un gameplay trop linéaire. Pour gagner de la popularité il suffisait d'utiliser un même objets encore et encore jusqu'à pouvoir utiliser un nouvel objet plus prestigieux encore et encore, jusqu'au prochain objet, etc...

Et là! Arrive la claque monumentale! Les Sims 2! Certes on perdait des nouveautés qu'apportaient les add-on du précédent volet (un peu trop) mais il y avait une véritable évolution. Le jeu est totalement en 3D! Les sims grandissent,vieillissent,et meurent! On peut vraiment les personnaliser! Les enfants ressemblent à leurs parents! (ça peut paraître idiot dit comme ça mais dans le premier volet la différence physique était tel qu'on se demandait pourquoi le mari ne se pose pas des questions quant à la fidélité de sa femme). Il y a encore beaucoup d'autres nouveautés qui transforment l'expérience de jeu mais on ne peut pas tous les citer.

Hélas ce qui va suivre est moins réjouissant. Si les premiers add-on, d'instinct je dirais les 3 premiers, sont vraiment bon avec des qualités qui surpassent les défauts. On ne peut pas dire la même chose pour les suivants dont la qualité est inégale. Exemple le plus flagrant avec les Sims 2 Animaux et cie. une sorte de remake d'un add-on du premier, dont le titre après quelques minutes de jeux fait déjà rire. En vérité il s'agit surtout d'un add-on portant sur les chiens et les chats et cette partie est plutôt réussite mais pour le reste c'est la catastrophe. Le nombre de type d'animaux disponible se compte sur les doigts d'une seule main (Oiseaux, hamster,poissons et c'est tout...). Pareil pour les Sims 2 Au fil des saisons, où les effets météo ne sont que de simples filtres sur l'écran. N'importe quel bon moddeur aurait pu le faire voir même mieux. Autant le dire, au cours de l'exploitation des Sims 2, cette série est devenu un produit commercial pur et dur et ne cherche plus à innover et même plus à donner au moins l'impression au joueur d'en avoir pour son argent.Pour rattraper ce bilan mitigé je dirais que tout de même posséder tous les add-on est plaisant et permet de profiter d'une expérience riche. 

Le meilleur représentant de cette nouvelle politique est sans nul doute les Sims 3. WTF?! Sois c'est moi qui vieillit sois on se fiche de moi! Il ne faut attendre aucune vrai révolution mais plutôt une mini révolution qui ne suffit pas à justifier à elle seule l'existence du jeu: je veux parler de la ville ouverte et des suppressions de chargements quand on passe d'un lieu à un autre. Certes c'est classe mais on se sent un peu entuber. On a le droit un petit rafraichissement graphique. D'ailleurs sur ce sujet je trouve la nouvelle direction artistique plutôt moche et même si les Sims 2 est moins net et plus carrés je le trouve tout de même plus beaux! La personnalisation plus poussée des sims et des objets ( on se contente surtout de changer les couleurs) n'est qu'un cache-misère au manque effroyable de contenue. Les Sims 3 ne fait que reprendre les recettes du succès des Sims 2. Il est incroyable que le vieillissement des sims n'est pas devenu plus réaliste mais qu'il fonctionne encore par palier. Il est incroyable qu'une chose aussi simple que la météo ne soit pas présent dans le jeu de base. Pour résumer c'est la déception. Et les add-ons qui suivront n'auront jamais été aussi mauvais à cause notamment de leur répétitivité insupportable et de leur manque de contenue. Le petit dernier,Accès V.I.P,n'arrive pas à la cheville de son homologue Sims 2 Nuits de Folie. Et je n'ai pas parlé des DLC pour acheter des objets ou accessoires...

A l'heure actuelle je suis resté sur la deuxième génération qui est ,je pense, la meilleure.

Et vous? Quel est votre avis?

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