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PS MOVE : un bilan après quelques semaines
est à vous

PS MOVE : un bilan après quelques semaines

Faut il craquer tout de suite ?
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Par moacmoii - publié le
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Quelques semaines après la sortie du nouveau périphérique de mouvement de Sony, quels informations pouvons-nous en tirer ? Vous trouverez ci-dessous mes impressions mais cet article est surtout ici pour que ceux qui possèdent l’accessoire puissent exprimer leur ressenti.


L’accessoire :

La finition de l’accessoire est exemplaire. Les plastiques, les boutons, même la boule lumineuse, tout respire la qualité.
La prise en main est aussi très agréable. La forme du Playstation Move fait que l’accessoire vient se placer idéalement. Les boutons Move et T (la gachette) tombent naturellement sous la main. Les boutons traditionnels de la manette Playstation, demandent eux un temps d’adaptation du fait d’un repositionnement. Les boutons start et select, sont eux bizarrement placés et difficile d’accès. Au moins, on ne les atteindra pas par inadvertance.

Les jeux :

Sports Champions
Déception que ce jeu pour moi. Porte étendard du lancement de l’accessoire, le jeu ne tient pas son rang. Il prouve cependant que l’accessoire a du potentiel. Test Sports Champions

Tiger Woods
Comme prévu le titre d’EA gagne grandement dans l’utilisation de l’accessoire. Aussi immersif que sur Wii mais avec des graphismes HD en plus. Du bonheur.

Tumble
Ce jeu compatible move et 3D prouve que l’accessoire peut être précis. Il reste cependant quelques améliorations à apporter pour que l’expérience soit complètement jouable. Par contre, l’intérêt d’un jeu mêlant 3D et reconnaissance de mouvement est évident même dans un jeu où l’on fait des piles de cube.

The Shoot
Pas grand-chose à dire sur ce jeu sinon qu’il n’apporte rien de neuf.

Heavy Rains : Move Edition
L’inclusion du move dans ce jeu est décevante. Les interactions sont pauvres, les actions mises en place tiennent plus du secouage de manette que de la reconnaissance de mouvement complexe.


Le futur :

De nombreux jeux ont été annoncé comme compatible avec le PS Move. Certains comme Sorcery proposent un concept alléchant. Ensuite les FPS annoncés comme Killzone 3 profiteront du périphérique de manière naturelle à condition de pouvoir calibrer l’accessoire de manière précise.
Mais l’intérêt du PS Move tient aussi de la possibilité de le coupler à un jeu en 3D. 3D stéréoscopique et reconnaissance de mouvement, peut être le cocktail détonnant pour les années restantes de la PS3.

Merci pour vos commentaires.

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