Oui, plus on laisse le temps aux développeurs plus le produit est complet et paufiné. Mais dans le cas de GT5 (ou l'opus PSP avant lui), ce qui est criticable c'est le non respect des plannings présentés. Je suis responsable de projet dans une grande boite d'informatique et je peux te dire que l'équipe de GT5 jouit d'un luxe qui n'est qu'extrement rarement accordé. Il semble quand même qu'il y ait un problème chez Sony (tout comme chez Square enix) dès que le projet dépasse une certaine taille. De plus, il est regrettable que chaque date de sortie ne soit pas respecté. Pour ma part, lorsque je prévois un planning, je ne le fait jamais sans prendre un peu de marge pour mes équipes de développement. Cela permet si tout se passe bien, de peaufiner voir d'améliorer le produit et dans le pire des cas de tenir une date qui était un pu large mais qui au fil des développements s'est avérée pas si large que ça (souvent du à des problèmes techniques).
J'ai lu ton article, et je partage -en partie- ton point de vu. Je suis moi même en train d'écrire un billet à ce sujet... un article qui tentera d'aller un peu plus en profondeur dans cette problématique de temps, d'exigence à la fois qualitative et commerciale. (-;
Je te rejoins presque à 100%. Maintenant, ce n'est pas parce qu'un jeu est repoussé ou avec un développement large qu'il va devenir un chef d'oeuvre (ou alors DNF va être le best game ever! )
Sinon, je suis tout à fait d'accord avec toi pour dire que les joueurs (les gens?) sont devenus de plus en plus impatients, tout ça pour jouer à un jeu pendant 1 mois et l'oublier comme des millions d'autres avant (comme GTA IV, le "jeu de l'année 2008 en avril mais que tout le monde ou presque a oublié dans les charts de fin d'année")
@ The reaper : La comparaison avec Duke Nukem Forever n'a pas lieu d'être, ou simplement pour amuser la galerie car soyons sérieux 2 minutes, les 2 développements n'ont rien en commun. D'un coté on a un jeu qui n'a cessé de changer de développeurs et d'éditeurs, qui a subit par la même plusieurs reboot complet de son développement, en plus d'être pris dans une guerre judiciaire quant à son exploitation, de l'autre on a jeu développé par un studio qui n'a plus ses preuves à faire et qui est exclusivement dédié à l'exploitation d'une licence unique, licence sur laquelle ils travaillent depuis 15 ans. Un jeu qui n'a eu de cesse de voir son cahier des charges alourdi par des ambitions toujours plus importantes.
Enfin dernier point, GT5 n'est pas un COD, même si la licence touche (largement) le grand public, ce n'est pas un jeu POPcorn, ce n'est pas un titre qui a pour simple ambition de distraire 1 mois et puis basta. Non ici il s'agit vraiment de proposer aux joueurs plusieurs centaines, milliers d'heures de jeu. Donc dans un cas comme dans l'autre, ce n'est à mon sens absolument pas comparable.
Concernant le report, je prend simplement mon mal en patience, si après avoir passé 4 ans de leur vie sur un projet unique, les gars ont besoin de quelques semaines supplémentaires afin de s'assurer de la finition de certains détails, qu'ils les prennent. La seule chose qui compte est le résultat, mon impatience sera vite oubliée si celui ci est la.
Depuis quand les développeurs d'un jeu doivent-ils quoi que ce soit à des non-acheteurs (vu que le produit n'est pas encore sorti) ?
Et quand bien même ces jeux qu'on attend depuis si longtemps seraient de pures bouses, acheter c'est (chose amusante) à la fois signer le contrat et en acter la fin : seules les garanties courent après l'acquisition (anomalie, dysfonctionnement e tutti quanti).
La nauséabonde théorie du client régalien a conduit à cet état de fait : les peut-être-futurs-acheteurs se croient en droit non plus seulement de piaffer d'impatience, mais bien d'émettre des jugements (souvent mesquinement péremptoires) sur un processus dont ils ne sont par définition pas partie prenante (puisque jusqu'à preuve du contraire, vous ne filez votre pognon qu'une fois le jeu fini, pas pendant son processus de création). Aussi hallucinant que celui qui insulte le Soleil qui se couche.
Que soit lancé un projet de jeu pour l'achèvement duquel on demande aux joueurs de payer eux-mêmes les heures de travail des développeurs et les heures de fonctionnement de leur matériel, là on en reparlera. Ah ben attendez, ça existe : ça s'appelle être éditeur. Ces gens-là peuvent demander qu'on leur rende des comptes. Nous autres joueurs, non.
Moi je trouve que le futur acheteur à justement son mot à dire quand on lui balance des trailer et du bla bla aux convention en lui promettant monts et merveilles plus une date de sortie.
On a le droit de ne pas être satisfait et de se demander ce qu'ils font. 5 ans pour développer un jeu de caisse faut pas déconner. Et même si cela est un délai que l'on peut trouver normal on ne vient pas faire des annonces, juste pour le business en sachant que le jeu aura du retard.
Faire une annonce c'est s'engager, surtout à des salon de proffessionnel, mais bon c'est peut être pas les développeurs mais plutôt le constructeur qui a du se rouler par terre pour avoir une grosse annonce à l'E3.
Ou alors il veulent implémenter le "MOVE"
La nuance est là. La satisfaction, on n'a pas à en exiger vu que le produit n'est pas sorti puisque pas fini donc on ne l'a pas acheté donc rien ne nous lie aux dév' ni à l'éditeur. On peut râler, pigner, vitupérer, médire même (si c'est votre truc).
Mais se dire insatisfait, ça revient à m'entendre dire que je suis mécontent des prestations sexuelles de la 1ère dame de France...
Appelons les choses par leur nom : on l'a mauvaise de devoir attendre encore, en bons gamins impatients que sont TOUS les gamers qui attendent la sortie d'un jeu (pardon : "de LEUR jeu"). Et on cherche un exutoire à cette frustration, comme toujours
Attention, je ne dit pas être insatisfait du jeu. Je suis insatisfait de cette communication à outrance qui atise les envies pour au finale repousser le jeu.
Donc la communication ne me satisfait pas, et leur attitude non plus. Et ils ne sont pas les seuls à le faire. Mais c'est du marketing,
je me réserve pour un jeu donc il y a de grande chance que je n'en prenne pas un autre et ça c'est la grande mode de l'annonce.
"je ne dis pas être insatisfait du jeu"
> t'inquiète, j'avais bien compris ça en ce sens
... justement, la satisfaction / insatisfaction des futurs joueurs à l'égard de leur comm', les éditeurs s'en contrebranlent, car ils savent que plus elle est virulente plus elle révèle la captivité des clients potentiels. C'est un baromètre en somme. Et quelque part, annoncer après tant d'années de développement un énième report (d'un mois seulement hein) permet de jauger cette captivité, donc de mieux préparer le marketing.
En gros, plus de réactions & plus de virulence dans les propos = moins de pognon à dépenser en pub, puisque celle-ci se fait toute seule.
On est gavés de voir ce genre d'attitude ? Si fait, sanctionnons par la seule manière viable : l'oubli. Si vous voulez vraiment sanctionner ce genre de comm', oubliez d'acheter le jeu, oubliez de commenter ce genre d'annonce. Le contraire, c'est admettre son impatience donc la quasi certitude de l'achat...
En effet beaucoup de joueurs râlent pour mieux acheter par la suite ça je suis d'accord. Mais pour te donner un bon exemple, qui toute fois reste isolé puisque c'est le mien. Modern warfare 2, les communications de Bobby Kotick m'ont agacés, il prennait les joueurs pour des imbéciles. Je n'ai donc pas acheté sont jeu. Mais je suis d'accord, au vu des ventes je devais être un des seuls.
C'est un autre sujet que je ne développerai pas ici : "Avant il y avait des joueurs, maintenant ce sont des consomateurs accro à leur came".
Pour moi, deux sanctions existent contre les éditeurs, la première est de ne pas acheter le jeu et la seconde est de le prendre en occasion pour que l'éditeur ne touche pas de tune.
Je partage ton avis sur le fait qu'il est préférable d'avoir un développement plus long en faveur d'une meilleure qualité. Pour ce qui est de GT5, je vois les choses différemment.
Je pense que les joueurs payent le perfectionnisme de leur(s) créateur(s)...
Je ne comprends pas pourquoi avoir inclus autant de contenu ! D'accord on sera bien content de les avoir une fois le jeu en main mais bon... Mode C-Spec (carrière), du Karting, du Nascar et j'en passe!
J'ai envie de dire: mais pourquoi ne pas avoir sorti le jeu il y a 2 ans sans tous ces modes! Ils les auraient inclus dans un GT6 plus complet que jamais...
Tu imagines que je me suis toujours dit que j'achèterai la PS3 lorsque GT5 sortira... Résultat, j'ai investi un bon paquet sur mes jeux Xbox...Tant pis pour Sony...
14/10/2010, 14:25
14/10/2010, 14:43
14/10/2010, 14:52
Sinon, je suis tout à fait d'accord avec toi pour dire que les joueurs (les gens?) sont devenus de plus en plus impatients, tout ça pour jouer à un jeu pendant 1 mois et l'oublier comme des millions d'autres avant (comme GTA IV, le "jeu de l'année 2008 en avril mais que tout le monde ou presque a oublié dans les charts de fin d'année")
14/10/2010, 15:40
Enfin dernier point, GT5 n'est pas un COD, même si la licence touche (largement) le grand public, ce n'est pas un jeu POPcorn, ce n'est pas un titre qui a pour simple ambition de distraire 1 mois et puis basta. Non ici il s'agit vraiment de proposer aux joueurs plusieurs centaines, milliers d'heures de jeu. Donc dans un cas comme dans l'autre, ce n'est à mon sens absolument pas comparable.
Concernant le report, je prend simplement mon mal en patience, si après avoir passé 4 ans de leur vie sur un projet unique, les gars ont besoin de quelques semaines supplémentaires afin de s'assurer de la finition de certains détails, qu'ils les prennent. La seule chose qui compte est le résultat, mon impatience sera vite oubliée si celui ci est la.
14/10/2010, 17:11
Depuis quand les développeurs d'un jeu doivent-ils quoi que ce soit à des non-acheteurs (vu que le produit n'est pas encore sorti) ?
Et quand bien même ces jeux qu'on attend depuis si longtemps seraient de pures bouses, acheter c'est (chose amusante) à la fois signer le contrat et en acter la fin : seules les garanties courent après l'acquisition (anomalie, dysfonctionnement e tutti quanti).
La nauséabonde théorie du client régalien a conduit à cet état de fait : les peut-être-futurs-acheteurs se croient en droit non plus seulement de piaffer d'impatience, mais bien d'émettre des jugements (souvent mesquinement péremptoires) sur un processus dont ils ne sont par définition pas partie prenante (puisque jusqu'à preuve du contraire, vous ne filez votre pognon qu'une fois le jeu fini, pas pendant son processus de création). Aussi hallucinant que celui qui insulte le Soleil qui se couche.
Que soit lancé un projet de jeu pour l'achèvement duquel on demande aux joueurs de payer eux-mêmes les heures de travail des développeurs et les heures de fonctionnement de leur matériel, là on en reparlera. Ah ben attendez, ça existe : ça s'appelle être éditeur. Ces gens-là peuvent demander qu'on leur rende des comptes. Nous autres joueurs, non.
15/10/2010, 03:04
On a le droit de ne pas être satisfait et de se demander ce qu'ils font. 5 ans pour développer un jeu de caisse faut pas déconner. Et même si cela est un délai que l'on peut trouver normal on ne vient pas faire des annonces, juste pour le business en sachant que le jeu aura du retard.
Faire une annonce c'est s'engager, surtout à des salon de proffessionnel, mais bon c'est peut être pas les développeurs mais plutôt le constructeur qui a du se rouler par terre pour avoir une grosse annonce à l'E3.
Ou alors il veulent implémenter le "MOVE"
15/10/2010, 11:12
-> nope
"... de se demander ce qu'ils font"
-> ouaip
La nuance est là. La satisfaction, on n'a pas à en exiger vu que le produit n'est pas sorti puisque pas fini donc on ne l'a pas acheté donc rien ne nous lie aux dév' ni à l'éditeur. On peut râler, pigner, vitupérer, médire même (si c'est votre truc).
Mais se dire insatisfait, ça revient à m'entendre dire que je suis mécontent des prestations sexuelles de la 1ère dame de France...
Appelons les choses par leur nom : on l'a mauvaise de devoir attendre encore, en bons gamins impatients que sont TOUS les gamers qui attendent la sortie d'un jeu (pardon : "de LEUR jeu"). Et on cherche un exutoire à cette frustration, comme toujours
15/10/2010, 15:39
Donc la communication ne me satisfait pas, et leur attitude non plus. Et ils ne sont pas les seuls à le faire. Mais c'est du marketing,
je me réserve pour un jeu donc il y a de grande chance que je n'en prenne pas un autre et ça c'est la grande mode de l'annonce.
15/10/2010, 16:52
> t'inquiète, j'avais bien compris ça en ce sens
... justement, la satisfaction / insatisfaction des futurs joueurs à l'égard de leur comm', les éditeurs s'en contrebranlent, car ils savent que plus elle est virulente plus elle révèle la captivité des clients potentiels. C'est un baromètre en somme. Et quelque part, annoncer après tant d'années de développement un énième report (d'un mois seulement hein) permet de jauger cette captivité, donc de mieux préparer le marketing.
En gros, plus de réactions & plus de virulence dans les propos = moins de pognon à dépenser en pub, puisque celle-ci se fait toute seule.
On est gavés de voir ce genre d'attitude ? Si fait, sanctionnons par la seule manière viable : l'oubli. Si vous voulez vraiment sanctionner ce genre de comm', oubliez d'acheter le jeu, oubliez de commenter ce genre d'annonce. Le contraire, c'est admettre son impatience donc la quasi certitude de l'achat...
16/10/2010, 08:48
C'est un autre sujet que je ne développerai pas ici : "Avant il y avait des joueurs, maintenant ce sont des consomateurs accro à leur came".
Pour moi, deux sanctions existent contre les éditeurs, la première est de ne pas acheter le jeu et la seconde est de le prendre en occasion pour que l'éditeur ne touche pas de tune.
11/11/2010, 18:13
Je pense que les joueurs payent le perfectionnisme de leur(s) créateur(s)...
Je ne comprends pas pourquoi avoir inclus autant de contenu ! D'accord on sera bien content de les avoir une fois le jeu en main mais bon... Mode C-Spec (carrière), du Karting, du Nascar et j'en passe!
J'ai envie de dire: mais pourquoi ne pas avoir sorti le jeu il y a 2 ans sans tous ces modes! Ils les auraient inclus dans un GT6 plus complet que jamais...
Tu imagines que je me suis toujours dit que j'achèterai la PS3 lorsque GT5 sortira... Résultat, j'ai investi un bon paquet sur mes jeux Xbox...Tant pis pour Sony...