Pauvreté du discours sur le jeu vidéo dans les médias

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BlackLabel14h40 | 8 Octobre 2010 | 22
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par BlackLabel
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J'ai pas d'idée d'introduction !

Contre le jeu vidéo...

Le discours contre le jeu vidéo est malheureusement d'une bêtise insondable. Souvent télévisé, on invite des gens qui ne savent pas de quoi ils parlent, qui critiquent vertement le jeu vidéo sur sa violence, tout en laissant un gamer débile enfoncer le clou en racontant d'un air niais : "C'est cool de voler des voitures dans GTA 4".

La violence est effectivement le moteur du jeu vidéo. La violence est le moteur de la littérature, du cinéma, et du jeu. Dans Monopoly, aussi inoffensif que soit ce jeu, nous jouons à être des salauds de la finance, des Gordon Gecko. Dans Risk, nous envahissons le monde.

Au cinéma, même la plus mièvre des comédies sentimentales aura sa part de souffrance, de tromperie, de malentendus qui font mal. Qu'elle soit dramatique ou humoristique, la violence y est présente. On ne raconte pas d'histoire où tout va bien.

Si la violence est un moteur, c'est parce qu'elle existe dans la vie réélle, et qu'elle nous préoccupe tant qu'on l'analyse. Contrairement au cinéma, dans le jeu vidéo, nous n'assistons pas à la mécanique de la violence, nous y participons, ou nous la subissons (en cherchant à l'éviter, comme dans les survival-horror).

Certes, nous pouvons parfois être heurté par sa représentation, mais le plus souvent, le jeu vidéo n'est pas en cause. C'est la sensibilité du joueur qui, faisant face à une représentation qui lui rend la virtualité un peu trop réelle, réagit négativement. On peut s'en prévenir, soit par le contrôle parental pour les enfants, soit en apprenant à connaître nos limites une fois adulte, comme pour les films au cinéma.

Si discours critique il doit y avoir sur le jeu vidéo, car il y a des choses à pointer du doigt, il faudrait que celui-ci vienne des joueurs, qui eux connaissent le sujet et ne sont pas concernés par l'audimat.

Malheureusement...

Malheureusement, le discours des pro-jeux vidéo n'est pas tellement plus brillant et manque cruellement de sens critique.

Ce discours est pour l'instant absorbé dans une quête de reconnaissance aveugle. Tout est bon pour dire que le jeu vidéo est un art. Parfois, on inventera des références plus ou moins tirées par les cheveux, références à la peinture, au freudisme, etc., dont est d'ailleurs souvent victime Shadow of the Colossus où de nombreux gamers y voient tout et n'importe quoi.

Certains jeux se prêtent facilement à ce genre d'exercice. Avec la série des Metal Gear Solid de Kojima, on peut aller très loin dans le farfelu.

Le discours pro-jeux vidéo (amateur et professionnel) est aussi victime, depuis quelques années, de formules toutes faites, de mots qui sonnent creux. Le monde des gamers s'est inventé tout un vocabulaire qui semble en dire beaucoup, et qui est vide de sens.

Le mot "poésie" revient souvent. Flower et Shadow of the Colossus sont des jeux dits "poétiques". On comprend tous, à demi-mot, ce que cela veut dire. Pourtant, en creusant un peu, on se rend compte que ce mot est flou, approximatif, et que la poésie dans ces deux jeux, si elle existe, s'exprime de manière complètement différente. Pourtant, on se contente souvent de ces approximations.

Il y a parfois des mots que nous utilisons dans un sens détourné. Lorsqu'un jeu nous est présenté comme "mature", nous en déduisons, et cela nous est présenté ainsi, que c'est donc un jeu "adulte, sombre, avec des thèmes graves et profonds".

Pourtant, le contenu mature d'un jeu vidéo (ou d'un film) fait plus référence au fond qu'à la forme. Mature, cela veut seulement dire qu'il y aura du sexe et du sang, une représentation de la violence particulièrement brutale. C'est ainsi que Saints Row 2 est beaucoup plus mature que Grand Theft Auto 4. Ça n'en fait pas un jeu plus profond et plus adulte pour autant. Je dirai même ; bien au contraire ! 

Il me semble donc que, pour des raisons différentes, autant l'éloge que la critique du jeu vidéo cherchent, en général, à atteindre des buts intéressés, et non pas constructifs. Tous les deux se montrent du doigt, alors qu'ils ont beaucoup en commun.

COMMENTAIRES
hairaz
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hairaz
08/10/2010, 18:45
Je ne suis pas d'accord avec toi sur beaucoup de point :
- A propos des jeux poétiques : Flower et SOTC ont une ambiance très travaillée et très prenante, et qui est douce et mélancolique ; c'est ce qui est le plus souvent derrière le mot "poétique".
- Cela dépend bien évidemment des sources et des moments, et le mot peut recouvrir les deux sens, mais on dit souvent que le jeu vidéo a atteint sa maturité en désignant bien le caractère sombre et triste de certaines histoires. Je n'ai jamais entendu quelqu'un dire que Saints Row était mature. Seul GTA 4 et sons immense médiatisation (comprendre : instrumentalisation) a été qualifié dans certains médias très spécialisés comme le JT de France 2 de jeux "matures".
Après, bon, on est un peu tous d'accord sur la partie "Ces salauds de média ne parlent jamais bien du jeu vidéo".

oz_fromsl
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oz_fromsl
08/10/2010, 20:31
il y a un point sur lequel je ne te rejoins pas, c'est l'attitude des gamers. Je trouve justement qu'au cours des 15 dernières années, les discours des ces derniers a bien évolué. Il n'est plus question de faire comprendre que le jeu vidéo n'est pas réservé qu'aux enfants, mais qu'il n'est pas non plus l'apanage des post-ado asocial. Notre média ayant vu pointer le nez de pas mal de récits résolument plus sérieux, les joueurs ont adoptés un argumentaire plus développé et fourni qu'auparavant.
Je n'ai pas l'impression que les joueurs, journalistes spé, blogueurs et autres, défendent à tout prix le jeu vidéo contre le grand méchant loup, au contraire. Aujourd'hui, nombre d'entre eux (nous) semblent avoir une vision objective et critique. Il n'y a qu'à se rappeler du malaise créer par la scène de l'aéroport dans Modern Warfare 2.
Y a-t-il des jeux plus matures que d'autres ? En tout cas le discours des gamers l'est bien plus qu'il y a quelques années.

PS: le jeu vidéo peut-il être un art ? Dans jeu vidéo, il y a jeu... Le jeu peut-il être un art?

funduk
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funduk
08/10/2010, 21:10
Encore des doutes ?
Moi, aucun : le jeu vidéo est un art. Il y a encore très peu de chefs-d'oeuvre et la production actuelle n'est pas toujours à la hauteur (enfin, bon, il y a plus d'art en ce moment dans le jeu vidéo que dans d'autres arts). Et pour la dénomination "jeu" vidéo ... C'est l'objet d'une masturbation intellectuelle généralisée au milieu ultra-intello du jeu vidéo franchouillard : je suis d'accord avec le principe, mais on ne changera pas la façon dont les gens appellent "ca" (puisqu'il ne faut pas dire jeu vidéo) et on n'a pas encore trouvé mieux.
Pour être franc, si on y réfléchit un peu, c'est plutôt le créateur de jeu qui joue avec le joueur ... enfin je me comprends.
Sinon, l'article est bien-pensant et naïf, c'est mignon.
(que je m'explique : je ne viens pas d'apprendre que le jeu vidéo est mal vu par les médias, sur ce point on se rejoint tous ; et puis le mauvais usage du vocabulaire, j'ai vraiment pas envie de le dire parce que ca me fait passer pour un vieux con, mais c'est la conséquence des médias de masse qui s'ouvrent à tous, et GB a su ne pas en faire trop de ce côté-là)

upselo
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upselo
08/10/2010, 21:23
J'aime bien le thème de l'article, mais je trouve que tu ne vas pas assez loin. Des mots comme immersif ou fun veulent pas dire grand chose non plus.
Pour ICO/Shadow of the Colossus/Limbo/flower/etc, celui qui m'énerve le plus c'est onirique.

Latoun64
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Latoun64
08/10/2010, 22:56
Pourquoi ? Dans le cas de Flower, ça me paraît plutôt justifié.

kaka2707
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kaka2707
08/10/2010, 22:59
Article très intéressant mais incomplet, tu pointe certes du doigts des défauts inhérent aux discours que chacun porte sur les jeux vidéo. Seulement tu ne vas pas plus loin. Je suis le premier, et je viens de me rendre compte que c'est effectivement aberrant , à prêter ces qualificatifs du genre "poétique" à des jeux comme flower. Je n'arrive jamais à décrire ce que j'entend derrière ce mot. Au lieux de dire comme le souligne judicieusement hairaz que l'ambiance du jeux est prenante, travaillée, douce ou mélancolique. Et ce qui est dommage dans ton texte c'est que tu ne l'approfondis pas en apportant des réponses aux problèmes que tu remarques. Et cela prouve que nous mêmes, joueurs invétérés, ne sommes pas apte à parler intelligemment de notre passion.

phae@lvlup.fr
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phae@lvlup.fr
09/10/2010, 00:36
Le jeu vidéo un art ? pourvu que ça n'arrive jamais ! Qu'il soit reconnu bien sur et je crois que nous sommes tous d'accord la dessus.

Pourquoi souhaiterai que le jeu vidéo ne devienne jamais un art : c'est très simple prenez un espace de liberté créative, (qui tends d'ailleurs déjà à s'amenuiser à peu de chagrin à force de capitalisation et de bobby kotisme) et mettez y un ensemble de code une charte rigide où le seul moyen de s'en départir est de faire des "merdes" (passez moi l'expression) en l'étiquetant fièrement d'art ! Vous obtiendrez ma pire vision du jeu vidéo ! Bien sur il existe des codes, mais heureusement des passionnés et des découvreurs ose encore l'innovation !

On a encore des pepites pépites de gameplay, des merveilles d'univers, des productions qui vous transportent ! Et c'est tant mieux !

Je suis pour à 200 % pour qu'on arrête les polémiques idiotes qui enflent inutilement autour du média vidéoludiques, mais de grâce ne souhaitez jamais que l'on devienne un produit formaté, que les média rangerons dans une petite case d'une catégorie bien propre avec une étiquette et une date dessus...

Ne souhaitez jamais voir des pseudo intello mordillant leur branche de lunette, faire une analyse assommante d'ICO, par pitié que l'on reste l'enfant terrible ! Celui qui fait sa tambouille avec les mains sales, mais qui s'éclate comme un petit fou...

Qu'on nous laisse cette espace de création, qu'on continu à mettre le fun et le jeu comme étendard au dessus de nos galettes de jeu !!!! Mais j'avoue ma grande crainte de voir cette échappée belle se terminer sous peu, si nous les gamers ne défendons pas ces valeurs intelligemment... Pour moi peut importe le lexique tant que les jeu vidéos gardent ce qui fait leur âme !

PS : je caricature pour les média et l'art, heureusement tous ne sont pas comme ça ! Loin sans faux, mais il y en aussi et je ne souhaite jamais voir ça sur le jeu vidéo !

upselo
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upselo
09/10/2010, 00:55
Dommage qu'on ne puisse faire une analyse sans qu'elle soit considérée assommante :/.

Raen624
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Raen624
09/10/2010, 00:57
La notion d'Art est assez complexe à expliquer, mais, pour simplifier, si le tableau, jeu, film, musique, à pour vocation de traiter d'un sujet, donner un message, faire passer quelque-chose, donner à réfléchir !

Ce que le jeu vidéo fait depuis bien longtemps !

Et puis, le jeu Vidéo n'est pas le seul à être incompris, dans l'amalgame, on peut très bien voir l'exposition de Larry Clark, interdite aux moins de 18 ans, ce que l'artiste ne veut surtout pas avoir, soit disant car cette dernière est à caractère Pornographique, ce qui est totalement faux.

Bref, il y aura toujours par la suite des Creuvards à la Kotick pour se faire du pognon !

Il ne faut pas regarder plus loin qu'Hollywood, il doit y avoir environ 1% des films produits qui sont intéressants et originaux, le reste n'étant là que pour remplir le compte en Banque !

Après, il y a ceux qui voient l'Art comme quelque chose de "Beau", on a été "formatés" comme ça, car, les pubs du genre pour noël ou tout autres choses du genre, on nous montre des peintures très "jolies" graphiquement, mais vide de sens !

L'art n'est pas dans la forme, mais dans le fond.

Pedrof
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Pedrof
09/10/2010, 08:54
Donc en gros pour toi l'Art ça a besoin de faire passer un message (j'imagine politique, social, religieux, etc). Avec une telle définition ça ne me dérange pas du tout que le JV ne soit pas considéré comme un Art.

BlackLabel
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BlackLabel
09/10/2010, 10:03
upselo
08/10/2010, 21:23
J'aime bien le thème de l'article, mais je trouve que tu ne vas pas assez loin. Des mots comme immersif ou fun veulent pas dire grand chose non plus.
Pour ICO/Shadow of the Colossus/Limbo/flower/etc, celui qui m'énerve le plus c'est onirique.


C'était à titre d'exemple, mais en effet il y en a beaucoup, ce qui fait que le discours sur le jeu vidéo (surtout les tests) sonnent souventcreux, car on retrouve un vocabulaire stéréotypé.



oz_fromsl
08/10/2010, 20:au contraire. Aujourd'hui, nombre d'entre eux (nous) semblent avoir une vision objective et critique. Il n'y a qu'à se rappeler du malaise créer par la scène de l'aéroport dans Modern Warfare 2.

Ça reste quand même assez rare, et ciblé.
Moi je parle de problèmes sur l'ensemble, comme par exemple la chute du ludisme sur next-gen à cause de l'automatisation grandissante du gameplay. On manque sérieusement de sens critique là-dessus, ce qui fait que l'industrie nous sort du wiimote sur Playstation et Xbox, des jeux qui se recopient les uns les autres sur les points les moins pertinents...

armody
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armody
09/10/2010, 10:46
@Pedrof

A chacune de tes interventions, je m'aperçois à quel point tu es sans intérêt...
Cela t'intéresse tant que ça de venir juste poster une phrase pour casser les dires de quelqu'un?

funduk
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funduk
09/10/2010, 12:29
@armody : explique un peu ton opinion, plutôt que de juste dire ca (et par la même occasion de faire ce que tu lui reproches de faire alors qu'il ne l'a pas vraiment fait ...)

armody
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armody
09/10/2010, 13:15
Je m'explique de manière simple par rapport à ce que j'ai dis, ici encore n'est qu'un exemple de l'habitude qu'il a de faire un post de 2 lignes pour casser sans autre forme de procès le jeu/post dont il est question.

Mais cette intervention n'a aucun rapport au sujet qui nous occupe, je n'avais dont pas d'opinion à dégager.

Maintenant, on va pas s'étendre là-dessus, pour revenir au sujet, je pense que le jeu vidéo est pleinement un art pour plusieurs raisons. Tout d'abord, parce que de plus en plus un jeu vidéo résulte d'un travail artistique fait en amont : visuel, sonore, harmonisation de l'audiovisuel, utilisation de techniques cinématographiques, travail sur la narration etc.

On rajoute à cela une donnée en plus, à savoir l'interaction, qui est évidemment le grand intérêt du jeu vidéo, et on voit de plus en plus arriver des jeux où l'interaction avec le joueur est vraiment exploré, travaillé, et même interrogé.
La question est de savoir comment lier le joueur, comment faire passer des sentiments à celui qui joue par le biais du gameplay. Je pourrais citer par exemple, Metal gear solid 1, avec le combat contre Psycho Mantis, ou encore Ico, qui créé un lien avec le joueur avec la possibilité de "tenir" la main de la fille. Mais même dans shadow of the colossus, on constate par exemple qu'on ne dirige pas le cheval, mais le personnage qui demande au cheval d'accélérer, d'aller à gauche ; et c'est en cela je pense que ce jeu a marqué beaucoup de gens (au delà des mots comme poétique, qui sonnent un peu creux), le jeu n'explique rien, personne ne parle, aucun dialogue, et c'est par la simple action du joueur dans un certain univers fait d'images et de sons, que les émotions passent.

Et puis, si on s'intéresse à la définition de l'art, il me semble que c'est Freud qui a dit que l'art, c'était la libération des pulsions refoulés durant l'enfance, dû aux conventions sociales...Si on s'en tient à cette définition, il me semble que le jeu vidéo remplit tout à fait cette condition, dans le sens où pas mal de jeux vidéos permettent aux gens de réaliser quelques fantasmes, comme gouverner le monde, taper plein de gens, diriger la vie de quelqu'un ou tirer dans le tas.

Enfin, il faut garder à l'esprit que, de même qu'en musique ou cinéma, il existe des jeux vidéos "de consommation" (cf. adaptation de film, et autres), et des jeux vidéos qu'on pourrait qualifier d'auteur, ou plutôt ici de développeur.

Bref, vaste question, mais il vaudrait mieux pour nous que le jeu vidéo soit reconnu en tant qu'art, car alors les jeux seraient moins cher

Raen624
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Raen624
09/10/2010, 13:34
@Pedrof:

Bin si tu regardes le cinéma, étant le 7ème Art, tu peux très aisément découvrir qu'une bonne partie des films sont absolument sans messages, du genre American Pie et Autre films dans cette veine !

Après, on peut montrer Avatar, que j'ai vu personnellement comme le call of duty du Ciné, beau mais assez pauvre dans le fond, donc décevant ! (oui, Avatar est très décevant, ils auraient pu faire 100 fois mieux avec cette technologie !)

hairaz
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hairaz
09/10/2010, 18:05
Je ne suis pas d'accord sur le fait d'utiliser la définition de Freud, étant donne qu'elle vise surtout a définir les origines psychologiques de la création artistique, et en plus sans prouver ce qu'il affirme (mais oublier ce que je viens de dire, je ne veux pas rentrer dans le débat)

En revanche, je pense qu'il es indéniable que le jeu vidéo est un art, d'une part car pour l'instant il convient a toutes les définitions de l'art que je connaisse (ou tout du moins certains jeux, mais on peut dire la même chose pour le cinema), et d'autre part parce qu'il est une synthèse d'autres arts auxquels on a ajoute l'interactivite et que certains créateurs ont su mettre cette nouvelle dimension a profit, notamment Kojima dans le combat contre Psycho Mantis ou dans MGS 2, mais aussi tous ceux qui composent ce qu'IG Mag a surnomme la "nouvelle vague videoludique", par exemple.

Pedrof
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Pedrof
09/10/2010, 19:30
@Raen624
En fait ce que je voulais dire, c'est que j'étais pas vraiment intéressé par le cinéma à but "utilitaire", que ce soit pour t'apprendre des choses, ou pour faire passer un message politique. Ce qui m'intéresse, c'est la transmission de l'émotion à travers l'art. C'est ça qui m'intéresse quand je regarde un film, lis un livre ou joue un jeu, ressentir des choses, être plus proche de moi (je crois que c'est de ça dont il s'agit).

Qu'il s'agisse de ressentir des émotions ou de vivre des choses qui nous intéressent par procuration.

funduk
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funduk
09/10/2010, 21:44
C'est fou a quel point un article aussi inintéressant puisse mener a des discussions aussi passionnantes ...
Je me demandais juste pourquoi certains ont peur que les jeux vidéo soient considérés comme un art ? Je ne vois pas en quoi ça pourrait être un problème, mais surtout les gamers (donc nous entre autres) ne soient plus considérés comme des attardes qui jouent encore a des jeux de gamins (et, croyez-en mon expérience, j'exagère a peine). En revanche, je ne vois pas en quoi ça pourrait avoir une incidence sur les prix.

armody
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armody
10/10/2010, 16:27
Bah tout simplement parce que si un jeu vidéo est reconnu comme étant un produit culturel, comme un livre, un cd ou un film, la TVA sera plus basse, et donc le jeu moins cher.

funduk
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funduk
10/10/2010, 17:27
Ah, oui, c'est vrai, je n'y avais pas pensé. Bon, d'un autre côté, on peut penser que les éditeurs maintiendront les prix et se feront de belles marges.
Mais pourquoi être contre ?

Raen624
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Raen624
10/10/2010, 17:41
@ Pedrof:

Je suis d'accord avec toi, L'Art est là pour faire ressentir des choses, et, personnellement, j'ai ressenti 10 fois plus de choses devant des jeux que devant tous les films que j'ai pu voir, et c'est pour cela que j'aimerais tant voir le Jeu vidéo en tant qu'Art !

Le Jeu Vidéo a tout du moins un ENORME potentiel Artistique, seulement, il n'est que très peu exploité ! (les MGS, Silent Hill, Portal, Samorost, Machinarium, sont des exemples de création m'ayant fait ressentir des choses, autant graphiquement que psychologiquement)

Je crois que je me suis mal expliqué sur mon premier Post, l'Art n'a pas pour but d'être Politique (c'est en tout cas la plus grosse erreur pour un Artiste !), mais porter des messages (par là, je veux dire des façons de penser), des sentiments, et des tas d'autre choses !

Pedrof
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Pedrof
12/10/2010, 22:33
@armody

Parle autrement stp.

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