De ces deux journées de Tokyo Game Show au parfum mêlant 3D et motion sueur, c’est la modeste version DS de Ni no Kuni qui a retenu mon attention. Une surprise, et un vrai coup de coeur.

(Je publie cet article extrait de mon blog sur Tokyo car je pense qu'il pourra intéresser aussi les autres lecteurs de Gameblog.)
Comme pendant l’édition 2009 le stand de Level 5 permettait de
s’essayer quinze petites minutes à cette petite perle, à deux différents
moments de l'aventure, une redite pour certains.
Sauf que cette
année, il figurait à côté de chaque DS un épais livre d’apparence
ancienne, à la couverture richement ornementée et sertie d’une pierre en
son centre, dévoilant sur ses feuilles au rendu parcheminé moult
cartes, écritures manuscrites et magnifiques dessins illustrant
l'univers créé par le studio Ghibli.

Malheureusement,
il semble que l’importance de ce grimoire soit trop inaperçue des
médias français, l’ayant relégué au simple statut d’objet décoratif du
stand. Le manque de journalistes maniant le japonais et le fait que
toutes les attentions étaient tournées vers la version grande sœur sur
PS3 sont certainement à mettre en cause.
Mais voilà, ce
livre qui n’est pas un objet collector mais bel et bien fourni avec le
jeu standard m’a tapé dans l’œil, et ca fait mal !
C’est bon d’avoir mal

La
partie pré-sauvegardée nous amène dans une ville où une visite chez
l’antiquaire se finit par la charmante emplette d’une marmite aux
allures magiques.
15 minutes de restriction obligent, je zappe
rapidement les nombreux dialogues d’histoire, jusqu’à ce que l’écran
m’affiche d'entrer des caractères japonais.
Il s’agit surement de nommer un personnage...
Je tape nawak, valide, mais me heurte à la réaction de dépits du personnage secondaire (Shizuku) et à l’écran de la DS qui m’affiche de recommencer.
Les instructions sur la fenêtre du haut jusqu'à présent ignorées indiquent :

« Chaudron de Combinaison, pour ouvrir celui-ci prononcez
la formule magique. Cherchez donc à partir du Chapitre 2 du livre des
maitres magiciens ».
Un sourire se dessine sur mon visage. Je
me saisis du grimoire magique, l’ouvre au chapitre 2, trouve un
paragraphe consacré au chaudron de combinaison. Mes yeux parcourent avec
excitation les lignes et s’arrêtent sur les mots « Formule magique pour invoquer le génie : Ideo nabe Majin »

J’inscris ces derniers à l’aide du stylet, en faisant attention à ne pas me tromper, et valide.
Magie !
Une cut-scene se lance mettant en scène un génie sortant des tréfonds de ma marmite qu’il faut ensuite combattre pour apprivoiser.


Le génie du chaudron une fois vaincu nous permettra de créer objets grâce à des recettes apprises au cours de l'aventure.
Cette formidable expérience du jeu vidéo se prolongeant dans
la réalité par l’intermédiaire d’un livre, m’a fait entrevoir que Ni no
Kuni sur DS serait une aventure fantastique.
J’ai cru retrouver mes sensations d’enfance, me revoyant jouer à
Secret of Mana, partant véritablement à l'aventure muni du guide Mana
vendu avec (certains se reconnaitront peut être).
La différence est que le bouquin Ni no Kuni DS, est un très bel
objet, ne servant pas de soluce, mais détaillant la mythologie ainsi que
tous les éléments composant l’univers du jeu. De quoi dissuader pas mal
de pirates.
Il n’en fallait pas plus pour en faire la vraie bonne surprise de ce TGS.
Voyez vous-même grâce à ces quelques petites photos prises sur le stand:





Merci Level 5 !
Edit : Il y a toute une partie du jeu ou l'on gère ses créatures compagnons d'arme que je n'ai pas pu photographier.
A la maniere d''Eye Pet, le stylet de la DS peut devenir divers objets servant à interagir avec notre monstre dans son enclos.
Le gant permet de le caresser, la plume de chatouiller, on peut nourrir sa créa et etc...
C'est original, assez kawaii ce qui change des traditionnels menus austères d'autres jeux où l'on élève des streums.
Je rappelle la sortie Jap : 9 Dec 2010
Son prix 6800JPY soit 61euros
19/09/2010, 14:27
19/09/2010, 17:30
19/09/2010, 20:41
Et dire qu'il y en a tant qui encensent le dématérialisé. La version PS3 aura peut-être le grimoire en version pdf qui sait?
Sinon toujours pas la moindre trace d'un zizi de sumo malheureusement.
20/09/2010, 00:44
Bon reportage et excellente intervention ! J'ai moi-même testé le jeu mais ne parlant japonais j'ai choisi la partie "intro" durant des plombes et ne montrant aucun gameplay
Cela dit, vu la présence du livre à coté de chaque testeur et en feuilletant rapidement son contenu, on comprend vite la richesse dont il regorge. Il est là pour faire coeur avec le jeu et sera vendu avec le jeu -déduction oblige- vu le prix de vente de celui-ci. Pas de progression sans livre.
D'ailleurs, comme tu as du toi aussi le voir dans le trailer du jeu DS, il faut reproduire avec son stylet certaines figures "magiques" inscrite depuis le livre sur la DS. Encore une autre utilisation de mis en pratique du livre.
Étant donné l'intro à rallonge que j'ai vu sur DS, j'ai plus percuté sur le jeu PS3 qui était d'une beauté à couper le souffle. Cela dit, ça n'empêchera pas de prendre Ni no Kuni sur DS quand il sortira (en France). Le jeu PS3 n'était qu'à 30% de son dévellopement, on peu espérer qu'il y ai de l'interaction, surtout avec les futurs possesseurs du PS Move
20/09/2010, 14:03
20/09/2010, 16:53
21/09/2010, 03:29
Le grimoire est au format livre de poche en un ptit peu plus grand. Du coup ca reste tout à fait portable.
21/09/2010, 05:20
Et perso , meme pour le tranport ca ne me fait pas peur !
En tout cas chouette reportage de tokyopoke !
On va t'envoyer faire le tour des salons si tu continu comme ca !
21/09/2010, 13:07
21/09/2010, 21:26