Découvrez Ni no Kuni version DS et son grimoire !!!

LA surprise du TGS 2010

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pokepoke16h57 | 18 Septembre 2010 | 10
Divers
par pokepoke
De ces deux journées de Tokyo Game Show au parfum mêlant 3D et motion sueur, c’est la modeste version DS de Ni no Kuni qui a retenu mon attention. Une surprise, et un vrai coup de coeur.


(Je publie cet article extrait de mon blog sur Tokyo car je pense qu'il pourra intéresser aussi les autres lecteurs de Gameblog.)


Comme pendant l’édition 2009 le stand de Level 5 permettait de s’essayer quinze petites minutes à cette petite perle, à deux différents moments de l'aventure, une redite pour certains.

Sauf que cette année, il figurait à côté de chaque DS un épais livre d’apparence ancienne, à la couverture richement ornementée et sertie d’une pierre en son centre, dévoilant sur ses feuilles au rendu parcheminé moult cartes, écritures manuscrites et magnifiques dessins illustrant l'univers créé par le studio Ghibli.

 

Grimoire Ni no kuni


Malheureusement, il semble que l’importance de ce grimoire soit trop inaperçue des médias français, l’ayant relégué au simple statut d’objet décoratif du stand. Le manque de journalistes maniant le japonais et le fait que toutes les attentions étaient tournées vers la version grande sœur sur PS3 sont certainement à mettre en cause.
 

Mais voilà, ce livre qui n’est pas un objet collector mais bel et bien fourni avec le jeu standard m’a tapé dans l’œil, et ca fait mal !

C’est bon d’avoir mal

jeux


La partie pré-sauvegardée nous amène dans une ville où une visite chez l’antiquaire se finit par la charmante emplette d’une marmite aux allures magiques.

15 minutes de restriction obligent, je zappe rapidement les nombreux dialogues d’histoire, jusqu’à ce que l’écran m’affiche d'entrer des caractères japonais.

Il s’agit surement de nommer un personnage...

Je tape nawak, valide, mais me heurte à la réaction de dépits du personnage secondaire (Shizuku) et à l’écran de la DS qui m’affiche de recommencer.

Les instructions sur la fenêtre du haut jusqu'à présent ignorées indiquent :

ecrire


« Chaudron de Combinaison, pour ouvrir celui-ci prononcez la formule magique. Cherchez donc à partir du Chapitre 2 du livre des maitres magiciens »
.

Un sourire se dessine sur mon visage. Je me saisis du grimoire magique, l’ouvre au chapitre 2,  trouve un paragraphe consacré au chaudron de combinaison. Mes yeux parcourent avec excitation les lignes et s’arrêtent sur les mots « Formule magique pour invoquer le génie : Ideo nabe Majin  »

formule

J’inscris ces derniers à l’aide du stylet, en faisant attention à ne pas me tromper, et valide.
Magie !

Une cut-scene se lance mettant en scène un génie sortant des tréfonds de ma marmite qu’il faut ensuite combattre pour apprivoiser.

genie

Le génie du chaudron une fois vaincu nous permettra de créer objets grâce à des recettes apprises au cours de l'aventure.


Cette formidable expérience du jeu vidéo se prolongeant dans la réalité par l’intermédiaire d’un livre, m’a fait entrevoir que Ni no Kuni sur DS serait une aventure fantastique.

J’ai cru retrouver mes sensations d’enfance, me revoyant jouer à Secret of Mana, partant véritablement à l'aventure muni du guide Mana vendu avec (certains se reconnaitront peut être).

La différence est que le bouquin Ni no Kuni DS, est un très bel objet, ne servant pas de soluce, mais détaillant la mythologie ainsi que tous les éléments composant l’univers du jeu. De quoi dissuader pas mal de pirates.

Il n’en fallait pas plus pour en faire la vraie bonne surprise de ce TGS.

 
Voyez vous-même grâce à ces quelques petites photos prises sur le stand:

livre1  livre2

livre3  livre4

livre6

livre7

 

livre8

Merci Level 5 !

 

Edit : Il y a toute une partie du jeu ou l'on gère ses créatures compagnons d'arme que je n'ai pas pu photographier.

A la maniere d''Eye Pet, le stylet de la DS peut devenir divers objets servant à interagir avec notre monstre dans son enclos.


Le gant permet de le caresser, la plume de chatouiller, on peut nourrir sa créa et etc...


C'est original, assez kawaii ce qui change des traditionnels menus austères d'autres jeux où l'on élève des streums.

Je rappelle la sortie Jap : 9 Dec 2010
Son prix 6800JPY soit 61euros

COMMENTAIRES
Sylvian001
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Sylvian001
19/09/2010, 14:27
Jeu que j'attends avec une impatience énorme !! Et grand Dieu que j'aimerai voir ce grimoire proposé chez nous !!

Dack
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Dack
19/09/2010, 17:30
Mon dieu je le veux.

Mortipoil
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Mortipoil
19/09/2010, 20:41
Merci mon petit Poke de nous avoir fait partager une info que toute la presse vidéoludique a zappé.
Et dire qu'il y en a tant qui encensent le dématérialisé. La version PS3 aura peut-être le grimoire en version pdf qui sait?

Sinon toujours pas la moindre trace d'un zizi de sumo malheureusement.

glauktier
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glauktier
20/09/2010, 00:44
Haaaaaaaan photos interdites qu'ils disaient à l'entrée ^^

Bon reportage et excellente intervention ! J'ai moi-même testé le jeu mais ne parlant japonais j'ai choisi la partie "intro" durant des plombes et ne montrant aucun gameplay :/
Cela dit, vu la présence du livre à coté de chaque testeur et en feuilletant rapidement son contenu, on comprend vite la richesse dont il regorge. Il est là pour faire coeur avec le jeu et sera vendu avec le jeu -déduction oblige- vu le prix de vente de celui-ci. Pas de progression sans livre.
D'ailleurs, comme tu as du toi aussi le voir dans le trailer du jeu DS, il faut reproduire avec son stylet certaines figures "magiques" inscrite depuis le livre sur la DS. Encore une autre utilisation de mis en pratique du livre.

Étant donné l'intro à rallonge que j'ai vu sur DS, j'ai plus percuté sur le jeu PS3 qui était d'une beauté à couper le souffle. Cela dit, ça n'empêchera pas de prendre Ni no Kuni sur DS quand il sortira (en France). Le jeu PS3 n'était qu'à 30% de son dévellopement, on peu espérer qu'il y ai de l'interaction, surtout avec les futurs possesseurs du PS Move :D

Ink
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Ink
20/09/2010, 14:03
Le problème d'une version DS d'un tel jeu, c'est que la console est censée être portable. Et personnellement, je ne me vois pas prendre le grimoire pour aller aux chiottes ou dans le train... C'est assez embêtant, et j'espère (je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas) que la version PS3 aura la même mise en forme.

glauktier
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glauktier
20/09/2010, 16:53
Certes, mais quand t'as le grimoire en main, tu changes d'opinion :)

pokepoke
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pokepoke
21/09/2010, 03:29
Même si partir à l'aventure sur son destrier est tentant, je pense qu'il faut savoir choisir ses jeux pour aller aux toilettes, et ses jeux pour le sofa, le lit ou le transport.

Le grimoire est au format livre de poche en un ptit peu plus grand. Du coup ca reste tout à fait portable.

masterchampi
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masterchampi
21/09/2010, 05:20
Bon voila un jeu qui viens d'arriver sur ma liste de "must have" !
Et perso , meme pour le tranport ca ne me fait pas peur !

En tout cas chouette reportage de tokyopoke !
On va t'envoyer faire le tour des salons si tu continu comme ca !

Ink
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Ink
21/09/2010, 13:07
Non bah, simplement pour dire qu'en terme d'immersion, je préfère choisir de jouer sur PS3 plutôt que sur DS, car je n'aime pas faire de longues sessions de jeu sur console portable. C'tout ^^ après, le fonctionnement en lui même de jouer avec le grimoire est génial !

Zallag
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Zallag
21/09/2010, 21:26
Merci beaucoup pour ce super article!

VOIR AUSSI
Jeux : 
Ni no kuni : The Another World
 
Plateformes : 
DS
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