Suite au succès grandissant de Chrono Trigger, Squaresoft s'est risqué de sortir une suite parallèle, Chrono Cross. Il se devait relever un pari difficile : suivre les traces de son aîné, tout en se renouvelant. Sorti en 1999 en plein essor des RPG "made in Japan", ce jeu est devenu une référence.
Après une introduction accompagnée du thème mythique de Time's Scar,
Chrono Cross invite le joueur à incarner Serge, un jeune homme à
l'aspect rêveur. Ce dernier se retrouve propulsé dans un monde parallèle
semblable au sien. De plus, il apprend qu'il est mort depuis des années
et repose sous une tombe. Le début du jeu laisse le joueur en doute.
Cependant, le soft peut se vanter de proposer un scénario complexe et
mature, sans doute du à la participation des créateurs du célèbre
Xenogears.
Les
cinématiques sont accompagnés de musiques magnifiques.
Alors que Chrono Trigger se basait sur le
thème du voyage dans le temps, Chrono Cross aborde de manière brillante
la thématique des mondes parallèles jusqu'à en faire un moteur de jeu.
Ainsi, le joueur devra jongler entre ces deux univers. Certes, le
concept est original mais il peut devenir, au bout de quelques heures,
très répétitif. Le jeu propose aussi la possibilité au joueur de
sélectionner certains choix qui influenceront une partie de l'histoire
voire la fin et, notamment, la constitution de son équipe. En parlant
des personnages, ces derniers s'illustrent par une histoire intéressante
et un caractère unique, même si certains semblent moins travaillés que
d'autres.
Les lieux
sont très variés.
Techniquement,
Chrono Cross excelle, poussant ainsi la PlayStation à ces derniers
retranchements. Tous les décors sont en 2D, plongeant le joueur dans un
univers teinté de couleurs et de lumière. L'animation des personnages
est d'une fluidité étonnante, pour l'époque. Tout comme les effets
magiques qui laisse le joueur, bouche bée devant son écran. Bref, les
graphismes sont de toute beauté, obligeant la PlayStation à livrer
toutes ces capacités. En outre, le soft présente une bande son
incomparable. Contrairement à Chrono Trigger, les musiques sont douces
et mélancoliques, contribuant à créer l'ambiance particulière du jeu.
Ainsi, Mitsuda signe-là son meilleur OST.
Le
sytème de combat est novateur.
En ce qui concerne le
Gameplay, les choses se resserrent. Outre l'envie de Squaresoft de
proposer un système novateur et original, il faut bien se mettre en
évidence : le système de combat ne semble servir presque à rien, tout au
long du jeu. Il ne rapporte aucun point d'expérience mais des étoiles,
suite à l'affrontement d'un Boss, augmentant ainsi les capacités des
personnages. L'intérêt de ce système semble moindre pour les adeptes du level-up
mais regorge de quelques bonnes trouvailles. Les monstres sont
visibles à l'écran, ce qui permet au joueur de les éviter, à l'instar de
Chrono Trigger. Les affrontements se déroulent dans un tour par tour.
Chaque personnage détient sept points de stamina et il peut sélectionner
trois types de coup. A noter que plus le coup donné sera de grande
puissance, plus il aura de chance de rater, mais la probabilité de
toucher augmente avec le nombre de coups portés précédemment. De plus,
Chrono Cross permet au joueur d'utiliser les éléments pour tourner la
situation du combat à son avantage. Bref, le système de jeu est riche
mais déroutant, durant les premières heures.
Chrono
Cross est prétendu être la suite de Chrono Trigger. Univers différent,
nouvelle histoire, personnages inconnus pour les joueurs du précédent
opus. Rien ne semble pourtant lier ces deux jeux ce qui entièrement
faux. Car, ce soft propose plusieurs clins d'œil et références issus de
son aîné à découvrir. Et les plus chanceux d'entre les joueurs pourront
connaître le sort des deux héros de Chrono Trigger. Une bonne idée de
Squaresoft.
Chrono Trigger VS Chrono Cross (ATTENTION SPOILER !) Par GothHellsinki
Graphismes 18/20 Les graphismes de Chrono
Cross sont vraiment magnifiques. Parcourir les lieux du jeux
s'apparentent plus à du tourisme qu'à de l'exploration, compte-tenu de
la variété des paysages et de l'ambiance exotique. Le design des
monstres et des personnages profite du savoir faire de Nobuteru Yūki
(Escaflowne, Lodoss...).
Jouabilité 17/20 La jouabilité est, dans un premier temps,
difficile d'accès. Mais, après s'y être habituée, elle devient
rapidement indispensable et regorge de trouvailles très intéressantes.
Durée
de vie 17/20 Le joueur devra compter un quarantaine d'heures, pour
terminer le scénario du jeu. Restent les quêtes secondaires, le
recrutement de tout les personnages et les onze fins. Un bon emploi du
temps en perspective. Bande son 17/20 Les musiques du soft sont
très variées et certains thèmes sont bonnement enchanteurs, hormis la
musique de combat. Un OST d'une remarquable maîtrise, signé Mitsuda.
Scénario
19/20 Un scénario qui semble, au premier abord, simple mais d'une
complexité rarissime. Les thèmes abordés sont vraiment intéressants
d'autant plus que les personnages sont très travaillés. Note
globale 18/20 Sans l'ombre d'un doute, Chrono Cross reste une réussite
totale. Toute personne ne pourra jamais prétendre connaître les RPG sans
avoir cloturé au moins une fois ce chef d'oeuvre. Scénario complexe,
gameplay originale, graphismes irréprochables. Ce jeu reste une oeuvre
marquante dans l'univers du jeu vidéo.
14/05/2010, 20:18
14/05/2010, 22:01
"ce jeu est devenu une référence du" ... tu as pas fini ta phrases ^^
14/05/2010, 22:34
Quelle musique!
(t
14/05/2010, 22:59
15/05/2010, 00:44
de rien pour la correction
15/05/2010, 09:29