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J'Accuse CINEMA/JEU VIDEO

Ne rêvez pas, sans Cinema pas de Jeu Video!!
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Par karlito123 - publié le
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HIDEO KOJIMA VS JOHN CARPENTER

 

 

J’ai décidé de créer cette chronique un soir, totalement ivre, remplissant les toilettes de vomi j’ai dit à mon meilleur ami «  Hey mec je vais faire une chronique sur GAMEBLOG, ça va traiter de Cinéma et de Jeux Vidéos, vu que je suis étudiant en cinéma, et que je prépare le concours de l ENJMIN pour être Game Designer ça va être super! »

Ca c’est pas vraiment passé comme ça, mais presque, en tout cas tout ce que je peux vous dire c’est que c’était une sacrée soirée

Plus sérieusement si j’ai choisis d’écrire ce billet (je parle du texte pour les trois cons du fond…)  c’est pour faire dans un premier temps partagé ma passion, le jeu vidéo,  que j’ai décidé de traiter avec une approche différente.

Vous ne trouverez dans mes tests ou autres articles aucune notions techniques ou notations, j’ai choisis lors de cette même soirée somme toute incroyable, de ne parler que de mon ressentis de ce qui m’as touché ou interpelé mais surtout d’analyser d’un point de vue plus cinématographique.

Alors la je vois déjà tous les mecs (Et pas les filles, faut pas rêver les gars aucune fille ne va sur Gameblog) qui vont m’injurier en me disant «  Ouais mais le jeux vidéos c’est pas le cinéma c’est pas comparable, le jeu vidéo c’est un art qui nique tout t’as vu, et ça a rien a voir… »

 

Et bien détrompez vous les amis, je suis triste de vous le dire mais ce demi dieux qu’est HIDEO KOJIMA doit plus son succès scénaristique à JOHN CARPENTER qu’a son propre talent.

Tout comme la littérature qui fait office de base au cinéma, le jeu vidéo puise ses plus profondes inspirations dans ce dernier

Rappelons que nous ne parlons ici que de ressentis d’histoire raconté, d’émotions et aucunement de Gameplay ou d’autres aspect techniques.

J’ai donc décidé de traiter cet épineux sujet en plusieurs points pour que les 3 cons du fond comprennent tout :

Dans un premier temps je vais me risquer à rapprocher les figures les plus emblématiques du Jeu Vidéo à des Réalisateur célèbres.

 On ne va pas trop pousser pour le première article disons que c’est une petite mise en jambe pour introduire le sujet

Je ne prétends pas avoir le savoir universel, et si cette article vous fait réagir j’apprécierais que les plus motivés d’entre vous (Et aussi les plus intelligent) prenne le temps de se prêter à ce petit jeu.

Cette petite comparaison pourra peut être vous permettre de découvrir des réalisateur ou des films, qui viendront approfondir vôtre culture personnel

Comme cité un plus haut, le célèbre créateur de la saga des METAL GEAR SOLID, est pour moi très similaire au très grand JOHN CARPENTER.Dans un premier temps il lui emprunte un de ses personnages  IROQUOIS PLISSKEN, alias SNAKE PLISSKEN héros de NEW YORK 1997 (1981) et LOS ANGELES 2013 (1996)

Il lui emprunte tout, son look son nom, son attitude, son cigare…

Loin de plagier le travail d’un de ses réalisateurs préféré, il lui rend au contraire un brillant hommage, qu’il assume pleinement dans METAL GEAR SOLID 2 lorsque SNAKE, pour dissimuler son identité au jeune RAIDEN empreinte le nom IROQUOIS PLISKIN

Le traitement des personnages de Kojima, rappel également le style de Carpenter, dans  un premier temps avec la frontière très mince qui nous fait sans cesse balancer entre le nanar absolue (Fais moi sentit vvviiivvvaannnnnttt) et  le personnage profond et sensible

Au niveau de sa mise en scène il emprunte beaucoup de cadres ou de situation à des réalisateurs très célèbres

Par exemple l’intro de METAL GEAR SOLID 1 est un autre rappel a NEW YORK 1997, en effet notre valeureux Kurt Russel s’introduit dans le New York post apocalyptique de Carpenter, dans un sous marin monoplace (Ca se dit ça ???) et Kojima propose la même mise en scène composé d’une alternance de briefing et de plan de Snake.

Ensuite dans METAL GEAR SOLID 2 pour présenter le titre du jeu, KOJIMA cite très clairement TERMINATOR 2 de JAMES CAMERON, en montrant Snake entouré d’éclair qui se relève clairement à la manière du bon Arnold dans T2.

Enfin impossible de terminer ce paragraphe sans citer le magnifique Ted Kotchef réalisateur du Cultissime RAMBO.

En effet il lui emprunte un de ces personnages, le  Colonel Samuel Trautman qu’il renomme Colonel Campbell. Impossible de ne pas voir la similitude en effet, il possède pratiquement le même visage, mais surtout il se base sur la relation qui lie les deux personnages du film et l’utilise pour lier les deux personnages de son jeu.

Voila quelques unes des références ou inspirations du célèbre Hideo Kojima, cependant on peut en relever des centaines et ont est obliger de se rendre compte que METAL GEAR SOLID est le plus beau symbole de ce que je me tue à expliquer depuis tout à l’heure !!

Sans Cinéma pas de Jeu Vidéo !!!!!!!

Alors Hideo Kojima + Cinéma + Influences vous me direz c’est facile…

Mais il était important pour moi de commencer par le plus simple, afin de bien comprendre de quoi on parle. (Hein les 3 cons du fond?)

Le prochaine article sera consacré à la TEAM SOHO, qui à réaliser l’incroyable THE GETTAWAY en 2002.

Il marque pour moi un tournant dans notre industrie vidéoludique.

Il introduit la majorité des éléments présents dans les jeux d’actions d’aujourd’hui (Régénération automatique, Interface joueur inexistante, Chapitrages, Version Originale…)

Et n’oubliez pas ne tenté jamais de postuler à Gameblog, ils utilisent des techniques de recrutement digne des pires Légions étrangères…

 

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