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Un jeu vidéo est-il une œuvre d'auteur ?
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Un jeu vidéo est-il une œuvre d'auteur ?

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Par Latoun64 - publié le
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Le temps passe, mais le jeu vidéo aspire toujours à sa légitimité artistique. Une reconnaissance qui passera à coup sûr par celle, déjà entamée, des créateurs... Pour autant, un jeu peut-il être considéré comme une œuvre d’auteur ?

De Miyamoto à Kojima en passant par Molyneux, les auteurs ne manquent pas, à première vue, dans le domaine du jeu vidéo. Pourtant, la taille énorme de certains studios de développement laisse penser le contraire. Les derniers blockbusters en date, tels que Final Fantasy XIII ou Heavy Rain, ont ainsi nécessité le travail de centaines de personnes. D’autant que les éditeurs, frileux, privilégient la plupart du temps les genres classiques et les suites à l’innovation, ce qui raréfie les titres innovants que l’on pourrait qualifier de jeux d’auteurs.

Une comparaison avec le cinéma s’impose alors. Contrairement à un livre, un film est un travail d’équipe (certes beaucoup moins nombreuse qu’un studio de développement) ; mais une personne seulement, le réalisateur, la dirige et apporte sa vision. Le statut d’auteur de Woody Allen ou d’Hitchcock n’est ainsi plus à défendre.

A mon sens, les auteurs existent donc bel et bien dans le domaine du jeu vidéo. Car s’ils ont certes pour certains échoué dans l’industrie jeu vidéo par hasard, des créateurs tels que Michel Ancel, Hideo Kojima ou encore David Cage confèrent à leurs titres une « patte » que l’on ne retrouve pas ailleurs et qui les caractérise.

Des zones d’ombre inhérentes au jeu vidéo

Mais l’on pourrait se demander si les choix narratifs qui influent sur le reste de l’aventure proposés par certains titres n’atténuent pas un peu cet aspect de jeu d’auteur, où tout a été pensé et a un sens – la fin en particulier. Cependant, Heavy Rain, le dernier titre en date à intégrer de tels mécanismes, balaie vite cette crainte : l’aventure reste en partie définie à l’avance (David Cage la considère non pas comme une ligne, mais un espace), et en même temps le joueur façonne réellement par ses choix sa propre aventure, dont la conclusion reste parfaitement cohérente au regard des décisions précédentes.

Les jeux indépendants, une nouvelle forme de jeux d’auteurs

Surtout, les plates-formes de ventes dématérialisées (Steam, Xbox Live, PSN ou encore Wii Ware), avec leurs « petits jeux » vendus à petits prix, permettent à le nouveau les développements dits « de garage », à équipe et budget moindre, impossibles sous forme classique. Ainsi, des titres tels que Braid (casse-tête aux allures de jeu de plate-forme 2D basé sur la manipulation du temps) ou Flower (simulation de courant d’air, qui guide des pétales de fleur) sont indissociables de leurs créateurs respectifs, Jonathan Blow et Jenova Chen, dont les projets seront très suivis à l’avenir.

A quand la reconnaissance ?

Mais à quelques exceptions près, et encore, les créateurs de jeux restent aux yeux du grand public de parfaits inconnus, contrairement à nombre de réalisateurs. Ils sont d’ailleurs peu mis en avant dans la publicité de leurs jeux, à l’exception des interviews que certains accordent lors de leur promotion.

Car la reconnaissance des auteurs passera probablement par la presse. Aujourd’hui, on assiste à un premier focus dédié aux créateurs de la part des sites ou magazines spécialisés (notamment à travers les interviews de Joypad ou les dossiers " Le jeu selon…" d’IG Mag), même si souvent, les questions des journalistes sont plus portées sur la date de sortie ou l’annonce d’un titre que leur auteur. Mais c’est surtout dans la presse généraliste (dont le traitement du média laisse à désirer) que beaucoup de chemin reste à faire…

Malgré ses mutations et quelques titres originaux qui valent le détour, le jeu vidéo reste encore peu mature. Mais à l’avenir, lorsqu’il évoluera et sera reconnu à sa juste valeur, des créateurs tels que Fumito Ueda, Hideo Kojima ou David Cage seront peut-être reconnus, sinon comme des génies, du moins comme des pionniers.

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